Phantom Blade Zero recibió un presupuesto de proyecto AAA, manteniendo el espíritu de los juegos indie

Phantom Blade Zero se está creando con el presupuesto de un gran juego y, según el jefe del estudio S-Game, el equipo ha mantenido un enfoque independiente y la voluntad de asumir riesgos.

Phantom Blade Zero tiene el presupuesto de un juego AAA completo, aunque el jefe del estudio S-Game afirma que el equipo ha mantenido un enfoque de desarrollo independiente y la voluntad de asumir riesgos.

Soulframe (Liang Qiwei), director del estudio chino y creador de la serie, habló en una entrevista sobre la transición de los juegos móviles a una acción a gran escala en Unreal Engine 5 para PC y PS5. El equipo tuvo que aprender nuevas habilidades, flujos de trabajo y soluciones técnicas desde cero. Otras empresas chinas que habían trabajado anteriormente para editores occidentales y japoneses les ayudaron en esto.

Algunas tareas clave, incluida la creación del jefe final y la escena inicial, se asignaron a jóvenes especialistas que acababan de terminar sus estudios y no tenían experiencia trabajando en proyectos de tal magnitud. El estudio tuvo que experimentar y buscar sus propios métodos.

Según Soulframe, el espíritu independiente no se define por el presupuesto, sino por la voluntad de ir más allá de los límites habituales.

Phantom Blade Zero - Pre-Order Trailer | PS5 Games

Phantom Blade Zero se lanzará en PC y PlayStation 5 el 29 de octubre de 2026.

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