
Star Citizen запустили на «железе» уровня PS5. Консольный порт уже не кажется фантастикой
Star Citizen удалось запустить на железе, близком по производительности к PS5: после доработки AMD BC-250 игра выдавала около 40–50 FPS в космосе и около 20 FPS на поверхности планет.
На AliExpress уже несколько месяцев продаются чипы AMD BC-250, напоминающие APU, использованный в PS5. Это не точная копия консольного решения Sony, но его характеристики позволяют проводить интересные эксперименты.
Блогер Tenpoundforty запустил Star Citizen на BC-250 под Linux, разблокировав 36 вычислительных блоков (CU), чтобы приблизить производительность системы к PS5, и выделив 16 ГБ общей памяти под RAM/VRAM. После улучшения охлаждения на низких настройках удалось получить около 40–50 FPS во время полётов в космосе и около 20 FPS во время происходящего на поверхности планет.
По мнению автора эксперимента, Star Citizen почти наверняка останется PC-игрой, хотя подобные результаты показывают, что порт Squadron 42, менее масштабного проекта от Cloud Imperium Games, теоретически возможен на консолях. Официально игра пока заявлена только для PC.
У нас «железо», соответствующее PS5, и почти 50 FPS. Это большая победа! Мы практически на уровне производительности PS5. Теперь большой вопрос: возможна ли Squadron 42 на консоли? (…) Думаю, после консольной оптимизации порт Squadron 42 работал бы лучше, чем в моём тесте.



Комментарии