Седло на корове. Обзор мобильного шутера Mighty DOOM

Это первая игра во вселенной DOOM, которая заслуживает того, чтобы её ненавидели — так обращаться с великим именем нельзя. Но крупному издательству под крылом Microsoft было не стыдно выпустить перерисованную популярную игру для смартфонов. Ирония ситуации заключается в том, что пока огромная корпорация пыталась переиграть небольшую инди-студию, её обошел энтузиаст-любитель.

Каждый релиз DOOM был событием — эти великие игры определили жанр одиночных 3D-шутеров. Последующие части франшизы не стали вехами истории, но оставались авторском высказыванием разработчиков в жанре, их видением. DOOM не оставит равнодушным ни одного увлеченного геймера со стажем.

Мобильную игру по франшизе шумно не анонсировали — громкое имя само притягивает внимание. Скепсис к мобильным играм возник не на пустом месте, но клеймить позором только за сам факт принадлежности к «мобилкам» тоже не стоит. DOOM на смартфонах мог бы стать авторским высказыванием Bethesda о том, какими должны быть 3D-шутеры на этой платформе, каким стали PUBG Mobile или Fortnite.

Какое высказывание вкладывали авторы и разработчики Mighty DOOM в проект? Что они хотели донести до аудитории? И кто эта аудитория? Ответов на эти вопросы от Bethesda можно не ждать, но они лежат на поверхности. Знаменитый в прошлом издатель разменивает великое имя на пятаки и ему плевать на реакцию аудитории. Не могут менеджеры, одобрившие разработку и выпуск DOOM для смартфонов, не знать, что значат эти четыре буквы для миллионов игроков. Но эффективные менеджеры потеряли всякий стыд.

Но если забыть, что это DOOM, то к самой игре вопросов (почти) нет. С точки зрения игрового процесса — она неплоха. Но это и не удивительно, ведь Archero, с которой срисована Mighty DOOM вплоть до мелочей, популярна на мобильных платформах. Как и главный герой Archero, Думгай зачищает от нечисти небольшие арены, расстреливая их из разнообразного оружия, используя для укрытия и перемещения расставленные на арене предметы.

Игровые механики двухмерного шутера с видом «сверху» не меняются с 80-х годов прошлого века. Когда они хорошо настроены, от игры получаешь удовольствие и сейчас. У разработчиков Mighty DOOM этот компонент реализован качественно, хотя и с некоторыми упрощениями. Главный герой стреляет автоматически в ближайшего противника, но использование супер-оружия возложено на игрока. Подобные упрощения скорее пошли на пользу и позволяют игроку сосредоточится на перемещении по полю боя во время интенсивных схваток, не отвлекаться на бесконечные нажатия кнопки стрельбы.

По мере прохождения уровней игроку предстоит прокачивать аватара, выбирая с каждым новым уровнем одну из трех предложенных произвольно способностей. Способности не оригинальны и также срисованы с Archero. Их набор невелик: увеличение скорости стрельбы, увеличение урона того или иного оружия, повышение уровня здоровья. Элементы «рогалика» (rogue-like) вносят некоторое разнообразие при повторном прохождении, но из-за малого выбора способностей сборки персонажа повторяются.

Впрочем, схватки с монстрами на небольшой арене увлекают и Mighty DOOM позволяет настреляться вдоволь. В напряженные моменты боя отсталая графика, посредственный дизайн и бедное музыкальное и звуковое оформление отходят на второй план. Увы, минуты увлекательных сражений быстро заканчиваются, а посредственный внешний вид в меню остается. Попытка совместить стилистику вселенной DOOM и магазина игрушек выглядит для фанатов франшизы «отстойно», а для поклонников мобилок «кринжово».  

В перерывах между схватками приходится заниматься прокачкой персонажа, покупать и прокачивать за заработанную в боях валюту оружие и снаряжение, открывать лутбоксы. Монетизация неагрессивная, но без возможности занести деньги приходится ресурсы гриндить. Ведь уровень здоровья противников растет быстрее, чем за бесплатные ресурсы прокачивается герой. А значит, не избежать забегов на ранее пройденные уровни. Нет желания тратить на это свое время? Плати и побеждай.

Но даже сомнительного удовольствия от бесконечных забегов разработчики лишили. Каждый забег тратит «энергию» Думгая, так что откинуться на спинку кресла и бесконечно мочить монстров не выйдет. Если хочешь поиграть, кинь в автомат копеечку для Bethesda.

Такие приемы выкачивания денег, как «плати-чтобы-побеждать» и «плати-чтобы-играть»  не должны присутствовать в играх. Bethesda собрала самое ненавистное игроками «комбо» в монетизации.

Diagnosis

Mighty DOOM, на поверку, оказалась не Mighty и тем более не  DOOM.

Да, если закрыть глаза на явные недостатки и грязные методы монетизации, процесс можно было бы похвалить. Он выделяется в лучшую сторону, в сравнении с Archero и ее клонами. Но в 2022 году на смартфонах появилась игра с похожим геймплеем, рядом с которой Mighty DOOM выглядит жалко — Vampire Survivors. Последняя лучше как «рогалик», т. к. позволяет выбирать из большего количество способностей, прокачивать их и экспериментировать со сборками. Увлекательнее как шутер и не зажимает игрока в рамках тесной комнаты. Несмотря на «пиксели», она даже выглядит лучше, чем убогое 3D в Mighty DOOM. И имеет адекватную систему монетизации. Vampire Survivors, созданная одним увлеченным человеком, оказывается лучше во всех компонентах проекта, издаваемого крупной компанией! 

Поэтому сегодня нет ни одной причины играть в Mighty DOOM. Спасибо Bethesda, что российских игроков от этой поделки ты уберегла.

Pro

  • Расстреливать монстров весело
  • Игра переведена на русский язык

Contra

  • Это не DOOM!
  • «Плати-чтобы-побеждать»
  • «Плати-чтобы-играть»
  • Устаревшая даже по меркам смартфонов графика
  • Посредственное музыкальное оформление
  • Посредственная графика

Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.