Los sueños son más que reales cuando estamos en ellos. Reseña de Honkai Star Rail 2.0

Los sueños son más que reales cuando estamos en ellos. Reseña de Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 0
25 feb. 2024 16:37

En esta gran actualización, se presentaron a los jugadores nuevas ramas de la historia, oponentes, mecánicas, un planeta y, en general, miHoYo no decepcionó. Las actualizaciones anuales no son DLC comunes, sino una continuación completa que no es inferior en volumen a las versiones de lanzamiento.

Как и в Genshin Impact новая локация имеет множество отсылок на реально существующие в нашем мире места. Так первый город в котором мы оказываемся по сюжету, Белобог на планете Ярило-VI, стилистически напоминает исторический центр российского Санкт-Петербурга. Огромный корабль-ковчег Лофу Сяньчжоу — Шанхай, самый большой порт в мире. А местная фабрика грёз, появившаяся в версии 2.0, выполнена в стилистике земного аналога — Голливуда времен его золотого века, которой продолжался с 1910-е по 1960-е.

И так же, как и в реальном Голливуде, за сияющим фасадом прячется неприглядная изнанка. Неспроста планета носит такое название, Пенакония, которое происходит от англ. Penal colony — то есть исправительная колония. Сейчас — это планета-курорт, предлагающая туристам погрузиться в миры-сновидения, грёзы. Всего по сюжету туристам доступно 8 грёз, но в версии 2.0 разработчики нам открыли пока один мир — «Золотой миг», город, утопающий в роскоши. Ещё позволили отойти чуть в сторону, чтобы познакомить нас тем, чего стоит эта показная роскошь.

Пересказывать завязку сюжета особого смысла нет, подсветим лишь ключевые моменты для тех, кто еще не знаком с Honkai Star Rail. Команда «Звездного экспресса» прокладывает путь между мирами, попутно оказываясь втянута в местные конфликты и пытается их разрешить в меру своих умений. От основной сюжетной ветви идут побеги побочных квестов, зачастую причудливо переплетаясь. В отличие от традиционных jRPG (партийной ролевой игрой в японском стиле) в HSR решение игроков в некоторых побочных квестах влияют на судьбы их героев. И решать некоторые дилеммы морально очень непросто. Тем более, переиграть с помощью Save/Load здесь возможности не будет.

История, которую нам рассказывают сценаристы miHoYo, не такая сказочная, как в Genshin Impact. Конечно, драму порой включают и в ней, но мир Honkai Star Rail более мрачный и реалистичный, где есть место кровавому прошлому, непростому настоящему, да и будущее его не выглядит в розовых тонах. Оказавшись на «Звездном экспрессе», наш протагонист хоть и пытается менять мир к лучшему, но чаще он оказывается лишь пешкой в игре могущественных сил. Впрочем, чувство юмора сценаристам также не изменяет и некоторые диалоги или события в точках интереса заставляют смеяться в голос.

С каждым крупным обновлением в Genshin Impact разработчики miHoYo стараются представить не только новый регион в игровом мире со своей историей, но и привнести определенные новшества в игровые механики, геймплей. Не стали они отказываться от этого правила и в Honkai Star Rail. Причем субъективно, новая планета отличается сильнее, чем регионы Genshin Impact между собой. Конечно, базовые механики не изменились и в каком бы регионе вы не оказались, HSR останется классической jRPG. Но некоторые игровые механики позволяют взглянуть на игровой процесс под неожиданным углом. В буквальном смысле.

В фильме «Начало» Кристофера Нолана 2010 года герои, оказываясь во снах, могли менять физические свойства мира, создавая необычные пространства. Грёзы Пенаконии также позволяют это делать. Проходя по уровням-головоломкам, наш герой может ходить по стенам или потолку, собрать мозаику и создать тем самым новый проход. Оказавшись в таком месте в первый раз, испытываешь очень необычные ощущения. Говоря простым языком — это просто отрыв башки. Причем так как внутри сна оказываешься ты сам, хотя и по ту сторону экрана смартфона, ощущения оказываются гораздо сильнее, чем от просмотра упомянутого фильма.

Давно игры не дарили такие эмоции. На этом фоне головоломки нового мира и мини-игры несколько теряются. Они есть, они классные и в чем-то необычные, в них интересно играть, но они уже не так впечатляют. После игр с реальностью хочется большего. Но, наверное, требовать еще большего от условно-бесплатной мобильной (!) игры было бы странно. Ни один из современных разработчиков игр в жанре jRPG не предлагает таких инновационных игровых механик, какие реализованы miHoYo в Пенаконии.

Немного расстраивает лишь боевая система. В обзоре версии 1.0 мы подробно ее описывали, здесь лишь коснемся основных моментов: бои проходят в пошаговом режиме. Очередность хода определяется характеристикой скорости персонажа. На стороне игрока до четырех бойцов, на стороне противника — до пяти. В Honkai Star Rail есть традиционное для жанра деление бойцов на стихии урона и классы (в терминологии игры «путь, которым следует персонаж»).

Бои в HSR — это не просто поочередный обмен ударами. Нужно понимать, как лучше применять навыки героев, внимательно подходить к подбору напарников в партию, грамотно экипировать персонажей с учетом их особенностей. Но учитывая очень долгую прокачку и необходимость длительного гринда (беда всех условно-бесплатных проектов), со временем бои превращаются в рутину, которая тяготит. Конечно, донат частично решает проблему, но лишь частично. Прокачать всех героев, артефакты и их оружие будет стоить безумно дорого.

Вероятно, понимают это и разработчики. В некоторых игровых событиях (к примеру, в сюжетной ветке про охотников за приведениями) в боевую систему вносятся изменения, которые заставляют подумать, а не играть на автомате. А чтобы получить все трофеи, придется постараться.

Однако ежедневный гринд ресурсов и артефактов через пару недель приедается настолько, что даже такие вызовы не приносят удовольствия от боев. Поэтому весь фарм (сбор ресурсов) сводится лишь к тому, чтобы подобрать отряд под конкретного противника и тапнуть кнопку автобоя. Такого в играх быть не должно. Если игра начинает играть сама в себя, то значит что-то в этом аспекте с игрой не так. И это, пожалуй, главный игровой недостаток Honkai Star Rail.

Второй недостаток — система монетизации с гачей. Мы традиционно предупреждаем всех игроков, которые могут испытывать проблемы с контролем над азартом, что им следует избегать проекты, где реализована гача-механика — получение игровых предметов и героев через розыгрыш в игровом автомате. Это азартная игра и многие геймеры оказываются не в состоянии остановиться в своих тратах и попытках получить нужного им персонажа, а не десятого по счету Дань Хэня. Honkai Star Rail безусловно превосходная игра, на ее разработку было потрачено много денег. Но это деньги азартных игроков, в то время как для большинства геймеров она остается бесплатной.

Diagnosis

Китайские разработчики из miHoYo выпуском Honkai Star Rail 2.0 подтверждают, что равных им на мобильном рынке нет. С момента выпуска Genshin Impact в 2020 году мы говорили и говорим до сих пор — так игры для смартфонов не умеет делать никто. Более того, так вообще мало кто в современной индустрии умеет делать игры. Honkai Star Rail, наряду с Genshin Impact, были и остаются лучшими в своем жанре на мобильных платформах. И если вам не чужды аниме-стилистика и jRPG, то вам обязательно нужно в них сыграть.

Что выбрать? Однозначной рекомендации не будет. В Honkai Star Rail чуть более взрослая, чуть более серьезная, в ней больше головоломок и они интереснее. В Genshin Impact — открытый мир, на исследование которого можно потратить сотни часов.

Pro

  • Необычные уровни с изменяющейся геометрией в духе фильма «Начало»
  • Интересные головоломки
  • Интересная основная сюжетная линия
  • Хорошо проработанные второстепенные задания
  • Увлекательные игровые события
  • Превосходный внешний вид и на смартфонах и на ПК и консолях
  • Отличное техническое состояние

Contra

  • Фарм ресурсов и артефактов
  • Манипулятивная система монетизации с гача-механикой

* * *

Все изображения в материале принадлежат miHoYo Co., Ltd.

Mikhail Kazachkin
25 feb. 2024 16:37