Los desarrolladores de Wardogs comienzan a segregar jugadores por regiones para combatir a los tramposos

NoticiasFuente: Bulkhead

Traducido con IA del original en ruso.

El jefe del estudio Bulkhead enfatizó que esta es una solución temporal.

El estudio Bulkhead ha comenzado a implementar restricciones regionales en Wardogs, explicando la decisión como una forma de combatir a los tramposos. Sin embargo, la innovación ha causado descontento entre los jugadores de Asia y aquellos acostumbrados a jugar con amigos de otros países. Algunos usuarios ya han declarado su intención de solicitar un reembolso por el juego.

El nuevo sistema limita el ping máximo a 175 ms. Según los desarrolladores, esto debería dificultar la conexión de jugadores de regiones remotas, donde los tramposos son más comunes, y también reducir el número de partidas con conexiones inestables.

Bulkhead reconoció que se vieron obligados a tomar esta medida, a pesar de la importancia de las funciones sociales para Wardogs. Según el equipo, la prioridad era proteger al mayor número de jugadores, incluso si las restricciones afectaban a una minoría. Los desarrolladores también señalaron que endurecerán gradualmente las reglas de interacción entre regiones, ya que el enfoque anterior no produjo los resultados esperados.

La decisión provocó una ola de críticas. Los jugadores señalan que las restricciones regionales les impiden jugar con amigos de otros países, a pesar de que compraron Wardogs, en parte, para partidas cooperativas. Algunos usuarios ya han informado que solicitarán reembolsos.

Los usuarios de Asia reaccionaron con especial dureza a la innovación. Creen que, en lugar de mejorar el anti-trampas, los desarrolladores están limitando el acceso a toda una región. Uno de los jugadores también se quejó de un trato sesgado por parte de la comunidad: según él, algunos usuarios acusan sin pruebas a los jugadores asiáticos de usar trampas, vinculando las sospechas con un ping alto.

En los comentarios al anuncio de Bulkhead, aparecieron muchas quejas similares. La principal queja de los jugadores es que las restricciones afectan a quienes no infringen las reglas, en lugar de centrarse en detectar y bloquear rápidamente a los usuarios deshonestos.

El CEO de Wardogs, Joe Brammer, reconoció que la solución actual afectará negativamente a parte de la audiencia. En respuesta a un comentario de un bloguero de YouTube que apoyó la postura del estudio, afirmó que el equipo comprende las consecuencias de sus acciones y está buscando formas de resolver el problema para los jugadores de todo el mundo.

Brammer enfatizó por separado que la restricción de ping es una medida temporal, no una solución final. Según él, los desarrolladores están trabajando en un sistema más adecuado, pero su implementación lleva tiempo. Determinar la ubicación real de los usuarios no es fácil, en particular debido al uso de VPN.

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