
Rockstar cambia las reglas de GTA VI: nunca antes se había visto un comportamiento así de los NPC
GTA VI ofrecerá un mundo abierto más vivo gracias al comportamiento dinámico de los NPC, las diferencias en las características físicas de los personajes, la física realista de los vehículos y una multitud de reacciones no guionizadas a las acciones del jugador.
Después de las presentaciones a puerta cerrada de Rockstar Games, surgieron detalles sobre la inteligencia artificial de los personajes. Por ejemplo, la forma física de los policías afectará la eficacia de la persecución: entre ellos habrá agentes con sobrepeso que se cansarán más rápido y, durante una persecución a pie, podrán detenerse, respirando con dificultad y apoyando las manos en las rodillas.
El comportamiento de los residentes también será más variado. Al ver un arma, algunos se asustarán y huirán, otros intentarán desarmar al héroe. Los enemigos derrotados podrán dejar caer ropa y accesorios, que se pueden recoger y usar para un camuflaje rápido.
Los cambios afectarán los robos y los eventos aleatorios. Un vendedor bajo amenaza puede revelar la ubicación de una caja fuerte escondida, y en las calles se puede intervenir en los crímenes de otros ladrones y quedarse con su botín. La ropa de los transeúntes corresponderá al entorno, desde ropa deportiva cerca de gimnasios hasta ropa casual en barrios pobres.

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