El director de juegos de Star Wars: Knights of the Old Republic y Mass Effect calificó la IA generativa de "creativamente sin alma"

NoticiasИсточник: Star Wars: Knights of the Old Republic
14 may. 18:46

Actualmente, el veterano de la industria está trabajando en Star Wars: Fate of the Old Republic.

El veterano de la industria de los videojuegos Casey Hudson, quien estuvo en los orígenes de la trilogía original de Mass Effect y Star Wars: Knights of the Old Republic, criticó duramente la inteligencia artificial generativa. Según el desarrollador, las herramientas de IA modernas le parecen "creativamente sin alma" y no le impresionan.

Considero que la IA carece de alma creativa. Me resulta difícil imaginar dónde podría ser realmente útil. Honestamente, no me impresiona en absoluto.
Casey Hudson.

Actualmente, Hudson dirige el estudio Arcanaut, que trabaja en el ambicioso juego de rol Star Wars: Fate of the Old Republic, un sucesor espiritual de KOTOR. El proyecto se está creando en asociación con Lucasfilm Games, y la financiación adicional de 100 millones de dólares ha sido proporcionada por el veterano de NetEase, Simon Zhu.

La declaración es particularmente notable en el contexto de los ambiciosos planes de Hudson y su equipo. Arcanaut Studios tiene la intención de crear un juego de acción AAA completo con elementos de rol de Star Wars, lanzarlo antes de 2030 y, al mismo tiempo, evitar que el equipo crezca a "cientos y cientos de empleados". Para la industria moderna, donde el desarrollo de grandes juegos a menudo lleva de cinco a siete años, un objetivo así parece extremadamente difícil.

En este contexto, muchos esperaban que el estudio utilizara activamente herramientas de IA al menos para acelerar ciertas etapas de producción, como las pruebas o la generación de contenido. Sin embargo, los comentarios de Hudson dejan claro que la aplicación de la inteligencia artificial generativa en la parte creativa del desarrollo en Arcanaut Studios, al parecer, no se está considerando.

Источники:
Bloomberg