
Remedy ya ha debilitado a varios jefes en Control Resonant y ha facilitado la mejora
El juego recibió el primer hotfix.
Remedy Entertainment ha lanzado el primer hotfix para Control Resonant. Los desarrolladores se centraron principalmente en el equilibrio de la parte inicial del juego, reduciendo la salud de la mayoría de los enemigos, así como de dos Resonantes: Dancer y Deserter.
Además, ahora es más fácil aturdir a estos jefes. Según los desarrolladores, los cambios tienen como objetivo eliminar los problemas de resistencia excesiva de los enemigos que podían surgir al principio del juego.
También se han realizado cambios significativos en las habilidades de Dylan. El valor máximo de fuerza ahora se escala según la cantidad de mejoras obtenidas: cuantas más mejoras se desbloqueen, mayor será el daño infligido. Al mismo tiempo, el parámetro «Multiplicador X por ciento» en la sección de fuerza de los Aberrantes se ha reemplazado por un más comprensible «Porcentaje de daño y aturdimiento» para reflejar con mayor precisión su impacto en el combate.
También se ha revisado el indicador de fuerza de la build. Ahora, al calcularlo, se tienen en cuenta las habilidades de combate desbloqueadas, las formas y mejoras de los Aberrantes, los talentos y las mejoras del núcleo. Anteriormente, el indicador dependía de las formas de arma equipadas, los talentos y las mejoras del núcleo.
Remedy también ha introducido cambios para los jugadores que desean experimentar con diferentes builds. El costo de los objetos necesarios para restablecer habilidades y redistribuir puntos se ha reducido. Además, los vendedores ahora ofrecen más de estos objetos. La recompensa por derrotar a The Artist, el primer Resonante que el jugador encuentra en el prólogo, también se ha aumentado: en lugar de un objeto, ahora deja dos.
Al mismo tiempo, los desarrolladores no se han olvidado de aquellos a quienes el nuevo equilibrio les parezca demasiado fácil. En el Modo Asistencia, se puede ajustar manualmente la salud y el daño de los enemigos, así como una serie de otros parámetros de dificultad.

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