
Un entusiasta portó GTA IV a PS5 - parte del trabajo fue realizado por una red neuronal
Traducido con IA del original en ruso.
GTA IV fue lanzado en una PS5 modificada utilizando un proyecto de fans y una imagen de disco de Xbox 360, aunque no se convirtió en un puerto completo y parte del trabajo se realizó con IA.
El diseñador gráfico Rubén Ripalda adaptó el proyecto Liberty Recompiled de OZORDI para una consola Sony hackeada. La solución permite ejecutar el juego desde una imagen de Xbox 360 e importar partidas guardadas.
Durante la portabilidad se utilizó la IA Claude, incluso para implementar el soporte del controlador DualSense, los trofeos y las designaciones de los botones.

El proyecto provocó un debate sobre el uso de la IA en la programación. Este enfoque, conocido como vibe-coding, puede complicar el mantenimiento del código, empeorar la optimización y aumentar el riesgo de errores y vulnerabilidades. Las actualizaciones también pueden crear nuevos problemas.
Video del gameplay en el enlace de X
El lanzamiento de GTA IV en PS5 demuestra las posibilidades de los proyectos de fans, pero requiere una consola modificada. Rockstar podría lograr el cierre del proyecto, aunque aún no hay información sobre tales acciones.
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