Dwarf Fortress для людей. Обзор RimWorld

RimWorld — симулятор строительства и управления, разработанный канадской студией Ludeon Studios. Разработчики черпали вдохновение из Dwarf Fortress, благодаря чему в RimWorld есть огромное количество случайных событий и проработанная механика взаимодействия персонажей с миром и друг другом.

Эта весёлая планета 

Действия игры разворачиваются на задворках галактики. Здесь хватка закона слаба, а современные технологии соседствуют с племенными общинами. Поэтому это место популярно среди авантюристов и преступников всех мастей. И именно тут игроку предстоит основать колонию. 

В начале придётся подобрать себе стартовую локацию — от этого будет зависеть окружение. Тип местности, близость дороги и воды, природные условия и соседи. 

В игре отсутствуют привычные уровни сложности. Вместо них игрок выбирает испытания, с которыми столкнется колония. Мир суров и активно пытается уничтожить обитателей. По этой причине начинающему игроку рекомендуются режимы «Безмятежность» или «Строительство», где спокойно позволяют ознакомиться с многочисленными механиками игры. 

Историю поселенцев направляют ИИ-рассказчики, которые отвечают за происходящие события:

  1. Кассандра Классическая — постоянно повышает накал событий, держа игрока в напряжении. 
  2. Фиби Тихоня — дает время на отдых и развитие. Но если она решает испортить жизнь игроку, то делает это от всей души. 
  3. Ренди Случай — безумец, от которого можно ожидать что угодно. Благодаря непредсказуемости, Ренди пользуется наибольшей популярностью среди рассказчиков.

После этого игроку дается полная свобода. Хотите, делайте всё, чтобы покинуть планету; ведите кочевую жизнь и перемещайтесь с места на место; окопайтесь, отстройте неприступный город и ширьте список колонистов. Гибкая механика игры вдохновляет на творчество. Мешать будет только бесконечный поток внутренних и внешних проблем.

Контакты и конфликты

Люди — основа колонии. Они способны строить, добывать еду, создавать предметы и помогать друг другу. Игрок выбирает один из доступных сценариев начала игры: 

  1. Аварийная посадка. 
  2. Потерянное племя. 
  3. Богатый исследователь.  
  4. Неприкрытая жестокость. 

От этого выбора зависят начальные технологии и количество подконтрольных колонистов. 

У существ в игре есть характер и потребности. И люди — не исключение. Для выживания им нужна еда, стены и крыша над головой. Но для жизни необходимы развлечения и общение. Каждый человек имеет особенности: ненависть к мужчинам, наркотическая зависимость, каннибализм, пиромания. Есть и позитивные черты, вроде доброты или хорошей обучаемости. Все это влияет на ежедневные события и жизнь подручных, которую приходится проводить в ограниченном пространстве. Весь этот коктейль генерирует уникальные истории. 

Например, страдающий нервозностью доктор постоянно предлагал дизайнеру встречаться, но девушка неизменно отказывала — неудачливый кавалер был на грани нервного срыва. Было решено развеселить врача, построив ему отдельную комнату. Но когда строительство почти закончилось доктор сделал ещё одно предложение о начале отношений — дизайнер согласилась. В результате пришлось устанавливать им двуспальную кровать. Брат девушки находился в нескольких метрах от эпицентра мыльной оперы и молча наблюдал за разворачивающимися событиями. Такая вот история со счастливым финалом.

На богатые колонии совершают набеги орды налетчиков — с ними лучше дел не вести и давать жестокий отпор. А вот нейтральные поселения не против торговать и улучшать отношения. Периодически они будут давать задания на зачистку территории — поселенцев ожидают опасности и сокровища. Со временем у этих поселений позволят даже запрашивать военную помощь. 

У животных тоже есть особенности. Они имеют свойство сходить с ума и атаковать всех на своем пути — одна белка легко доставит больше бед, чем головорез с дубинкой. Периодически животные будут совершать набеги, во время которых нужно прятаться за крепкими стенами. 

Есть ещё и факторы, которые влияют на настроение людей. Вроде генераторов, испускающих волны психоактивного гула — он может положительно или отрицательно влиять на мужчин и женщин.

Через тернии к звёздам

Колонисты начинают новую жизнь на голой земле. Ресурсов, доступных на старте, хватит на первое время, но потом уже придется обеспечивать колонию своими силами. Жители могут охотиться и выращивать растения для пропитания. Шкуры животных пойдут на новую одежду, а добытое дерево и полезные ископаемые пригодятся в строительстве. На успех этих действий влияют характеристики колонистов. Чем они выше — тем лучше и быстрее результат. Но важен и элемент случайности: растения может поразить болезнь или животное рядом с колонией сойдет с ума и отправится мстить за погибших собратьев нерадивому охотнику. Готовым нужно быть ко всему!

Даже упавшие с орбиты колонисты не обладают современными технологиями. Последние придётся изучать, чтобы открыть новые производства и здания. Со временем электрические приборы заменят примитивные технологии, а под конец прохождения колония разовьется до уровня, который позволил человечеству покорить космос. Если доживет до этого момента.

Развитие упрощает гибкая система настроек. Игроку позволяют упорядочить режим работы, диету и качество лечения колонистов. Настраивать очереди производства на верстаках и доступные для хранения вещи на складе. Изменяется даже цвет лампочек в колонии! Радует и многообразие доступных материалов — строительство из дерева, мрамора или стали влияет не только на характеристики, но и на внешний вид зданий. 

Чтобы поддерживать жизнь колонии в приемлемом состоянии, нужны люди. Они могут попроситься к вам сами или присоединиться после случайного события. Игрок также волен вырубить понравившегося налетчика: захваченный пленник помещается в тюрьму, где его будет вербовать специальный человек. 

Подобная судьба ждала одного подростка. Его собирались принести в жертву, но тому удалось сбежать. Паренька подобрали и выходили колонисты, но характеристики парня мне не понравились, и я собирался продать его в рабство. Но внезапно пришли два легендарных животных Трумбо, и только он мог их приручить. Когда заключенный уже был готов присоединиться к колонии — трумбо ушли. Паренька держали еще некоторое время, пока не наступили холода, и появились проблемы с пропитанием. Заключенного ждала голодная смерть. Я слишком привязался к нему, чтобы разобрать на органы, поэтому отпустил восвояси — искать новый дом. Караван с торговцем, который с радостью купил бы паренька, прибыл на следующий день.    

Колонисты также способны использовать оружие ближнего и дальнего боя. Во время боя игра рассчитывает шанс нанесения урона — анализируя навыки бойцов, их броню, физическое состояние, и добавляет щепотку удачи. Поведение врагов можно предсказать и использовать это для собственной выгоды. Пользуясь этим, игроки любят заводить их в лабиринты смерти, где размещают многочисленные ловушки, чтобы проредить гадов еще на подходе.

Атмосфера

Графика у игры получше, чем у Dwarf Fortress, но всё ещё простовата. Зато у неё есть шарм. Во всех элементах на экране хватает деталей, чтобы отличать их друг от друга. Каждый еще и обладает анимацией: деревья колышутся на ветру, вода течет, тени меняют положение в соответствии с временем суток. К такому зрелищу добавляется и приятная музыка.

Но внешний вид для игры не главное. Главное — это история, свидетелем которой становится игрок. Она будет отличаться с каждым новым запуском игры. Даже если поставить схожие, с прошлым разом, настройки. 

Дополнительный контент

RimWorld может стать веселой игрой на пару-тройку вечеров. Но есть и такие люди, которые готовы проводить в проекте сотни и тысячи часов. Для них есть три платных DLC: Royalty, Ideology и Biotech. Они добавляют в игру больше механик, которых и без того очень много. 

Также советую посетить и мастерскую Steam. Усилиями фанатов были созданы новые рассказчики, способы отыгрыша, убийства ближнего своего, и всего того, что может придумать извращенный человеческий разум.  

Diagnosis

RimWorld доказывает, что для популярности игре необязательно иметь графику, от которой сгорают современные видеокарты. Или вести игрока за ручку, расставляя указатели и помогая сделать даже малейший чих. Нужно дать ему инструменты и свободу действий, чтобы он мог хорошенько погрузиться в проект. А знаменитые Dwarf Fortress и Project Zombmoid, в одном ряду с которыми стоит RimWorld, являются тому подтверждением. 

Если же сравнивать RimWorld с Dwarf Fortress, то первая дружелюбнее к новичкам. У игры есть режимы, которые позволяют освоиться с механиками и приятно провести время, создавать истории и следить за событиями внутри бесконечного количества колоний. В то же время, игра завалит испытаниями — если вы попросите её об этом.

Pro:

  • Огромное количество систем и механик
  • Поощрение творчества
  • Интересные истории в каждой новой игре
  • Красивая музыка

Contra:

  • Музыки мало

Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.