Седло на корове. Обзор мобильного шутера Mighty DOOM

Это первая игра во вселенной DOOM, которая заслуживает того, чтобы её ненавидели — так обращаться с великим именем нельзя. Но крупному издательству под крылом Microsoft было не стыдно выпустить перерисованную популярную игру для смартфонов. Ирония ситуации заключается в том, что пока огромная корпорация пыталась переиграть небольшую инди-студию, её обошел энтузиаст-любитель.

Каждый релиз DOOM был событием — эти великие игры определили жанр одиночных 3D-шутеров. Последующие части франшизы не стали вехами истории, но оставались авторском высказыванием разработчиков в жанре, их видением. DOOM не оставит равнодушным ни одного увлеченного геймера со стажем.

Мобильную игру по франшизе шумно не анонсировали — громкое имя само притягивает внимание. Скепсис к мобильным играм возник не на пустом месте, но клеймить позором только за сам факт принадлежности к «мобилкам» тоже не стоит. DOOM на смартфонах мог бы стать авторским высказыванием Bethesda о том, какими должны быть 3D-шутеры на этой платформе, каким стали PUBG Mobile или Fortnite.

Какое высказывание вкладывали авторы и разработчики Mighty DOOM в проект? Что они хотели донести до аудитории? И кто эта аудитория? Ответов на эти вопросы от Bethesda можно не ждать, но они лежат на поверхности. Знаменитый в прошлом издатель разменивает великое имя на пятаки и ему плевать на реакцию аудитории. Не могут менеджеры, одобрившие разработку и выпуск DOOM для смартфонов, не знать, что значат эти четыре буквы для миллионов игроков. Но эффективные менеджеры потеряли всякий стыд.

Но если забыть, что это DOOM, то к самой игре вопросов (почти) нет. С точки зрения игрового процесса — она неплоха. Но это и не удивительно, ведь Archero, с которой срисована Mighty DOOM вплоть до мелочей, популярна на мобильных платформах. Как и главный герой Archero, Думгай зачищает от нечисти небольшие арены, расстреливая их из разнообразного оружия, используя для укрытия и перемещения расставленные на арене предметы.

Игровые механики двухмерного шутера с видом «сверху» не меняются с 80-х годов прошлого века. Когда они хорошо настроены, от игры получаешь удовольствие и сейчас. У разработчиков Mighty DOOM этот компонент реализован качественно, хотя и с некоторыми упрощениями. Главный герой стреляет автоматически в ближайшего противника, но использование супер-оружия возложено на игрока. Подобные упрощения скорее пошли на пользу и позволяют игроку сосредоточится на перемещении по полю боя во время интенсивных схваток, не отвлекаться на бесконечные нажатия кнопки стрельбы.

По мере прохождения уровней игроку предстоит прокачивать аватара, выбирая с каждым новым уровнем одну из трех предложенных произвольно способностей. Способности не оригинальны и также срисованы с Archero. Их набор невелик: увеличение скорости стрельбы, увеличение урона того или иного оружия, повышение уровня здоровья. Элементы «рогалика» (rogue-like) вносят некоторое разнообразие при повторном прохождении, но из-за малого выбора способностей сборки персонажа повторяются.

Впрочем, схватки с монстрами на небольшой арене увлекают и Mighty DOOM позволяет настреляться вдоволь. В напряженные моменты боя отсталая графика, посредственный дизайн и бедное музыкальное и звуковое оформление отходят на второй план. Увы, минуты увлекательных сражений быстро заканчиваются, а посредственный внешний вид в меню остается. Попытка совместить стилистику вселенной DOOM и магазина игрушек выглядит для фанатов франшизы «отстойно», а для поклонников мобилок «кринжово».  

В перерывах между схватками приходится заниматься прокачкой персонажа, покупать и прокачивать за заработанную в боях валюту оружие и снаряжение, открывать лутбоксы. Монетизация неагрессивная, но без возможности занести деньги приходится ресурсы гриндить. Ведь уровень здоровья противников растет быстрее, чем за бесплатные ресурсы прокачивается герой. А значит, не избежать забегов на ранее пройденные уровни. Нет желания тратить на это свое время? Плати и побеждай.

Но даже сомнительного удовольствия от бесконечных забегов разработчики лишили. Каждый забег тратит «энергию» Думгая, так что откинуться на спинку кресла и бесконечно мочить монстров не выйдет. Если хочешь поиграть, кинь в автомат копеечку для Bethesda.

Такие приемы выкачивания денег, как «плати-чтобы-побеждать» и «плати-чтобы-играть»  не должны присутствовать в играх. Bethesda собрала самое ненавистное игроками «комбо» в монетизации.

Diagnosis

Mighty DOOM, на поверку, оказалась не Mighty и тем более не  DOOM.

Да, если закрыть глаза на явные недостатки и грязные методы монетизации, процесс можно было бы похвалить. Он выделяется в лучшую сторону, в сравнении с Archero и ее клонами. Но в 2022 году на смартфонах появилась игра с похожим геймплеем, рядом с которой Mighty DOOM выглядит жалко — Vampire Survivors. Последняя лучше как «рогалик», т. к. позволяет выбирать из большего количество способностей, прокачивать их и экспериментировать со сборками. Увлекательнее как шутер и не зажимает игрока в рамках тесной комнаты. Несмотря на «пиксели», она даже выглядит лучше, чем убогое 3D в Mighty DOOM. И имеет адекватную систему монетизации. Vampire Survivors, созданная одним увлеченным человеком, оказывается лучше во всех компонентах проекта, издаваемого крупной компанией! 

Поэтому сегодня нет ни одной причины играть в Mighty DOOM. Спасибо Bethesda, что российских игроков от этой поделки ты уберегла.

Pro

  • Расстреливать монстров весело
  • Игра переведена на русский язык

Contra

  • Это не DOOM!
  • «Плати-чтобы-побеждать»
  • «Плати-чтобы-играть»
  • Устаревшая даже по меркам смартфонов графика
  • Посредственное музыкальное оформление
  • Посредственная графика

Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.