
El artista recreó Ald'ruhn de TES III: Morrowind en el motor Unreal Engine 5 y mostró el resultado
El creador decidió recordar una de las ciudades de Morrowind, cuya construcción utilizó el caparazón de un cangrejo gigante.
El artista L.Torres (Leo Torres) sigue deleitando a los fans de The Elder Scrolls con sus experimentos creativos con el motor Unreal Engine 5. Anteriormente ya había mostrado algunas ubicaciones recreadas de TES V: Skyrim, y ahora ha trabajado con una parte antigua de la franquicia.
Esta vez, Leo Torres invitó a los jugadores a dar un paseo por Ald'ruhn, una de las ciudades del mundo de The Elder Scrolls III: Morrowind:
Es la capital de los dominios insulares de la Casa Redoran, una de las Grandes Casas de Morrowind, y una de las ciudades más grandes en el territorio de la isla de Vvardenfell, superada en tamaño solo por Vivec y Balmora. Su nombre, traducido del dunmeris, significa "Casa Mayor" o "Casa de los Ancianos". La ciudad está dividida en dos partes: la principal y el distrito de las propiedades, o Scar, que se encuentra dentro del caparazón de uno de los cangrejos gigantes extintos. A veces se distingue un tercer distrito de la ciudad, que incluye el cercano fuerte imperial de la Legión de la Mariposa Moteada, construido al sur de la ciudad, fuera de las murallas de la ciudad, y donde se encuentra la rama local del Culto Imperial.
El artista aclaró que al recrear Ald'ruhn se permitió "un poco de libertad creativa", pero en general "intentó apegarse a la estética del juego original y desarrollarla aún más, partiendo de ella". El trabajo se realizó en el motor Unreal Engine 5.7.4, y la PC tiene una tarjeta de video RTX 3090.
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