
Un universo infinito incluso en iPhone 11 - No Man's Sky pronto en iOS
Hello Games ha anunciado la fecha de lanzamiento de No Man’s Sky para iPhone y iPad. El sandbox espacial llegará a los dispositivos móviles de Apple el 28 de octubre de 2026, y los propietarios de iPhone 11 y iPad Air de tercera generación podrán ejecutarlo.
El fundador del estudio, Sean Murray, habló sobre la versión móvil durante la Semana de los Juegos Indie en la App Store y recordó cómo empezó todo:
«Es agradable recordarnos que seguimos siendo un estudio indie. Nuestro juego principal, No Man’s Sky, se lanzó hace diez años y fue creado por un equipo indie muy pequeño, diminuto. Tuvimos mucha suerte: decenas de millones de personas lo jugaron en consolas y PC. Y estamos muy emocionados de llevar toda esa experiencia a iPhone y iPad».
Según Murray, esta «no es No Man’s Sky Lite»: la versión móvil recibirá todo el contenido acumulado durante años de actualizaciones, aunque al principio no tendrá multijugador ni asentamientos planetarios, restricciones similares a las de la versión inicial para Nintendo Switch.
Para portar el juego completo a los teléfonos inteligentes, los desarrolladores tardaron unos tres años. La principal dificultad fueron las limitaciones de memoria y potencia de procesamiento, especialmente en dispositivos antiguos. Sin embargo, Hello Games no quería lanzar el port solo para los últimos buques insignia:
«No queríamos limitarnos solo a los últimos dispositivos insignia. Queríamos llevar el juego a la audiencia más amplia posible, por lo que nos propusimos una tarea aún más difícil: lograr que funcionara en dispositivos a partir del iPhone 11 y el iPad Air de tercera generación. Queríamos hacerlo lo más accesible posible y dar a la gente la oportunidad de disfrutar plenamente de No Man’s Sky».
La generación procedural ayudó a ahorrar espacio: los planetas y su contenido se crean directamente durante el juego, por lo que no es necesario almacenar todo el universo en el dispositivo. Como resultado, los desarrolladores lograron que No Man’s Sky ocupara solo 5 GB:
«Todo el juego cabe dentro de un límite de cinco gigabytes, por lo que se puede descargar directamente desde la App Store. No se requiere ninguna descarga adicional al iniciar».
Para la versión móvil, se desarrolló un control táctil desde cero, se rediseñaron los menús y la interfaz. También se prevé la compatibilidad con gamepads, y en el iPad se podrá jugar con ratón y teclado. Se prestó especial atención al calentamiento de los dispositivos y al consumo de batería para que los jugadores pudieran pasar largas sesiones en el espacio.
El desarrollo futuro del port dependerá del interés de la audiencia y sus comentarios. El propio Murray espera que la versión móvil atraiga a nuevos jugadores y permita a los antiguos fans volver a explorar el espacio en cualquier momento:
«Es una oportunidad para presentarles No Man’s Sky, y para los jugadores existentes, para permitirles jugar en cualquier momento. Poner un universo infinito en el bolsillo para explorar me pareció una idea divertida».
En el lanzamiento, la versión móvil de No Man’s Sky se podrá probar gratis antes de comprarla. Al igual que en otras plataformas, no se requerirán compras adicionales: todo el contenido posterior será gratuito.
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