Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

А что это такое — ваш MechWarrior?

Вселенная BattleTech в 2024 году отметила 30-летний юбилей. За эти годы лор вселенной был тщательно проработан более чем в сотне литературных произведений, часть из которых ещё в 90-х годах прошлого века выходила на русском языке. Несмотря на то, что она не достигла такой популярности и известности, как, например, Warhammer 40.000, у неё всё же сформировалась небольшая, но преданная фан-база.

Значительную роль в популяризации вселенной сыграли и компьютерные игры. MechWarrior 2 (1995) и MechWarrior 4 (2000) стали эталонами жанра симуляторов боевых роботов (см. наш обзор MechWarrior 4: Mercenaries). Эти проекты остаются любимыми среди игроков даже спустя десятилетия, и именно благодаря им многие впервые познакомились с этим уникальным миром.

После выхода последнего дополнения к четвёртой части в выпуске сюжетных игр возникла длительная пауза. Лицензию получила команда Piranha Games, которая занималась разработкой условно-бесплатной MechWarrior Online. В 2019 году компания решила возобновить выпуск одиночных игр, выпустив MechWarrior 5: Mercenaries. Проект оказался неоднозначным. Хотя базовые игровые механики были неплохи, в качестве сюжетной игры он не удался. 

Больше всего Mercenaries была похожа на версию MechWarrior Online для одного игрока — скучный гринд, однотипные автоматически генерируемые миссии и примитивный сюжет (см. наш обзор). В итоге это стало шагом назад в геймплее по сравнению с предыдущими частями серии.

Странные Кланы

Поэтому к MechWarrior 5: Clans я приступил со смешанными чувствами. С одной стороны, мне очень хотелось снова погрузиться в атмосферу XXXI века и почувствовать себя пилотом меха, с другой стороны, ожидать хорошего результата от Piranha Games было сложно. В результате Clans оказалась лучше, чем Mercenaries, но в плане геймплея разработчикам так и не удалось достичь уровня эталонных игр конца 90-х годов.

Сюжет Clans начинается незадолго до начала вторжения Кланов во Внутреннюю Сферу в 3049 году по хронологии вселенной. Наш герой, завершивший обучение в сибко Клана Дымчатого Ягуара, получает под своё командование звезду из пяти пилотов мехов и вскоре оказывается на передовой во Внутренней Сфере. Ему предстоит участвовать в том числе в ключевых событиях во время вторжения своего клана: битве при Черепашьей Бухте (3050 год) и сражении в столице Дома Куриты — Лютиен (3052 год).

Для фанатов и знатоков лора вселенной эти события являются знаковыми точками, не требующими дополнительных пояснений. Даже для игрока, лишь поверхностно знакомого с историей этого мира, сюжет будет интересен, поскольку он имеет представление о том, что такое Кланы, какие идеалы они исповедуют и какой конфликт лежит в основе сюжета. Однако игра должна привлекать не только опытных мехвоинов, но и новичков, которым после прохождения игры захочется глубже изучить события, в которых они участвовали. С этим игра справляется не слишком успешно.

Военное руководство Кланов в сюжете выглядят неадекватными отморозками. В отзывах игроков нередко встречаются жалобы на так называемую «повесточку» и женские персонажи в ролях командиров, чей внешний вид далеко не всегда привлекателен. Отношения внутри коллектива тоже далеки от нормальных. Однако если вы знакомы с историей Кланов, подобные вопросы вряд ли возникнут. В этом смысле разработчики строго придерживаются канона.

Кланы действуют согласно своей идеологии, и их поведение может казаться неадекватным только со стороны. Евгеническая программа кланов не делает различия между мужчинами и женщинами, и отбор в ней проходит не за красивые глаза. Чтобы подняться на вершину воинской иерархии кланов, мехвоины вынуждены пройти через множество испытаний как в кабине меха, так и вне её, поэтому многочисленные шрамы на их лицах и непростые взаимоотношения вполне объяснимы.

Однако вопросы могут возникнуть к главному герою и его товарищам. Ведь они совсем недавно закончили обучение и должны следовать принципам клановой идеологии. Хорошо описаны идеология и внутренняя структура кланов в романах Роберта Торстона о Клане Кречета. Именно там можно узнать, кем был Керенский, что представляет собой Путь Воина и Путь Кланов. Если вы знакомы с этими произведениями, то колебания главного героя вызовут у вас недоумение, зато станут яснее причины конфликта, который стремятся показать сценаристы.

Требуется наигранность

Новичок во вселенной Battletech в MechWarrior 5: Clans может столкнуться с определёнными трудностями. Многие базовые аспекты игры просто не объясняются, и это может сбить с толку. Например, аббревиатуры вроде РБД или РДД останутся загадкой для неопытного игрока. На этапе обучения не упоминается, что быстрое охлаждение меха возможно путём спуска в воду. Тонкости, такие как группировка оружия по дальности и классу, придётся осваивать самостоятельно. Также игроку предстоит самому разобраться в боевой ценности мехов Внутренней Сферы. Ветераны мгновенно вспомнят характеристики мехов, таких как Атлас или Мародёр, по одному внешнему виду, включая их массу, слабые места и дальность вооружений. Новичкам же придётся постигать всё это методом проб и ошибок, равно как и особенности мехов Кланов.

С другой стороны, такая информация может показаться новичкам излишней. Система кастомизации мехов и работа в MechLab упрощены до такой степени, что становятся практически бесполезными. Особенно странно это выглядит в игре, посвящённой Кланам и их омни-мехам. Игроки лишены возможности тонкой настройки своего меха. Теперь невозможно сэкономить вес, сняв броню, или серьёзно изменить конфигурацию вооружений. Доступных универсальных слотов в корпусах и на руках крайне мало.

Подобные изменения, конечно, упрощают жизнь начинающим, но ветераны почувствуют себя обделенными. Клановские мехи тем и отличаются от мехов Внутренней Сферы, что позволяют конфигурировать их в широких пределах! MechLab всегда была важной частью MechWarrior. Нынешний обрубок выглядит откровенно убого даже в сравнении с упрощенной в этом отношении MechWarrior 4, не говоря уже о второй части.

Впрочем, оказавшись в кокпите меха забываешь об этом. Геймплей хорош.

Главное — это процесс

Изменения в базовых игровых механиках в сравнении с предыдущей частью небольшие. Разработчики чуть упростили управление. Некоторым олдам это не понравилось, но теперь можно относительно комфортно чувствовать себя с геймпадом и наконец-то в сыграть на Xbox в MechWarrior с удовольствием. Хотя с клавиатурой и мышью будет удобнее: на геймпаде неудобный выбор группы оружия и корявое управление на тактической карте.

В отличие от копья Внутренней сферы, в клановской звезде — пять мехов. Интеллектом братья по оружию не блещут, но субъективно определенный прогресс в сравнении с Mercenaries есть, их поведение стало более адекватным, но что система команд, что искусственный интеллект союзников и врагов уступает предыдущим номерным частям.

В остальном, мы все также отправляемся на миссии и сражаемся с мехами противников. И в этом отношении Clans есть за что хвалить. Ощущения от управления многотонной машиной приятны, а яркие противостояния увлекают. Миссий не очень много, они сделаны вручную, уровни красивы. Во время прохождения напарники постоянно болтают, время от времени на связь выходит командование, и перед игроком разворачивается история, частью которой он является. Это затягивает, если вы следите за сюжетом. В начале кампании разработчики пытаются разнообразить типы миссий. Есть даже стелс.

MechWarrior 5: Clans очень кинематографична. Локации разнообразны, а некоторые места очень красивы: штурм пещер в заснеженных горах по горной реке, или финальный забег в императорских садах. Между ключевыми миссиями нам показывают хорошо снятые сюжетные ролики и ты словно оказываешься главным героем фантастического блокбастера.

Но есть нюансы

Увлёкшись красивой картинкой легко не заметить, что разработчикам из Piranha Games по прежнему не достает мастерства или таланта, которые были у предшественников. Попытки поиграть с разнообразием видов миссий быстро заканчиваются. И уже на второй-третьей сюжетной кампании все миссии сводятся к одному: вас начинают забрасывать горами железа, только успевай отстреливаться. Из-за этого практически не востребованным оказывается баллистическое оружие и упор приходится делать на энергетическое. На прохождение банально не хватит снарядов.

Есть вопросы и к дизайну уровней. Чаще всего дизайнеры загоняют нас банальный извилистый коридор. О том, чтобы зайти с более выгодной стороны, используя особенности рельефа, как позволяли предыдущие части, не идет и речи. Идём напролом, так как других вариантов не остается.

Из-за того, что количество противников от миссии к миссии растет, а тактический рисунок боев не меняется, действенной оказывается только одна тактика: максимально возможный тоннаж меха с упором на энергетическое оружие. Ближе к концу это начинает надоедать, тем более управлять штурмовым мехом не так увлекательно. Тяжелые мехи в этом плане гораздо интереснее — есть хоть какая-то возможность поиграться с оружием и при этом быть подвижным на поле боя. Увы, в Clans это не работает.

Ещё из небольших недостатков можно отметить странную экономику, не вписывающаяся в лор (зачем она здесь, это же не Mercenaries!) и ненужная прокачка пилотов и мехов. Кроме того, спустя несколько месяцев после релиза в версии для Xbox остаются технические шероховатости, которые, впрочем, прохождению не мешают.

Diagnosis

MechWarrior 5: Clans во многом уступает своим предшественникам и имеет недостатки, однако, в отличие от Mercenaries, критиковать её не хочется. Разработчики из Piranha Games сделали важный шаг в верном направлении: убрали раздражающие элементы гринда, сделали вручную миссии и внятный сюжет. Так что играть в Clans увлекательно. Неудивительно, ведь в основе своей это всё тот же MechWarrior, каким мы его знали двадцать лет назад.

Clans впечатляет красотой и кинематографичностью. Графическое исполнение на высоте: детализированные модели мехов, реалистичные пейзажи планет и эффектные взрывы создают ощущение полного погружения в мир будущего. Также стоит отметить каноничную для вселенной историю, героем которой становится игрок.

Этот проект, в отличие от Mercenaries, можно рекомендовать фанатам Battletech, тем более, игра доступна в сервисе Game Pass, так что это не потребует от вас больших финансовых вложений. Если же вы не знакомы со вселенной Battletech и играми серии, то в Clans вам будет много чего непонятно. Если захочется углубиться — будет повод познакомиться с этим миром поближе, начав, к примеру, с уже упомянутого цикла романов Роберта Торстона, которые переведены на русский язык.

Pro

  • Кинематографичность игры
  • Красивое графическое исполнение
  • Симуляция боевого робота
  • Увлекательные бои
  • В меру увлекательный каноничный сюжет

Contra

  • Однотипные задания ближе к концу кампании
  • Обрезанная кастомизация мехов

* * *

Изображения принадлежат Piranha Games Inc.


Сейчас на главной

Публикации

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Обзоры 10 января 15:00 0

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

Обзоры 09 января 15:00 0

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.