El uso insuficiente de la IA fue una de las principales razones del declive de Destiny 2, según el jefe de Epic Games

NoticiasИсточник: Bungie / Destiny 2
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Tim Sweeney encontró otra razón para mostrar a todos cuánto ama la IA.

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha expresado su opinión sobre las razones del declive de Destiny 2, sugiriendo que uno de los problemas clave fue el uso insuficiente de la inteligencia artificial generativa por parte de Bungie y Sony.

El comentario surgió a raíz de una publicación de Forbes que, citando una fuente anónima, afirma que Destiny 2 solo fue rentable de forma episódica durante la mayor parte de su existencia. Según el informante, la razón principal fueron los costos colosales de crear constantemente nuevo contenido necesario para retener a la audiencia. Además, cuando el proyecto finalmente se volvía rentable, los fondos obtenidos, según se afirma, a menudo eran gastados por la gerencia en numerosos proyectos experimentales e iniciativas costosas, incluida la construcción de una nueva sede de aproximadamente 19 mil metros cuadrados.

En este contexto, Tim Sweeney comentó irónicamente la situación, insinuando que las tecnologías modernas podrían haber resuelto uno de los principales problemas de desarrollo. Según él, si existiera una tecnología capaz de simplificar significativamente la creación de contenido, juegos como Destiny podrían seguir desarrollándose con éxito. Con esto, claramente se refería a la inteligencia artificial generativa.

Sin embargo, las razones del estado actual de Destiny 2 no se limitan solo a factores económicos. Periodistas y jugadores también señalan cambios impopulares en los sistemas de juego, un final débil de las tramas, períodos prolongados sin nuevo contenido, así como la reasignación de recursos del estudio Bungie para el desarrollo del nuevo shooter Marathon.

Cabe señalar que Tim Sweeney ha abogado durante mucho tiempo por la implementación activa de la IA en la industria de los videojuegos. En su opinión, las tecnologías generativas se convertirán en una parte integral de casi todos los futuros procesos de desarrollo. Anteriormente, también criticó la política de Valve, que exige la divulgación de información sobre el uso de la IA en los juegos, afirmando que tales medidas solo complican el camino de los desarrolladores hacia el éxito comercial.

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