Star Citizen se ejecutó en hardware de nivel PS5. El port para consola ya no parece una fantasía

Star Citizen se logró ejecutar en hardware con un rendimiento cercano al de PS5: después de modificar el AMD BC-250, el juego ofrecía entre 40 y 50 FPS en el espacio y alrededor de 20 FPS en la superficie de los planetas.

Desde hace varios meses, en AliExpress se venden chips AMD BC-250, que recuerdan a la APU utilizada en la PS5. No es una copia exacta de la solución de consola de Sony, pero sus características permiten realizar experimentos interesantes.

El bloguero Tenpoundforty ejecutó Star Citizen en el BC-250 bajo Linux, desbloqueando 36 unidades de cómputo (CU) para acercar el rendimiento del sistema a la PS5, y asignando 16 GB de memoria compartida para RAM/VRAM. Después de mejorar la refrigeración, con configuraciones bajas, logró obtener entre 40 y 50 FPS durante los vuelos espaciales y alrededor de 20 FPS durante lo que ocurre en la superficie de los planetas.

Según el autor del experimento, Star Citizen casi con seguridad seguirá siendo un juego de PC, aunque resultados similares demuestran que un port de Squadron 42, un proyecto de menor escala de Cloud Imperium Games, es teóricamente posible en consolas. Oficialmente, el juego solo está anunciado para PC.

Star Citizen On A PS5 Chip... Can It Run?
Tenemos hardware equivalente a PS5 y casi 50 FPS. ¡Es una gran victoria! Estamos prácticamente al nivel de rendimiento de PS5. Ahora la gran pregunta es: ¿es posible Squadron 42 en consola? (...) Creo que después de la optimización para consolas, el port de Squadron 42 funcionaría mejor que en mi prueba.

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