
Xbox acordó asignar a Physint una cantidad significativamente menor de la que PlayStation había presupuestado para el proyecto, según los medios de comunicación
Hasta el momento, ni Xbox ni Kojima Productions han revelado oficialmente el presupuesto del juego.
La información aparecida en el Tokyo Game Show de que Xbox supuestamente asignó alrededor de $400 millones a Physint ha sido desmentida por varios informantes conocidos. Según periodistas familiarizados con los detalles del acuerdo entre Microsoft y Kojima Productions, la cantidad real es significativamente menor que esa cifra.
La publicación de The Game Business fue el motivo de la discusión. En la edición para suscriptores del 21 de septiembre, el periodista Chris Dring escribió que había escuchado varias estimaciones del presupuesto inicial de Physint, desde $300 millones hasta $600 millones, pero la cifra de alrededor de $400 millones era la que más se mencionaba en las conversaciones en Tokio. Dring señaló específicamente que no sabía si Xbox realmente pagó esa cantidad.
Más tarde, el periodista de Bloomberg Jason Schreier comentó sobre la situación. Subrayó que no quería dar cifras exactas sin documentos o confirmación de múltiples fuentes, ya que en el caso de Physint hay varias cantidades diferentes: el presupuesto inicial del juego en Sony, las estimaciones posteriores, las cifras de las negociaciones, el posible presupuesto con la participación de actores de Hollywood conocidos, la cantidad del nuevo acuerdo con Xbox y, finalmente, el costo real de desarrollo en el momento del lanzamiento.
Sin embargo, la fuente de Schreier, directamente familiarizada con el acuerdo por parte de Xbox, le informó que Microsoft firmó Physint por una cantidad significativamente menor a $400 millones.
Prácticamente lo mismo afirma Jez Corden, editor de Windows Central. Según él, las fuentes que tuvieron acceso directo a los contratos también informaron que Xbox acordó con Kojima Productions una cantidad sustancialmente menor. Corden admite que los $400 millones podrían haberse referido a los gastos potenciales de Sony y PlayStation si el acuerdo inicial con Kojima Productions hubiera continuado.
Según la información de Corden, Xbox celebró un acuerdo con Kojima Productions que no solo incluye el desarrollo de Physint, sino también los derechos de proyectos cinematográficos y televisivos relacionados con el juego. Además, el acuerdo supuestamente incluye condiciones más favorables para OD, otro proyecto de Hideo Kojima para Xbox.
Por lo tanto, la información disponible aún no permite determinar el presupuesto exacto de Physint. Sin embargo, las declaraciones de Schreier y Corden coinciden en una cosa: la afirmación de que Xbox pagó $400 millones por el juego no está confirmada por sus fuentes. Al mismo tiempo, se desconoce cuánto invirtió Sony en el proyecto antes de la interrupción de la colaboración y qué parte de esos costos podría utilizarse en la nueva versión del juego.
Una cuestión aparte está relacionada con el aspecto técnico del desarrollo. Physint fue creado inicialmente para PlayStation, y después de que el proyecto pasara a Xbox, Kojima Productions probablemente tendrá que adaptar una parte significativa del trabajo ya realizado. En particular, se desconoce si el estudio podrá seguir utilizando las tecnologías empleadas en el marco del acuerdo original.
La historia del presupuesto también muestra lo condicional que puede ser la cifra de $400 millones. En el caso de los juegos AAA, el presupuesto puede cambiar significativamente durante el proceso de producción debido a la escala del proyecto, el elenco de actores, los acuerdos adicionales y el aumento de los plazos de desarrollo. Schreier mencionó específicamente las negociaciones con actores de Hollywood de primer nivel, que podrían haber influido significativamente en el costo potencial de Physint.

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