
Bethesda aún no planea añadir soporte para mods en la versión de Skyrim para Switch
Traducido con IA del original en ruso.
Durante la conferencia Gamelab, el director creativo de Bethesda Game Studios, Todd Howard, señaló que por ahora la compañía no tiene la intención de añadir soporte para modificaciones de usuarios ni Creation Club (el servicio donde se pueden encontrar mods) a la versión de The Elder Scrolls V: Skyrim para Switch.
Durante la conferencia Gamelab, el director creativo de Bethesda Game Studios, Todd Howard, señaló que por ahora la compañía no tiene la intención de añadir soporte para modificaciones de usuarios ni Creation Club (el servicio donde se pueden encontrar mods) a la versión de The Elder Scrolls V: Skyrim para Switch.
«Ahora mismo no estamos trabajando en eso. Nos encantaría hacerlo, pero por ahora no entra en nuestros planes», declaró Howard al responder a una pregunta sobre la llegada del soporte para modificaciones a la versión de Skyrim para Switch. Howard destacó que el equipo responsable del soporte para Switch lanzó recientemente en la consola de Nintendo el proyecto Fallout Shelter, y que este está «muy bien hecho».
Todd Howard también comentó sobre el desarrollo del servicio Creation Club, que cuenta con modificaciones para Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim. Creation Club está disponible en PC y en las consolas de la generación actual. Sin embargo, en el caso de Xbox One y especialmente en PS4, existe una serie de restricciones para el uso de mods.
«Seguimos trabajando para que todo esto sea de fácil acceso para todos. Definitivamente alarga la vida de nuestros proyectos, pero si miras las cifras frías, no son tan grandes como nos gustaría. Esto también se aplica al número de personas que consumen modificaciones», señaló Howard. No obstante, las modificaciones en PS4 y Xbox One «gozan de una popularidad significativamente mayor de lo esperado», y Bethesda sigue desarrollando y mejorando esta área.
El soporte para modificaciones ha sido, es y seguirá siendo un componente clave de los juegos de Bethesda Game Studios, incluido Fallout 76. Todd Howard no ofreció detalles sobre la implementación del soporte para mods en Fallout 76.
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