Tim Sweeney entiende perfectamente que la IA en Unreal Engine se utilizará para crear "AI-slop", pero no le importa

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Durante la conferencia Unreal Fest en Chicago, Epic Games presentó la integración de modelos populares de IA, como Claude y Gemini, en Unreal Engine 5.8, así como en el futuro Unreal Engine 6. Gracias al servidor MCP, los desarrolladores podrán conectar no solo estas soluciones, sino también cualquier otro modelo compatible de su elección.

El anuncio provocó una reacción mixta entre la comunidad de jugadores. Muchos temen que la proliferación de la IA generativa conduzca a una gran cantidad de proyectos de baja calidad, el llamado "AI-slop". Sin embargo, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, cree que tales preocupaciones no son nuevas para la industria.

En una entrevista con IGN, comparó el "AI-slop" con los "asset-flips", juegos creados con un esfuerzo mínimo utilizando activos prefabricados. Según Sweeney, tales proyectos siempre han existido y seguirán apareciendo, pero en manos de equipos profesionales, la inteligencia artificial puede acelerar significativamente el desarrollo.

La industria de los videojuegos siempre ha sido impulsada por grandes juegos creados por equipos talentosos. Cada generación ha tenido sus proyectos de baja calidad: primero fueron simplemente malos juegos, luego "asset-flips", y ahora aparecerá el "AI-slop". Pero para los desarrolladores profesionales, estas herramientas solo acelerarán el desarrollo.
Tim Sweeney, Epic Games.

El jefe de Epic enfatizó que la compañía deliberadamente no creó su propio modelo de lenguaje. En cambio, los desarrolladores crearon un sistema de integración universal que permite el uso de cualquier herramienta de IA moderna. Según él, el mercado se está desarrollando tan rápidamente que surgen nuevas oportunidades literalmente cada pocas semanas, por lo que Epic prefirió dar a los usuarios libertad de elección.

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