El desarrollador de Path of Exile reveló cómo Grinding Gear Games troleó a los dataminers añadiendo archivos falsos al juego

NoticiasИсточник: Grinding Gear Games

Es simplemente imposible ocultar completamente los archivos.

Chris Wilson, creador y exjefe de desarrollo de Path of Exile, habló sobre la difícil batalla de los desarrolladores contra los dataminers. Según él, es casi imposible evitar por completo el estudio de los archivos del juego, por lo que los estudios tienen que buscar formas de al menos minimizar la cantidad de información que los jugadores pueden descubrir de antemano.

En un video en su canal de YouTube, Wilson compartió la experiencia adquirida mientras trabajaba en el Path of Exile original en Grinding Gear Games. En broma, incluso relacionó la aparición de canas con su larga lucha contra el datamining.

Según el desarrollador, una de las formas de protección es la eliminación automática de los archivos del juego de todo lo que no es directamente necesario para el funcionamiento del juego. Además, los desarrolladores deben asegurarse de que no queden materiales no utilizados, contenido recortado o elementos de futuras actualizaciones en el cliente.

Sin embargo, en el pasado, el propio Wilson recurrió a un método mucho más inusual: añadir archivos falsos al juego.

Algunos desarrolladores, incluyéndome a mí en una vida pasada, añadían recursos falsos para que los jugadores no supieran en qué creer. Pero es un proceso bastante derrochador. Sin embargo, es excelente para trolear.
Chris Wilson.

Otra opción que mencionó Wilson fue el cifrado de los datos del juego. Esto realmente puede ayudar a ocultar información antes del lanzamiento, pero después del lanzamiento del juego, su efectividad disminuye drásticamente. El cliente finalmente debe descifrar los datos necesarios para que el jugador pueda iniciar el juego, lo que significa que, si se desea, se pueden estudiar.

Según Wilson, es casi imposible deshacerse por completo del datamining, especialmente cuando se trata de juegos grandes y populares. Los desarrolladores solo pueden limitar la cantidad de información disponible y esperar que los jugadores traten los datos encontrados de manera crítica.

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