Sin rodeos: el principal candidato al «Juego del año». Impresiones de Kingdom Come: Deliverance 2 tras 40 horas

Reseñas

Traducido con IA del original en ruso.

Kingdom Come: Deliverance 2 no es una simple secuela. El juego no solo profundiza en las ideas del original, sino que también corrige sus asperezas, ofreciendo una experiencia aún más profunda, viva y auténtica. Nos apresuramos a compartir nuestras primeras impresiones.

De la gloria al barro

Kingdom Come: Deliverance 2 continúa la historia de Henry de Skalitz. Ahora él, junto con Jan Ptáček, debe entregar una carta de tregua de Hanuš de Lipá, Radzig Kobyla y el margrave Jobst de Moravia a un tal Otto von Bergow. Este hombre no es un cualquiera: apoya al rey húngaro Segismundo, quien, dicho sea de paso, mantiene cautivo a su propio hermano, Wenceslao IV, el legítimo rey de Bohemia. En resumen, una misión del tipo «si metes la pata, mañana estalla la guerra».

Siguiendo las leyes del género, todo sale mal: de camino a la fortaleza de Trosky, una banda de matones embosca al grupo y aniquila a todos excepto a Henry y Ptáček. Lo que les permite sobrevivir no es la intervención divina, sino una debilidad innata por las mujeres hermosas y las decisiones insensatas. 

Tras un breve nado por el río, sucios y agotados, se quedan en ropa interior, sin dinero y sin la carta. Por supuesto, nadie se toma en serio a un par de andrajosos, como bien demuestra el cubo de inmundicia que pronto acaba sobre la cabeza del noble Ptáček. Así pues, Henry tendrá que recorrer una vez más el camino «del barro a la gloria» para cumplir la misión encomendada.

Sin embargo, esta vez no se deja al jugador a su suerte; al contrario, el juego lo toma de la mano y lo guía a través de una introducción cinematográfica, a gran escala y cuidada al máximo detalle. Esta presenta metódicamente las mecánicas clave: desde la esgrima y la equitación hasta las necesidades cotidianas, como dormir, comer e incluso la higiene (sí, habrá que vigilar de nuevo que la gente no huya espantada al cruzar miradas). 

Y para quienes se perdieron la primera entrega o ya han olvidado sus vicisitudes, se han incluido escenas retrospectivas muy atmosféricas que resumen de forma breve pero eficaz los acontecimientos clave del pasado.

Como alguien que solo conocía el primer Kingdom Come por relatos de colegas y vídeos en YouTube, puedo asegurar que no se requieren conocimientos previos. El juego te sumerge con delicadeza en su historia, en su drama y en el asombroso mundo de Bohemia, de modo que en un par de horas ya te sientes como en casa, mientras que los detalles adicionales se van aclarando a medida que avanzas.

A todo o nada

Henry se gana la simpatía al instante; incluso con una flecha clavada en el hombro, se las arregla para bromear sobre mujeres y alcohol, como si así fuera un viernes cualquiera en la Bohemia medieval.

El único momento que me desconcertó un poco fue la primera interacción con el noble Ptáček. Entre ambos personajes se percibe con claridad una química especial, forjada ya en el primer juego, y al principio cuesta entender: ¿somos amigos, compañeros de armas o simplemente soy su sirviente? No obstante, pronto comprendes que no importa tanto: el juego brinda todas las herramientas necesarias para construir la relación a tu gusto, sin importar el pasado.

Observar al dúo formado por Henry y Ptáček es un placer absoluto, en gran parte gracias a la excelente interpretación actoral de Tom McKay y Luke Dale. Discuten, bromean —por supuesto, con la participación del jugador—, y todo resulta tan orgánico que es fácil creer que ambos han atravesado fuego, agua... y unas cuantas juergas. 

Destaca en particular el doblaje en inglés de Ptáček: transmite a la perfección su vanidad, encanto y la despreocupación de un noble habituado a los lujos. Sin embargo, el protagonista principal es Henry y, si buscas una inmersión total, recomendaría las voces en checo o alemán. Suenan más auténticas y, sobre todo, encajan mejor con el espíritu de la época.

La voz en inglés de Henry suena irregular, como si fuera interpretado a la vez por varios actores con visiones distintas del personaje, lo que no siempre encaja con tu forma de rolear. Y margen para elegir, créanme, sobra.

Un Medievo sin fronteras

En cuanto concluye la introducción tutorial, el jugador es arrojado a un inmenso mundo abierto, y ahí comienza la auténtica aventura. La escala de este segundo Kingdom Come ha crecido de forma impresionante: Warhorse prometió dos grandes regiones, cada una de ellas no menor en tamaño que todo el mapa del juego original, y parece no haber mentido.

Tras 40 horas aún no he llegado a la segunda zona, Kutná Hora. Casi todas las misiones secundarias de la primera región están completadas, pero, al echar un vistazo a la lista de misiones, comprendí que había explorado, en el mejor de los casos, apenas un tercio del juego. Y eso sin haber tocado apenas la alquimia ni la herrería —solo por estricta necesidad—, intentando abarcar tanto contenido como fuera posible para poder contárselo ahora.

Kingdom Come no ofrece el típico mundo abierto al que nos han acostumbrado los juegos modernos. Aquí no hay cientos de marcadores parpadeantes, iconos amontonados ni molestos «puntos de interés» que reclamen atención inmediata. El juego no intenta entretenerte a cada segundo; en lugar de eso, te sumerge con paciencia en su realidad, atrapándote sin que te des cuenta en los engranajes de la vida medieval.

No habrá la clásica carrera para despejar signos de interrogación: Kingdom Come propone no solo explorar un entorno, sino vivir en él una vida auténtica, con todas sus virtudes y defectos, sus quehaceres cotidianos, sus contratiempos inesperados y sus andanzas en medio del caos de aquella era.

O forjas la historia, o la historia te forja a ti

Resolver una vieja disputa entre dos familias, intervenir en una pelea callejera, salir en busca de tesoros o dedicarse al saqueo de tumbas. Trabajar como intérprete entre un cumano y una joven gitana para ayudarlos a entenderse. Verse envuelto en turbios asuntos con un molinero. Organizar una fuga de una prisión medieval y salvar a un amigo de la horca. Emborracharse hasta perder el sentido en una boda donde es posible no solo llevarse a una moza a la paja, sino también salir con la cara partida, porque ¿qué sería de una boda sin pelea? Todo esto no es más que una mínima parte de las aventuras que esperan en Kingdom Come: Deliverance 2.

En el juego casi no hay misiones de recadero sin sentido, y las pocas que existen cumplen siempre un propósito claro. O bien frenan el ritmo para que sientas todo el «encanto» de la rutina medieval, o bien se transforman de forma imprevista en historias completas que pasan con fluidez de los afanes domésticos al drama y a peligrosas hazañas. 

Incluso el encargo más trivial puede desembocar en una investigación detectivesca, un ajuste de cuentas sangriento o un dilema moral. Además, la enorme variabilidad enriquece estas tareas, no solo influyendo en el desenlace, sino alterando en ocasiones de manera radical el desarrollo de la trama y sus consecuencias.

Por regla general, los objetivos pueden resolverse por diversas vías: diplomacia, fuerza bruta o sigilo. Sin embargo, la verdadera magia surge cuando descubres caminos poco evidentes, aquellos que se abren si exploras el entorno con atención, te fijas en los detalles y escuchas con cuidado lo que dicen los demás, en lugar de correr mecánicamente de un marcador a otro.

Los eventos aleatorios también aportan enormemente a la atmósfera: por los caminos transitan viajeros, los bandidos tienden emboscadas y en las calles estallan trifulcas espontáneas, ya sea por una palabra subida de tono o por haber bebido vino de más. Todo ello construye la sensación de un mundo vivo y auténtico en el que uno cree de verdad.

Los lugareños tienen su propia rutina diaria y hay que adaptarse a ella. Algunos van al campo con los primeros rayos del sol, otros se quedan en la taberna hasta medianoche, y si despiertas a un campesino a mitad de la noche esperando una charla cordial, podrías terminar llevándote un buen golpe en la espalda. 

Pero lo principal es que este sistema también funciona para algunas misiones. Si te proponen ir a lidiar con unos bandidos y decides ocuparte de tus propios asuntos, nadie esperará pacientemente. La misión continuará sin ti y, al volver, podrías encontrarte con una reputación arruinada, un conocido descontento o consecuencias que ya no tienen remedio.

Es más, algunas tareas secundarias están integradas de forma orgánica en la trama principal, no solo desarrollando historias adicionales, sino también ofreciendo formas nuevas y a veces inesperadas de resolver la situación. Todo esto da forma a un bucle de juego increíblemente adictivo que te sumerge tan profundamente en este mundo que regresar a la realidad no apetece en absoluto.

Robar, beber e ir a prisión

En parte, todo lo anterior se aplica también al primer juego, pero aquí las mecánicas se han vuelto más profundas, elaboradas y flexibles. Henry sigue siendo un ser humano de carne y hueso que necesita comer, lavarse, vendar sus heridas y dormir. Además, su estado no solo afecta el éxito de la comunicación con los lugareños, sino también otros aspectos, como el sigilo y las habilidades de combate.

Si hace cinco minutos te revolcaste en la porquería cavando una letrina para el posadero por la deuda de dos bardos desafortunados, antes de ir a dar un «golpe» conviene pasar por los baños y quitarte el hedor de la vergüenza. Sobre todo si no llevas en el bolsillo el salvador aguardiente para guardar la partida, ya que aquí cada crimen acarrea un castigo y cada decisión tiene consecuencias.

Precisamente por eso entiendo el enfoque de los desarrolladores respecto al límite de guardados: las partidas guardadas ilimitadas habrían devaluado inevitablemente las elecciones del jugador. Así que, si quieres abusar del guardado («save-scumming»), tendrás que dedicar tiempo a destilar aguardiente o pagarle una buena suma al tabernero.

Dormir y los autoguardados (que en la secuela son más frecuentes) bastan de sobra para jugar sin perder el sentido de responsabilidad por tus actos. Y para experimentar, siempre puedes abastecerte de alcohol fuerte.

En general, el sistema de «crimen y castigo» de este juego me dejó boquiabierto. Si te atrapan cometiendo una fechoría, las consecuencias dependen de su gravedad: puedes salir del paso con una multa, azotes o incluso una marca al hierro candente, que prácticamente reduce tu reputación a cero, convirtiéndote en un paria. Sí, es temporal, ¡pero aun así! Y un delito grave reincidente ya acarrea la pena de muerte. Además, ser descubierto aquí es facilísimo: basta perder la atención un segundo para que los guardias se dirijan con paso firme hacia ti, guiados por la denuncia de la víctima enfurecida.

Cuando forcé un cofre en una de las habitaciones de la posada y luego, satisfecho de mí mismo, salí al patio a refrescarme la garganta con una jarra de cerveza, jamás imaginé que un par de horas más tarde se me presentaría en calzoncillos el legítimo dueño del traje que yo me había puesto orgullosamente tras el robo. No hubo testigos; parecía que nada podía salir mal. Pero, por desgracia, no fue así. ¡El dueño reconoció sus pertenencias!

Además, los lugareños no son tontos y notan cualquier comportamiento sospechoso. Si el día anterior le preguntaste al carpintero por un laúd pero no tenías 200 groschen para comprarlo, y a la mañana siguiente el instrumento desaparece, adivina sobre quién recaerán primero las sospechas.

De todos modos, siempre puedes emborrachar previamente a la víctima para mermar su atención, o incluso dormirla por completo para hacer el trabajo limpiamente. Esos momentos son el corazón de Kingdom Come. Son precisamente los que convencen, atrapan y te hacen enamorarte de este mundo.

Buen combate

El sistema de combate se ha vuelto más dinámico, espectacular y accesible para el jugador. La reducción de direcciones de ataque solo aumentó el control sobre la contienda, manteniendo al mismo tiempo la simulación y el realismo. Pero el combate sigue sin perdonar errores y exige concentración. Ya desde la primera pelea contra Hans Capon sentí lo bien planteado que está todo: cada golpe y cada bloqueo son precisos, y la victoria depende no solo de los reflejos, sino también de saber analizar los puntos débiles del adversario.

Para atacar y desviar con éxito, hay que reaccionar al instante, elegir correctamente la dirección del golpe, tener en cuenta el entorno y vigilar la resistencia. Incluso vestido con una armadura de placas completa, no eres invulnerable: el más mínimo descuido puede traducirse rápidamente en una derrota.

Al renovado sistema de combate se sumó también Chucho (Mutt), el leal perro que debutó como compañero en la expansión A Woman’s Lot de la primera entrega. Sí, después se le podía llevar encima en el juego base desarrollando la habilidad de «Adiestrador de perros», pero en el lanzamiento no estaba. No hay nada mejor que un amigo de cuatro patas que te alerte del peligro y siga un rastro. 

Pero lo primordial es que su presencia facilita notablemente los enfrentamientos contra múltiples adversarios, sobre todo mientras Henry aún no ha ganado experiencia y el jugador no ha desbloqueado las mejoras necesarias. Si hay demasiados enemigos, Chucho se abalanza sobre uno de ellos a la primera orden, distrayendo su atención y concediendo a su amo un respiro indispensable; solo no olvides alimentarlo y elogiarlo como «buen chico». De lo contrario, dejará de obedecer órdenes y acabará huyendo, aunque sea de forma temporal.

Con todo, Henry ya no es aquel muchacho inexperto de la primera entrega y sabe hacer cosas desde el principio. Domina el desvío de inmediato y no necesita aprender a leer otra vez. Es verdad que no todas las habilidades del juego anterior se trasladaron a la secuela: algunas quedaron atrás, pero surgieron muchas nuevas. La pérdida de habilidades quedó muy bien justificada: no con la recurrente «amnesia», sino literalmente con una caída desde un acantilado y el consecuente estado cercano a la muerte. Has vuelto del más allá, completamente magullado: ten la amabilidad de recuperarte con el tiempo y recordar lo que antes sabías hacer. 

Como antes, el juego premia cualquier acción: cuanto más practiques el combate, el diálogo o la alquimia, más rápido aumentarán las habilidades correspondientes, desbloqueando nuevas ventajas y mejoras. Incluso Chucho obtuvo su propio árbol de habilidades en la rama de adiestramiento. Pero lo fundamental es que no se trata de una simple mecánica, sino del reflejo de la idea central de Kingdom Come: el personaje aquí no es un molde vacío, sino una persona forjada por tus acciones y elecciones.

Estado técnico

Aunque el primer Kingdom Come todavía impresiona visualmente con la configuración gráfica al máximo, a menudo decepcionaba por sus fallos técnicos. En la secuela, los desarrolladores han elevado el listón a niveles sin precedentes. Aquí la naturaleza no es simplemente bella, está viva. Las praderas de flores y las arboledas sombrías asombran por su realismo, ¡y las vistas de los bosques de ribera te dejan sin aliento! A cada paso dan ganas de detenerse, respirar hondo y simplemente absorber esta hermosura, disfrutar del momento.

Es uno de los juegos de mundo abierto más bellos que existen, y no solo por sus gráficos, sino por el minucioso cuidado de los detalles y el rigor histórico. Por supuesto, si se lo propone, el camarada Klim Zhukov encontrará imprecisiones en la arquitectura o el armamento, pero eso no le quita vitalidad ni credibilidad. Es fácil creer en este mundo, y difícil no enamorarse de él. Se percibe que fue hecho a mano y no mediante inteligencias artificiales o recursos prefabricados. 

La mayor parte del juego respeta rigurosamente la precisión histórica, llegando a utilizar ubicaciones reales, varias de las cuales se conservan hasta nuestros días. Así que, si lo deseas, puedes hacer un recorrido por los lugares que conoces del juego. No sé si existen tours por las localizaciones de la primera parte (seguramente sí), pero las rutas turísticas por Kutná Hora están a punto de aparecer sin duda.

El diseño de sonido aquí no es solo realista: ¡es impecable! La inmersión es tan profunda que incluso al recolectar hierbas o hacer otras tareas rutinarias evitas poner música de fondo, con tal de no romper esa comunión con el mundo. Y las tormentas… Los truenos suenan con tanta naturalidad que una vez me estremecí y hasta me quité los auriculares para comprobar si de verdad estaba lloviendo fuera.

A pesar de la envergadura del proyecto y la abundancia de detalles, los errores son sumamente raros y suelen reducirse a artefactos menores en cinemáticas o problemas leves con la colisión de objetos. Por ejemplo, las texturas de los árboles al fondo pueden parpadear ligeramente, y al forjar una espada la pieza puede quedar momentáneamente dentro del yunque. Esos detalles existen, pero son esporádicos, no rompen la inmersión ni empañan la impresión general. Sobre todo al saber que el presupuesto difícilmente superó los 40 millones de dólares.

En conjunto, el juego está excelentemente optimizado. Con una combinación de Ryzen 5 7500F + RTX 4070 Super en resolución 2K, incluso en ajustes «experimentales» pensados para tarjetas gráficas de gama alta, se pueden obtener unos 70 FPS con DLSS en modo Calidad o entre 55 y 60 FPS en resolución nativa. En ajustes «altos» con DLSS en modo Calidad, la tasa alcanza los 144 FPS.

En lo personal, juego en 1440p nativos en ultra con iluminación «experimental» y bloqueado a 72 cuadros, la mitad de los hercios del monitor, lo que brinda el mejor equilibrio entre belleza visual y fluidez.

Diagnóstico

Kingdom Come: Deliverance 2 toma lo mejor de la primera entrega: el realismo intransigente del combate, la simulación, el balance entre humor y drama, la cotidianidad y el espíritu aventurero, y sube el listón aún más. El mundo es más grande, la atmósfera más rica, el apartado visual asombroso, la optimización sobresaliente y el juego encarna de verdad la palabra «evolución». No obstante, el ritmo sigue siendo pausado, y es crucial entenderlo antes de adentrarse. Jugar a KCD2 a ratos sueltos de media hora o una hora es un verdadero sacrilegio.

Si te gustó el primer Kingdom Come, esta es exactamente la continuación que estabas esperando. Pero los escépticos también deberían darle una oportunidad: se ha vuelto mucho más accesible para principiantes. Al principio, yo mismo no tenía prisa por probarlo en su estreno, ya que nunca jugué la primera parte y temía que fuera tedioso. Pero agradezco a nuestro redactor jefe, quien me convenció y me dio la oportunidad de escribir sobre el mejor título al que he jugado en los últimos dos años y medio.

Kingdom Come: Deliverance 2 es un auténtico juego de rol inmersivo donde todo está supeditado a un objetivo: construir historias apasionantes. Es imposible no quedar fascinado por la Bohemia medieval, y la mezcla de atmósfera realista, jugabilidad pensada al detalle, un profundo sistema de progresión y libertad de elección hace que la experiencia resulte, si no única para cada jugador, al menos deje esa clara sensación. Misiones, combates, encuentros fortuitos e incluso la rutina diaria brindan sensaciones vivas e invitan a regresar una y otra vez.

En las primeras 40 horas ya he vivido una vida entera dentro de este juego, pero da la impresión de que la aventura apenas comienza. Seguiré mi viaje y sin duda volveré con un análisis más detallado, pero ya queda claro: Kingdom Come: Deliverance 2 es uno de los juegos de rol más interesantes e importantes de los últimos tiempos. Es capaz de cautivar durante cien horas a cualquiera dispuesto a sumergirse en la atmósfera de la Bohemia medieval y que no tema a los juegos que no tratan al usuario como si fuera ingenuo.

Quizá sea el principal candidato a «Juego del año 2025»: después de todo, no es solo un juego, sino un ambicioso proyecto capaz de medirse de igual a igual con Baldur’s Gate 3 y The Witcher 3, e incluso superarlos en ciertos aspectos. 

¿Será cierta esta afirmación? Trataré de hallar la respuesta definitiva para nuestro próximo encuentro, en el análisis completo de Kingdom Come: Deliverance 2.

Audentes fortuna iuvat!

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Los derechos de todas las imágenes de este artículo pertenecen a Warhorse. IXBT Games las utiliza con fines informativos y de investigación, y no reclama propiedad sobre ellas.

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