Microsoft no podrá lanzar Project Helix sola. La compañía atraerá a fabricantes externos

NoticiasИсточник: Xbox
11 jun. 15:22

Todo debido a problemas con los componentes.

Microsoft está considerando la posibilidad de lanzar la consola Xbox de próxima generación en colaboración con fabricantes de hardware externos. Así lo afirma un memorándum interno de Asha Sharma, jefa de la división de juegos de la compañía, donde describió los graves problemas relacionados con el aumento del costo de los componentes para los sistemas de juego.

Según la ejecutiva, el proyecto de la nueva consola se ha enfrentado a un aumento sin precedentes en el costo de los componentes clave. Los precios de las unidades de almacenamiento y la memoria han aumentado especialmente, lo que hace que el modelo tradicional de fabricación de Xbox sea cada vez menos viable.

Estamos experimentando una crisis de componentes de hardware. Actualmente no podemos producir tantas consolas como los jugadores están dispuestos a comprar, y necesitamos un nuevo modelo de negocio, así como asociaciones en el ámbito del hardware, ya que seguimos comprometidos con el proyecto Helix.
Asha Sharma, Xbox.

Microsoft tradicionalmente vende consolas Xbox con un margen de beneficio mínimo o incluso con pérdidas, esperando compensar los costos a través de las ventas de juegos y servicios. Sin embargo, el actual aumento de los precios de los componentes incrementa significativamente la carga financiera. Según las estimaciones de la compañía, para la temporada navideña de 2027, el costo de algunos componentes podría ser más de cinco veces mayor que hace dos años.

Sharma también señaló que, después de su nombramiento en febrero, los precios de los dispositivos de almacenamiento para consolas eran más del doble que el año anterior. Desde entonces, se han duplicado nuevamente, y se espera un mayor crecimiento en los próximos años.

En este contexto, Microsoft podría adoptar un modelo similar al del mercado de tarjetas gráficas. En este escenario, la compañía crearía una plataforma Xbox de referencia, y los socios fabricantes, como ASUS y otros OEM, podrían lanzar sus propias versiones de la consola con diferentes características y precios.

Un enfoque similar fue utilizado anteriormente por AMD y NVIDIA en el mercado de aceleradores gráficos, así como por Valve con la plataforma Steam Machines en 2015. En ese momento, varios fabricantes, incluidos Alienware, Dell y Zotac, lanzaron sus propias versiones de dispositivos de juego basados en SteamOS. Sin embargo, el proyecto no tuvo éxito debido al alto costo de los dispositivos en comparación con las consolas tradicionales.

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