Este es el primer juego en el universo DOOM que merece ser odiado; no se puede tratar un gran nombre de esta manera. Pero a una gran editorial bajo el ala de Microsoft no le avergonzó lanzar un juego popular para smartphones rediseñado. La ironía de la situación es que, mientras una enorme corporación intentaba superar a un pequeño estudio independiente, un entusiasta aficionado la superó.
Каждый релиз DOOM был событием — эти великие игры определили жанр одиночных 3D-шутеров. Последующие части франшизы не стали вехами истории, но оставались авторском высказыванием разработчиков в жанре, их видением. DOOM не оставит равнодушным ни одного увлеченного геймера со стажем.
Мобильную игру по франшизе шумно не анонсировали — громкое имя само притягивает внимание. Скепсис к мобильным играм возник не на пустом месте, но клеймить позором только за сам факт принадлежности к «мобилкам» тоже не стоит. DOOM на смартфонах мог бы стать авторским высказыванием Bethesda о том, какими должны быть 3D-шутеры на этой платформе, каким стали PUBG Mobile или Fortnite.
Какое высказывание вкладывали авторы и разработчики Mighty DOOM в проект? Что они хотели донести до аудитории? И кто эта аудитория? Ответов на эти вопросы от Bethesda можно не ждать, но они лежат на поверхности. Знаменитый в прошлом издатель разменивает великое имя на пятаки и ему плевать на реакцию аудитории. Не могут менеджеры, одобрившие разработку и выпуск DOOM для смартфонов, не знать, что значат эти четыре буквы для миллионов игроков. Но эффективные менеджеры потеряли всякий стыд.
Но если забыть, что это DOOM, то к самой игре вопросов (почти) нет. С точки зрения игрового процесса — она неплоха. Но это и не удивительно, ведь Archero, с которой срисована Mighty DOOM вплоть до мелочей, популярна на мобильных платформах. Как и главный герой Archero, Думгай зачищает от нечисти небольшие арены, расстреливая их из разнообразного оружия, используя для укрытия и перемещения расставленные на арене предметы.
Игровые механики двухмерного шутера с видом «сверху» не меняются с 80-х годов прошлого века. Когда они хорошо настроены, от игры получаешь удовольствие и сейчас. У разработчиков Mighty DOOM этот компонент реализован качественно, хотя и с некоторыми упрощениями. Главный герой стреляет автоматически в ближайшего противника, но использование супер-оружия возложено на игрока. Подобные упрощения скорее пошли на пользу и позволяют игроку сосредоточится на перемещении по полю боя во время интенсивных схваток, не отвлекаться на бесконечные нажатия кнопки стрельбы.
По мере прохождения уровней игроку предстоит прокачивать аватара, выбирая с каждым новым уровнем одну из трех предложенных произвольно способностей. Способности не оригинальны и также срисованы с Archero. Их набор невелик: увеличение скорости стрельбы, увеличение урона того или иного оружия, повышение уровня здоровья. Элементы «рогалика» (rogue-like) вносят некоторое разнообразие при повторном прохождении, но из-за малого выбора способностей сборки персонажа повторяются.
Впрочем, схватки с монстрами на небольшой арене увлекают и Mighty DOOM позволяет настреляться вдоволь. В напряженные моменты боя отсталая графика, посредственный дизайн и бедное музыкальное и звуковое оформление отходят на второй план. Увы, минуты увлекательных сражений быстро заканчиваются, а посредственный внешний вид в меню остается. Попытка совместить стилистику вселенной DOOM и магазина игрушек выглядит для фанатов франшизы «отстойно», а для поклонников мобилок «кринжово».
В перерывах между схватками приходится заниматься прокачкой персонажа, покупать и прокачивать за заработанную в боях валюту оружие и снаряжение, открывать лутбоксы. Монетизация неагрессивная, но без возможности занести деньги приходится ресурсы гриндить. Ведь уровень здоровья противников растет быстрее, чем за бесплатные ресурсы прокачивается герой. А значит, не избежать забегов на ранее пройденные уровни. Нет желания тратить на это свое время? Плати и побеждай.
Но даже сомнительного удовольствия от бесконечных забегов разработчики лишили. Каждый забег тратит «энергию» Думгая, так что откинуться на спинку кресла и бесконечно мочить монстров не выйдет. Если хочешь поиграть, кинь в автомат копеечку для Bethesda.
Такие приемы выкачивания денег, как «плати-чтобы-побеждать» и «плати-чтобы-играть» не должны присутствовать в играх. Bethesda собрала самое ненавистное игроками «комбо» в монетизации.
Diagnosis
Mighty DOOM, на поверку, оказалась не Mighty и тем более не DOOM.
Да, если закрыть глаза на явные недостатки и грязные методы монетизации, процесс можно было бы похвалить. Он выделяется в лучшую сторону, в сравнении с Archero и ее клонами. Но в 2022 году на смартфонах появилась игра с похожим геймплеем, рядом с которой Mighty DOOM выглядит жалко — Vampire Survivors. Последняя лучше как «рогалик», т. к. позволяет выбирать из большего количество способностей, прокачивать их и экспериментировать со сборками. Увлекательнее как шутер и не зажимает игрока в рамках тесной комнаты. Несмотря на «пиксели», она даже выглядит лучше, чем убогое 3D в Mighty DOOM. И имеет адекватную систему монетизации. Vampire Survivors, созданная одним увлеченным человеком, оказывается лучше во всех компонентах проекта, издаваемого крупной компанией!
Поэтому сегодня нет ни одной причины играть в Mighty DOOM. Спасибо Bethesda, что российских игроков от этой поделки ты уберегла.
Pro
- Расстреливать монстров весело
- Игра переведена на русский язык
Contra
- Это не DOOM!
- «Плати-чтобы-побеждать»
- «Плати-чтобы-играть»
- Устаревшая даже по меркам смартфонов графика
- Посредственное музыкальное оформление
- Посредственная графика