El ciclo de vida de Xbox Series X|S y PlayStation 5 debería extenderse.
Konrad Tomaszkiewicz, jefe del estudio Rebel Wolves y director del juego de rol The Blood of Dawnwalker, afirmó que una posible extensión del ciclo de vida de la generación actual de consolas podría ser beneficiosa para los desarrolladores. Según él, trabajar con hardware ya dominado permite a los estudios centrarse en la creación de juegos, en lugar de gastar recursos adicionales en adaptar proyectos a nuevas plataformas.
Las declaraciones de Tomaszkiewicz se producen en medio de rumores de que el lanzamiento de la próxima generación de consolas podría retrasarse. La razón citada es el fuerte aumento en el costo de los componentes, causado por la alta demanda de la industria de la inteligencia artificial y los centros de datos. Según datos no oficiales, el costo de producción de PlayStation 6 podría acercarse a los 1000 dólares, y Microsoft ya ha advertido sobre un mayor aumento en los precios de los componentes, lo que podría afectar a su futura consola con nombre en clave Project Helix.
Según Tomaszkiewicz, para Rebel Wolves, este desarrollo de los acontecimientos no será un problema. Es más, incluso facilitará el trabajo del estudio.
Para nosotros, esto es incluso mejor. Cuando un juego se crea para consolas específicas, ya conoces sus capacidades y limitaciones. Cada nueva plataforma es un nuevo desafío: hay que estudiarla, comprender los límites de lo posible y mantener otra versión del juego.
Actualmente, el equipo está trabajando en varias compilaciones de The Blood of Dawnwalker: versiones para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y dos variantes para PC, relacionadas con las diferencias en los requisitos regionales de contenido. Según Tomaszkiewicz, cada nueva plataforma aumenta significativamente la carga de trabajo, ya que cualquier actualización debe probarse por separado en todas las versiones del juego.
Subrayó que la adición de consolas de nueva generación significa la aparición de compilaciones adicionales y complica significativamente el proceso de soporte del proyecto. Cada cambio debe someterse a pruebas completas, incluida la verificación del juego de principio a fin en cada plataforma.
Al mismo tiempo, el desarrollador no cree que el lanzamiento de nuevas consolas afecte seriamente el diseño de futuros proyectos. Las principales ventajas de un hardware más potente están relacionadas con los gráficos y las capacidades técnicas. Por ejemplo, en futuros juegos, el estudio podrá utilizar sistemas de animación más complejos y tecnologías de Unreal Engine, que tuvieron que ser abandonadas en la primera parte debido a las limitaciones del hardware actual.
Tomaszkiewicz también recordó que las nuevas consolas siempre comienzan su ciclo de vida con una base de usuarios relativamente pequeña. En comparación, la audiencia de PlayStation 5 ya supera los 90 millones de propietarios, y la nueva plataforma tardará años en alcanzar cifras comparables. Por lo tanto, el lanzamiento de proyectos intergeneracionales sigue siendo la solución más lógica para la mayoría de los estudios.


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