Blizzard намерена по-новому подойти к масштабированию уровней врагов в Diablo V

НовостиИсточник: Blizzard Entertainment

Игроки будут чувствовать себя мощными.

Геймдиректор Diablo V Джо Шели в недавнем интервью рассказал, что команда уже размышляет над фундаментальными механиками грядущей игры.

Одной из таких механик является масштабирование уровней противников. В Diablo II для каждой области существовал определенный диапазон уровней, благодаря чему игрок мог столкнуться как с относительно слабыми, так и с значительно более сильными врагами. В Diablo III и Diablo IV Blizzard использовала другой подход: сила монстров автоматически подстраивается под уровень персонажа.

Такая система помогает сохранять актуальный уровень сложности, однако у нее есть существенный недостаток — она может ослаблять ощущение прогресса. В играх серии игрок постепенно превращается из обычного героя в практически непобедимого истребителя демонов, поэтому особенно приятно находить мощные предметы или получать новый уровень и после этого буквально уничтожать противников, которые еще недавно представляли серьезную угрозу.

Шели признал, что автоматическое масштабирование способно мешать этому ощущению.

Diablo — это игра, во многом посвященная тому, как ваш персонаж становится сильнее. Когда монстры становятся сильнее одновременно с ним, особенно вне вашего контроля, это может мешать ощущению прогресса.
Джо Шели, Blizzard Entertainment.

По его словам, особенно важен момент после повышения уровня или получения мощного предмета. Игрок должен почувствовать результат своего достижения — например, одним мощным приемом уничтожить целую группу врагов. При этом автоматическое масштабирование вскоре возвращает противостояние примерно к прежнему уровню сложности.

Пока Blizzard не раскрывает, как именно будет работать новая система. Более того, Шели отметил, что окончательное решение относительно масштабирования уровней в Diablo V команда еще не приняла.

Комментарии

правилами