Silent Hill по-польски. Обзор The Medium

Первый консольный эксклюзив для Xbox Series X|S — настоящая игра нового поколения! Вот только удивляет она не высокотехнологичной графикой, а плохой оптимизацией и тормозами. В каком-то смысле даже хорошо, что The Medium представляет собой простой «симулятор ходьбы» с минимумом динамичных сцен.

The Medium рассказывает историю девушки по имени Марианн, которая обладает уникальной способностью находиться в реальном мире и мире духов одновременно. В определенный момент она получает звонок от загадочного мужчины, который в курсе ее уникального дара и просит помочь остановить надвигающуюся катастрофу. Для этого необходимо приехать в санаторий Нива. 

На протяжении  7-8 часовой кампании игрока проведут по нескольким обширным территориям, расскажут сложно структурированную историю в лучших традициях психологических триллеров, где явное — совсем не то, чем кажется, а Марианн — вовсе не главный герой этого романа. 

С анонса проект получил негласный титул «польского Silent Hill». Схожесть прослеживается во многих сюжетных особенностях и атмосфере. Марианн находится на стыке двух миров и существует в них параллельно. Это позволяет игре использовать весьма уникальный художественный прием — одновременное отображение двух разных стилизаций одной и той же пространственной архитектуры. Мир духов представляет собой жуткое искажение реальности с декорациями из кожи и костей.

Визуализация потустороннего мира заслуживает искренних дифирамб в сторону художников, которые проработали  мельчайшие аспекты. Локации мрачные, порой даже отвратительные, но по-своему прекрасные. А вот бестиарий скуден. Монстры внушают трепет и даже отвращение, но их немного. 

Основную часть своего приключения Мариан проведет в заброшенном пансионате, построенном в 80-х годах Польской Народной Республикой. Визуализация застывшего времени вызывает восторг не меньше, чем потусторонняя реальность. Мельчайшие детали и предметы советской атрибутики окунают игрока в ту эпоху. Система следящих камер в совокупности удачных ракурсов точно передают атмосферу происходящего. 

С игровой точки зрения у игры не все так радужно, как с визуальной частью.  The Meduim представляет собой «симулятор ходьбы», где 70% игрового времени вам предстоит ходить и исследовать окружение, находить и «сканировать» предметы, узнавать истории их владельцев, читать записки, воспроизводить «эхо» прошлого. Все это разбавляется простейшими задачками. 

Ключ от закрытой двери практически всегда находится в соседней комнате. Три предмета, необходимых для открытия коробки, разбросаны в пределах одной локации. В крайнем случае вас заставят расставить эти предметы в правильной последовательности. 

Несмотря на свою способность находиться в двух мирах одновременно, Марианн будет делать это в строго отведенных по сюжету местах. В режиме параллельных миров игрокам часто дают решать все такие же одноклеточные головоломки, которые требуют минимального взаимодействия между мирами. 

Основным инструментом в решении загадок служит духовная сила. Она способна зарядить электричеством обесточенный механизм или создать вокруг героини световой щит, который защитит ее от стаи кровожадной моли. С собой Марианн может носить до двух «зарядов». Подпитка осуществляется из специальных колодцев. Чаще всего они высушены. Для пополнения энергии нужно решить простую загадку. Опять же, чаще всего надо найти в соседней комнате отсутствующий предмет.

Порой у игры возникают претензии на сложносочиненные загадки, но суть их решения сводится к простому «закликиванию» локаций на поиск всего, что можно положить в карман. В какие-то моменты проход в реальном мире будет заблокирован, а в потустороннем — открыт. Марианн может выходить из своего телесного обличия и путешествовать далее по миру духов, но недолго и недалеко. И все, что от нее потребуется — это найти предмет или нажать на кнопку.  В определенные моменты игра заставялет девушку играть в прятки с неуязвимым врагом.

Самое обидное, что все эти элементы в The Medium удачно переплетаются лишь на финальной стадии прохождения. Разделение экрана на два мира оправдывается, появляются интересные головоломки, а сражение с антагонистом хорошо поставлено. Казалось бы, разработчики могут и понимают, как работать со своей простой механикой, но раскрывают это слишком поздно. Большую часть приключений игрока удивляют лишь декорациями и простенькими загадками. 

В классических японских хоррорах игровая механика тоже не отличалась сложностью, но там враг мог напасть в любой момент. Игрок всегда был в напряжении. Вся опасность в The Medium подстерегает игрока в строго определенных моментах, а в соседней комнате всегда обнаруживается решение.

Масла в огонь подливает «великолепная» оптимизация. На момент выхода у The Medium на консолях не было никаких проблем. Практически всегда честное разрешение 4К в версии для Series X и стабильные 30 кадров в секунду. С приходом обновления все это кануло в Лету. Динамическое разрешение на консоли нередко опускается до 2К в лучшем случае, а частота кадров порой падает до 15 к/с в замкнутых локациях! Плюс, по всему экрану иногда пробегают графические артефакты в виде битых радужных эффектов, выпадений полигонов,  пропадающих теней и неподгружающихся текстур. И если на PC, где обновление тоже испортило оптимизацию, существуют способы откатиться до релизной версии 1.0, то консольщикам остается уповать на милость разработчиков.

Diagnosis

Великолепно нарисованный, грамотно поставленный и замечательно срежиссированный «симулятор ходьбы». The Medium может похвастаться наличием уникальных идей, которые по разным причинам не нашли должного развития. С одной стороны, у игры есть все признаки нераскрытого потенциала. С другой —  в современных реалиях потока однотипных ААА-поделок, The Medium стоит особняком. Приятное в целом приключение и глоток свежего воздуха.

Pro

  • Шикарный визуальный стиль и потрясающая работа художников.
  • Крепкий и многослойный сценарий
  • Замечательная актерская работа
  • Звуковой дизайн, сведение и музыкальное оформление на высочайшем уровне
  • Концепция параллельного отображения двух миров…

Contra

  • … которая присутствует в большинстве случаев лишь для красоты
  • Одноклеточные головоломки.
  • Большинство игровых механик используются строго по сюжету
  • Кошмарная оптимизация (как для Xbox Series X|S, так и для PC)
  • Внезапный финал

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!