No es ideal, pero es un paso en la dirección correcta. Reseña de MechWarrior 5: Clans
MechWarrior 5: Clans es el esperado regreso a los orígenes de la icónica serie de simuladores de robots de combate. Los desarrolladores de Piranha Games han logrado dar un paso significativo adelante en Clans, tomando las bases de Mercenaries y eliminando todo aquello que arruinaba el placer del juego. El resultado es más cine que juego, pero ¿no es eso lo que soñaban los fans de Battletech?
А что это такое — ваш MechWarrior?
Вселенная BattleTech в 2024 году отметила 30-летний юбилей. За эти годы лор вселенной был тщательно проработан более чем в сотне литературных произведений, часть из которых ещё в 90-х годах прошлого века выходила на русском языке. Несмотря на то, что она не достигла такой популярности и известности, как, например, Warhammer 40.000, у неё всё же сформировалась небольшая, но преданная фан-база.
Значительную роль в популяризации вселенной сыграли и компьютерные игры. MechWarrior 2 (1995) и MechWarrior 4 (2000) стали эталонами жанра симуляторов боевых роботов (см. наш обзор MechWarrior 4: Mercenaries). Эти проекты остаются любимыми среди игроков даже спустя десятилетия, и именно благодаря им многие впервые познакомились с этим уникальным миром.
После выхода последнего дополнения к четвёртой части в выпуске сюжетных игр возникла длительная пауза. Лицензию получила команда Piranha Games, которая занималась разработкой условно-бесплатной MechWarrior Online. В 2019 году компания решила возобновить выпуск одиночных игр, выпустив MechWarrior 5: Mercenaries. Проект оказался неоднозначным. Хотя базовые игровые механики были неплохи, в качестве сюжетной игры он не удался.
Больше всего Mercenaries была похожа на версию MechWarrior Online для одного игрока — скучный гринд, однотипные автоматически генерируемые миссии и примитивный сюжет (см. наш обзор). В итоге это стало шагом назад в геймплее по сравнению с предыдущими частями серии.
Странные Кланы
Поэтому к MechWarrior 5: Clans я приступил со смешанными чувствами. С одной стороны, мне очень хотелось снова погрузиться в атмосферу XXXI века и почувствовать себя пилотом меха, с другой стороны, ожидать хорошего результата от Piranha Games было сложно. В результате Clans оказалась лучше, чем Mercenaries, но в плане геймплея разработчикам так и не удалось достичь уровня эталонных игр конца 90-х годов.
Сюжет Clans начинается незадолго до начала вторжения Кланов во Внутреннюю Сферу в 3049 году по хронологии вселенной. Наш герой, завершивший обучение в сибко Клана Дымчатого Ягуара, получает под своё командование звезду из пяти пилотов мехов и вскоре оказывается на передовой во Внутренней Сфере. Ему предстоит участвовать в том числе в ключевых событиях во время вторжения своего клана: битве при Черепашьей Бухте (3050 год) и сражении в столице Дома Куриты — Лютиен (3052 год).
Для фанатов и знатоков лора вселенной эти события являются знаковыми точками, не требующими дополнительных пояснений. Даже для игрока, лишь поверхностно знакомого с историей этого мира, сюжет будет интересен, поскольку он имеет представление о том, что такое Кланы, какие идеалы они исповедуют и какой конфликт лежит в основе сюжета. Однако игра должна привлекать не только опытных мехвоинов, но и новичков, которым после прохождения игры захочется глубже изучить события, в которых они участвовали. С этим игра справляется не слишком успешно.
Военное руководство Кланов в сюжете выглядят неадекватными отморозками. В отзывах игроков нередко встречаются жалобы на так называемую «повесточку» и женские персонажи в ролях командиров, чей внешний вид далеко не всегда привлекателен. Отношения внутри коллектива тоже далеки от нормальных. Однако если вы знакомы с историей Кланов, подобные вопросы вряд ли возникнут. В этом смысле разработчики строго придерживаются канона.
Кланы действуют согласно своей идеологии, и их поведение может казаться неадекватным только со стороны. Евгеническая программа кланов не делает различия между мужчинами и женщинами, и отбор в ней проходит не за красивые глаза. Чтобы подняться на вершину воинской иерархии кланов, мехвоины вынуждены пройти через множество испытаний как в кабине меха, так и вне её, поэтому многочисленные шрамы на их лицах и непростые взаимоотношения вполне объяснимы.
Однако вопросы могут возникнуть к главному герою и его товарищам. Ведь они совсем недавно закончили обучение и должны следовать принципам клановой идеологии. Хорошо описаны идеология и внутренняя структура кланов в романах Роберта Торстона о Клане Кречета. Именно там можно узнать, кем был Керенский, что представляет собой Путь Воина и Путь Кланов. Если вы знакомы с этими произведениями, то колебания главного героя вызовут у вас недоумение, зато станут яснее причины конфликта, который стремятся показать сценаристы.
Требуется наигранность
Новичок во вселенной Battletech в MechWarrior 5: Clans может столкнуться с определёнными трудностями. Многие базовые аспекты игры просто не объясняются, и это может сбить с толку. Например, аббревиатуры вроде РБД или РДД останутся загадкой для неопытного игрока. На этапе обучения не упоминается, что быстрое охлаждение меха возможно путём спуска в воду. Тонкости, такие как группировка оружия по дальности и классу, придётся осваивать самостоятельно. Также игроку предстоит самому разобраться в боевой ценности мехов Внутренней Сферы. Ветераны мгновенно вспомнят характеристики мехов, таких как Атлас или Мародёр, по одному внешнему виду, включая их массу, слабые места и дальность вооружений. Новичкам же придётся постигать всё это методом проб и ошибок, равно как и особенности мехов Кланов.
С другой стороны, такая информация может показаться новичкам излишней. Система кастомизации мехов и работа в MechLab упрощены до такой степени, что становятся практически бесполезными. Особенно странно это выглядит в игре, посвящённой Кланам и их омни-мехам. Игроки лишены возможности тонкой настройки своего меха. Теперь невозможно сэкономить вес, сняв броню, или серьёзно изменить конфигурацию вооружений. Доступных универсальных слотов в корпусах и на руках крайне мало.
Подобные изменения, конечно, упрощают жизнь начинающим, но ветераны почувствуют себя обделенными. Клановские мехи тем и отличаются от мехов Внутренней Сферы, что позволяют конфигурировать их в широких пределах! MechLab всегда была важной частью MechWarrior. Нынешний обрубок выглядит откровенно убого даже в сравнении с упрощенной в этом отношении MechWarrior 4, не говоря уже о второй части.
Впрочем, оказавшись в кокпите меха забываешь об этом. Геймплей хорош.
Главное — это процесс
Изменения в базовых игровых механиках в сравнении с предыдущей частью небольшие. Разработчики чуть упростили управление. Некоторым олдам это не понравилось, но теперь можно относительно комфортно чувствовать себя с геймпадом и наконец-то в сыграть на Xbox в MechWarrior с удовольствием. Хотя с клавиатурой и мышью будет удобнее: на геймпаде неудобный выбор группы оружия и корявое управление на тактической карте.
В отличие от копья Внутренней сферы, в клановской звезде — пять мехов. Интеллектом братья по оружию не блещут, но субъективно определенный прогресс в сравнении с Mercenaries есть, их поведение стало более адекватным, но что система команд, что искусственный интеллект союзников и врагов уступает предыдущим номерным частям.
В остальном, мы все также отправляемся на миссии и сражаемся с мехами противников. И в этом отношении Clans есть за что хвалить. Ощущения от управления многотонной машиной приятны, а яркие противостояния увлекают. Миссий не очень много, они сделаны вручную, уровни красивы. Во время прохождения напарники постоянно болтают, время от времени на связь выходит командование, и перед игроком разворачивается история, частью которой он является. Это затягивает, если вы следите за сюжетом. В начале кампании разработчики пытаются разнообразить типы миссий. Есть даже стелс.
MechWarrior 5: Clans очень кинематографична. Локации разнообразны, а некоторые места очень красивы: штурм пещер в заснеженных горах по горной реке, или финальный забег в императорских садах. Между ключевыми миссиями нам показывают хорошо снятые сюжетные ролики и ты словно оказываешься главным героем фантастического блокбастера.
Но есть нюансы
Увлёкшись красивой картинкой легко не заметить, что разработчикам из Piranha Games по прежнему не достает мастерства или таланта, которые были у предшественников. Попытки поиграть с разнообразием видов миссий быстро заканчиваются. И уже на второй-третьей сюжетной кампании все миссии сводятся к одному: вас начинают забрасывать горами железа, только успевай отстреливаться. Из-за этого практически не востребованным оказывается баллистическое оружие и упор приходится делать на энергетическое. На прохождение банально не хватит снарядов.
Есть вопросы и к дизайну уровней. Чаще всего дизайнеры загоняют нас банальный извилистый коридор. О том, чтобы зайти с более выгодной стороны, используя особенности рельефа, как позволяли предыдущие части, не идет и речи. Идём напролом, так как других вариантов не остается.
Из-за того, что количество противников от миссии к миссии растет, а тактический рисунок боев не меняется, действенной оказывается только одна тактика: максимально возможный тоннаж меха с упором на энергетическое оружие. Ближе к концу это начинает надоедать, тем более управлять штурмовым мехом не так увлекательно. Тяжелые мехи в этом плане гораздо интереснее — есть хоть какая-то возможность поиграться с оружием и при этом быть подвижным на поле боя. Увы, в Clans это не работает.
Ещё из небольших недостатков можно отметить странную экономику, не вписывающаяся в лор (зачем она здесь, это же не Mercenaries!) и ненужная прокачка пилотов и мехов. Кроме того, спустя несколько месяцев после релиза в версии для Xbox остаются технические шероховатости, которые, впрочем, прохождению не мешают.
Diagnosis
MechWarrior 5: Clans во многом уступает своим предшественникам и имеет недостатки, однако, в отличие от Mercenaries, критиковать её не хочется. Разработчики из Piranha Games сделали важный шаг в верном направлении: убрали раздражающие элементы гринда, сделали вручную миссии и внятный сюжет. Так что играть в Clans увлекательно. Неудивительно, ведь в основе своей это всё тот же MechWarrior, каким мы его знали двадцать лет назад.
Clans впечатляет красотой и кинематографичностью. Графическое исполнение на высоте: детализированные модели мехов, реалистичные пейзажи планет и эффектные взрывы создают ощущение полного погружения в мир будущего. Также стоит отметить каноничную для вселенной историю, героем которой становится игрок.
Этот проект, в отличие от Mercenaries, можно рекомендовать фанатам Battletech, тем более, игра доступна в сервисе Game Pass, так что это не потребует от вас больших финансовых вложений. Если же вы не знакомы со вселенной Battletech и играми серии, то в Clans вам будет много чего непонятно. Если захочется углубиться — будет повод познакомиться с этим миром поближе, начав, к примеру, с уже упомянутого цикла романов Роберта Торстона, которые переведены на русский язык.
Pro
- Кинематографичность игры
- Красивое графическое исполнение
- Симуляция боевого робота
- Увлекательные бои
- В меру увлекательный каноничный сюжет
Contra
- Однотипные задания ближе к концу кампании
- Обрезанная кастомизация мехов
* * *
Изображения принадлежат Piranha Games Inc.