Jóvenes jugadores Rambo rompieron el juego táctico de Rainbow Six Siege - el código de red no soportó su ritmo de juego

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Recientemente, el director creativo de Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Joshua Mills de Ubisoft Entertainment, participó en el podcast The Game Business. Durante la conversación, habló sobre el cambio en la demografía de la audiencia del shooter competitivo en línea y lo que esto significa para la jugabilidad y el componente técnico del proyecto.

Joshua Mills explicó que la audiencia de Tom Clancy's Rainbow Six Siege está rejuveneciendo: jugadores más jóvenes están llegando masivamente al proyecto y tienen hábitos diferentes. Los recién llegados no actúan tácticamente: ignoran la planificación posicional y tratan de actuar como si Siege fuera un juego de acción arcade (lo cual no es cierto, el proyecto sigue siendo un shooter táctico).

Tom Clancy's Rainbow Six Siege ha estado en el mercado por más de diez años. Algunos fanáticos que comenzaron con el lanzamiento de la versión original ya han crecido y no tienen el mismo nivel de reacción. Estos usuarios experimentados y lentos se encuentran con recién llegados que actúan rápido y al estilo Rambo.

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Según Joshua Mills, los desarrolladores de Tom Clancy's Rainbow Six Siege tuvieron que ralentizar la puntería, ya que el código de red dejó de soportar los movimientos de los jugadores jóvenes que dominaron la mecánica de asomarse por las esquinas y la usaban muy activamente:

Anteriormente, aumentamos el tiempo necesario para usar la puntería porque los jugadores dominaban tan bien las mecánicas que, debido a su velocidad de movimiento y su rápido asomarse desde la cobertura, el código de red comenzaba a fallar. Cuando esto sucede, la sensación de jugar como una unidad táctica de élite se destruye; en cambio, el personaje comienza a parecerse a Rambo. Si quieres correr por las paredes y lanzarte hacia adelante, entonces Siege no es para ti.

El desarrollador señaló que cuando el equipo de Tom Clancy's Rainbow Six Siege se alejaba del concepto de shooter táctico, “el núcleo de la audiencia inmediatamente arremetía con críticas”:

[Siege] es un shooter para jugadores pensantes. En su esencia, es ajedrez.

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