Тим Суини прекрасно понимает, что ИИ в Unreal Engine будут использовать для создания ИИ-слопа, но он и не против

НовостиИсточник: Jenova.ai
01:28

Epic Games просто дает людям инструменты для ускорения разработки, и они сами должны решать, как этими инструментами пользоваться.

Во время конференции Unreal Fest в Чикаго компания Epic Games представила интеграцию популярных ИИ-моделей, таких как Claude и Gemini, в Unreal Engine 5.8, а также в будущий Unreal Engine 6. Благодаря MCP-серверу разработчики смогут подключать не только эти решения, но и любые другие совместимые модели по своему выбору.

Анонс вызвал неоднозначную реакцию среди игрового сообщества. Многие опасаются, что широкое распространение генеративного ИИ приведет к появлению большого количества низкокачественных проектов, так называемого «ИИ-слопа». Однако генеральный директор Epic Games Тим Суини считает, что подобные опасения не являются чем-то новым для индустрии.

В интервью IGN он сравнил «ИИ-слоп» с «ассет-флипами» — играми, созданными с минимальными усилиями за счет готовых ассетов. По словам Суини, подобные проекты существовали всегда и продолжат появляться, однако в руках профессиональных команд искусственный интеллект способен значительно ускорить разработку.

Игровую индустрию всегда двигали вперед отличные игры, созданные талантливыми командами. Каждое поколение имело свои низкокачественные проекты: сначала это были просто плохие игры, затем ассет-флипы, а теперь появится ИИ-слоп. Но для профессиональных разработчиков эти инструменты лишь ускорят разработку.
Тим Суини, Epic Games.

Глава Epic подчеркнул, что компания сознательно не стала создавать собственную языковую модель. Вместо этого разработчики сделали универсальную систему интеграции, позволяющую использовать любые современные ИИ-инструменты. По его словам, рынок развивается настолько быстро, что новые возможности появляются буквально каждые несколько недель, поэтому Epic предпочла предоставить пользователям свободу выбора.

Читайте ещё материалы по теме: