¿Qué esperar de Albion: Playground Games mostró 30 minutos de gameplay del nuevo Fable?

NoticiasИсточник: Playground Games / Fable
11 jun. 00:31

El video muestra en detalle la ciudad de Silverbrook.

Playground Games lanzó inesperadamente una demostración de 30 minutos del gameplay de la nueva entrega de Fable.

Durante la demostración, los directores asociados del proyecto, William Kennedy y Craig Littler, muestran el juego con un héroe de reputación bondadosa y servicial. Sin embargo, los desarrolladores enfatizan que los jugadores podrán elegir su propio camino y tomar decisiones sin restricciones estrictas.

Según los autores, la reputación del héroe no se formará según el principio de "bueno o malo". Cada habitante de Albion tiene sus propias opiniones morales y evalúa las acciones del jugador de manera diferente. Debido a esto, algunos personajes pueden odiar al héroe por ciertas acciones, mientras que otros lo admirarán por las mismas acciones.

Los desarrolladores también hablaron sobre un sistema avanzado de comportamiento de personajes. Los habitantes del mundo no existen solo para interactuar con el jugador; tienen sus propios asuntos, rutinas diarias y objetivos. Como señaló Kennedy, Albion se siente vivo precisamente porque sus habitantes llevan una vida plena independientemente de la presencia del héroe.

Aunque la mayor parte del video está dedicada a un juego pacífico, al final de la demostración los autores también muestran un estilo de juego opuesto. El héroe comienza a atacar a los habitantes de la ciudad, obteniendo gradualmente características de reputación como "Criminal" y "Asesino". Al mismo tiempo, el sistema no olvida sus buenas acciones pasadas, manteniendo una imagen más compleja y multifacética del personaje en lugar de una transición completa al lado del bien o del mal.

Una característica interesante será la capacidad de influir en la opinión pública con oro. Los jugadores podrán pagar a los habitantes de Albion para que difundan los rumores deseados sobre ellos mismos, formando efectivamente la reputación deseada independientemente de las acciones reales. Esto permitirá manipular la percepción del héroe y abre oportunidades adicionales para interpretar diferentes roles.

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