Silent Hill al estilo polaco. Reseña de The Medium

Silent Hill al estilo polaco. Reseña de The Medium

Обзоры 0
08 feb. 2021 19:50

¡La primera exclusiva de consola para Xbox Series X|S es un verdadero juego de nueva generación! Aunque sorprende no por sus gráficos de alta tecnología, sino por su mala optimización y lentitud. En cierto sentido, es incluso bueno que The Medium sea un simple "simulador de caminata" con un mínimo de escenas dinámicas.

The Medium рассказывает историю девушки по имени Марианн, которая обладает уникальной способностью находиться в реальном мире и мире духов одновременно. В определенный момент она получает звонок от загадочного мужчины, который в курсе ее уникального дара и просит помочь остановить надвигающуюся катастрофу. Для этого необходимо приехать в санаторий Нива. 

На протяжении  7-8 часовой кампании игрока проведут по нескольким обширным территориям, расскажут сложно структурированную историю в лучших традициях психологических триллеров, где явное — совсем не то, чем кажется, а Марианн — вовсе не главный герой этого романа. 

С анонса проект получил негласный титул «польского Silent Hill». Схожесть прослеживается во многих сюжетных особенностях и атмосфере. Марианн находится на стыке двух миров и существует в них параллельно. Это позволяет игре использовать весьма уникальный художественный прием — одновременное отображение двух разных стилизаций одной и той же пространственной архитектуры. Мир духов представляет собой жуткое искажение реальности с декорациями из кожи и костей.

Визуализация потустороннего мира заслуживает искренних дифирамб в сторону художников, которые проработали  мельчайшие аспекты. Локации мрачные, порой даже отвратительные, но по-своему прекрасные. А вот бестиарий скуден. Монстры внушают трепет и даже отвращение, но их немного. 

Основную часть своего приключения Мариан проведет в заброшенном пансионате, построенном в 80-х годах Польской Народной Республикой. Визуализация застывшего времени вызывает восторг не меньше, чем потусторонняя реальность. Мельчайшие детали и предметы советской атрибутики окунают игрока в ту эпоху. Система следящих камер в совокупности удачных ракурсов точно передают атмосферу происходящего. 

С игровой точки зрения у игры не все так радужно, как с визуальной частью.  The Meduim представляет собой «симулятор ходьбы», где 70% игрового времени вам предстоит ходить и исследовать окружение, находить и «сканировать» предметы, узнавать истории их владельцев, читать записки, воспроизводить «эхо» прошлого. Все это разбавляется простейшими задачками. 

Ключ от закрытой двери практически всегда находится в соседней комнате. Три предмета, необходимых для открытия коробки, разбросаны в пределах одной локации. В крайнем случае вас заставят расставить эти предметы в правильной последовательности. 

Несмотря на свою способность находиться в двух мирах одновременно, Марианн будет делать это в строго отведенных по сюжету местах. В режиме параллельных миров игрокам часто дают решать все такие же одноклеточные головоломки, которые требуют минимального взаимодействия между мирами. 

Основным инструментом в решении загадок служит духовная сила. Она способна зарядить электричеством обесточенный механизм или создать вокруг героини световой щит, который защитит ее от стаи кровожадной моли. С собой Марианн может носить до двух «зарядов». Подпитка осуществляется из специальных колодцев. Чаще всего они высушены. Для пополнения энергии нужно решить простую загадку. Опять же, чаще всего надо найти в соседней комнате отсутствующий предмет.

Порой у игры возникают претензии на сложносочиненные загадки, но суть их решения сводится к простому «закликиванию» локаций на поиск всего, что можно положить в карман. В какие-то моменты проход в реальном мире будет заблокирован, а в потустороннем — открыт. Марианн может выходить из своего телесного обличия и путешествовать далее по миру духов, но недолго и недалеко. И все, что от нее потребуется — это найти предмет или нажать на кнопку.  В определенные моменты игра заставялет девушку играть в прятки с неуязвимым врагом.

Самое обидное, что все эти элементы в The Medium удачно переплетаются лишь на финальной стадии прохождения. Разделение экрана на два мира оправдывается, появляются интересные головоломки, а сражение с антагонистом хорошо поставлено. Казалось бы, разработчики могут и понимают, как работать со своей простой механикой, но раскрывают это слишком поздно. Большую часть приключений игрока удивляют лишь декорациями и простенькими загадками. 

В классических японских хоррорах игровая механика тоже не отличалась сложностью, но там враг мог напасть в любой момент. Игрок всегда был в напряжении. Вся опасность в The Medium подстерегает игрока в строго определенных моментах, а в соседней комнате всегда обнаруживается решение.

Масла в огонь подливает «великолепная» оптимизация. На момент выхода у The Medium на консолях не было никаких проблем. Практически всегда честное разрешение 4К в версии для Series X и стабильные 30 кадров в секунду. С приходом обновления все это кануло в Лету. Динамическое разрешение на консоли нередко опускается до 2К в лучшем случае, а частота кадров порой падает до 15 к/с в замкнутых локациях! Плюс, по всему экрану иногда пробегают графические артефакты в виде битых радужных эффектов, выпадений полигонов,  пропадающих теней и неподгружающихся текстур. И если на PC, где обновление тоже испортило оптимизацию, существуют способы откатиться до релизной версии 1.0, то консольщикам остается уповать на милость разработчиков.

Diagnosis

Великолепно нарисованный, грамотно поставленный и замечательно срежиссированный «симулятор ходьбы». The Medium может похвастаться наличием уникальных идей, которые по разным причинам не нашли должного развития. С одной стороны, у игры есть все признаки нераскрытого потенциала. С другой —  в современных реалиях потока однотипных ААА-поделок, The Medium стоит особняком. Приятное в целом приключение и глоток свежего воздуха.

Pro

  • Шикарный визуальный стиль и потрясающая работа художников.
  • Крепкий и многослойный сценарий
  • Замечательная актерская работа
  • Звуковой дизайн, сведение и музыкальное оформление на высочайшем уровне
  • Концепция параллельного отображения двух миров…

Contra

  • … которая присутствует в большинстве случаев лишь для красоты
  • Одноклеточные головоломки.
  • Большинство игровых механик используются строго по сюжету
  • Кошмарная оптимизация (как для Xbox Series X|S, так и для PC)
  • Внезапный финал
The Medium
Xbox Series X|S

The Medium

Приключенческая игра
2021 г.
Ir a la página del juego
George Petrovich
08 feb. 2021 19:50