Los desarrolladores de Battlefield 6 vieron los memes sobre los "neuro-skins" de donación y explicaron las características del diseño

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Resultó que algunos elementos fueron añadidos al juego intencionalmente.

Recientemente comenzó la quinta temporada de Battlefield 6: los desarrolladores prepararon un nuevo pase de batalla con contenido cosmético. Los jugadores examinaron las novedades y su atención fue atraída por algunos detalles de los aspectos: uno de los combatientes tiene una máscara extraña, se encontró un error en la ortografía de una palabra, y también hay un skin específico: el personaje tomó varias pistolas idénticas a la vez.

Muchos asumieron de inmediato que estos skins fueron creados con inteligencia artificial. Los desarrolladores de Battlefield 6 estudiaron los comentarios y decidieron responder a las críticas:

Durante la última semana, hemos visto discusiones, memes y comentarios francos sobre algunos de los nuevos aspectos y elementos cosméticos, en particular, sobre el skin de McNeil con el error tipográfico «SECUTY». Ustedes señalaron el problema, y nosotros los escuchamos.

La corrección del error tipográfico «Secuty» ya está en proceso y se planea lanzarla en la segunda fase de la quinta temporada. Los autores de Battlefield 6 ahora están «revisando el enfoque para informar sobre errores visuales conocidos, para que los jugadores no tengan que adivinar si algo fue intencional o simplemente pasó desapercibido».

 

También se pronunciaron sobre el skin Midnight Mirage con cinco pistolas. Según ellos, es una decisión creativa intencional: este diseño es una referencia a los clichés de las películas de acción, en las que los operativos «por alguna razón incomprensible tienen armas de repuesto adheridas a cada centímetro libre de su equipo».

Los desarrolladores de Battlefield 6 agradecieron a la comunidad por su apoyo y reconocieron que «al lanzar un skin así junto con otras anomalías en los elementos cosméticos», algunos podrían haber pensado erróneamente que el diseño de Midnight Mirage no era una intención de los desarrolladores.

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