
Phantom Blade Zero no tendrá enemigos que reaparezcan: los desarrolladores quieren que cada batalla sea única
Los desarrolladores del RPG de acción Phantom Blade Zero han decidido abandonar una de las mecánicas habituales de los soulslike: la reaparición de enemigos derrotados. Según los creadores, esto hará que cada encuentro con los enemigos sea más memorable, y también permitirá a los jugadores centrarse en la historia y la exploración del mundo del juego.
Así lo afirmó el director del juego, Ciwei «Soulframe» Liang, en una entrevista con la publicación japonesa 4Gamer. Según él, el equipo se esfuerza para que cada elemento del juego tenga valor y los jugadores no tengan que pasar una y otra vez por el mismo contenido.
Quiero que todo en el juego tenga valor. No quiero que los jugadores se encuentren una y otra vez con el mismo contenido. Otra razón es el deseo de centrarse en el desarrollo de la historia y el mundo del juego en sí.
Liang también señaló que el encuentro con un nuevo oponente es uno de los elementos más importantes del sistema de combate, que permite sorprender a los jugadores. El regreso constante de enemigos ya derrotados podría privar a tales enfrentamientos de su efecto original. Al mismo tiempo, Liang reconoce que la ausencia de enemigos que reaparecen puede reducir la duración del juego.
En muchos juegos, los enemigos reaparecen, incluso para que los jugadores puedan recolectar materiales o recibir ciertas recompensas. Pero estamos seguros del volumen y la calidad de nuestro juego. Por lo tanto, siempre queremos que los jugadores se encuentren con algo nuevo.
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