Regreso a las raíces
Los eventos de la expansión se desarrollan en paralelo a la historia principal, entrelazándose en el segundo acto condicional del juego. En Kutná Hora, Indro encuentra una herrería semiderruida, y los contornos familiares del edificio despiertan en él recuerdos de la infancia. Resulta ser el mismo taller donde su padre adoptivo, Martin, pasó su juventud aprendiendo el oficio de herrero.
De la que fuera una gloriosa herrería solo quedan ruinas. El dueño del taller, Škoda, murió hace tiempo, y el techo se derrumbó tras un incendio. Ahora, en la única habitación que queda, vive su viuda, Magdalena. Conmovido por el recuerdo de su padre y la compasión por la mujer, Indro decide dar vida a las ruinas y devolver a la herrería su antigua grandeza.
Pero antes de empezar la reconstrucción, debe convertirse en miembro de pleno derecho del gremio de herreros de Kutná Hora. En la Bohemia de 1403, esto es mucho más complicado que registrarse como autónomo, por lo que primero hay que convencer a los maestros de que es un verdadero herrero hereditario con una rica experiencia. Para ello, tendrá que no solo mentir un poco, sino también superar un examen con una parte teórica y otra práctica.
En realidad, la prueba no es tan terrible si has sujetado un martillo de herrero al menos un par de veces. Pero si la memoria te falla y toda la experiencia se ha desvanecido, el gremio venderá de buena gana un libro de texto para prepararse para la teoría por cien groschen, y en la práctica tendrás que forjar una espada sencilla. Sin embargo, incluso después de cientos de horas pasadas en el juego, estaba nervioso, como si estuviera en un examen de verdad. Kingdom Come sabe sorprender, y varios chasquidos severos de los maestros me hicieron encogerme involuntariamente esperando el fracaso.
Y, sin embargo, unirse al gremio es solo el primer paso. Al cruzar el umbral de la herrería, Indro se enfrenta a un nivel de devastación sin precedentes, y en lugar de la solemne apertura de su propio "negocio", le espera la rutina habitual "a lo Vavra". Antes de aceptar el primer encargo, hay que quitar los escombros, sacar la basura, descargar los sacos en el carro y barrer el polvo y la suciedad.
A su manera favorita, Warhorse convierte estas simples acciones en parte de la narración y sumerge suavemente al jugador en la atmósfera de la época. Gracias a esto, incluso las tareas cotidianas no parecen aburridas o superfluas.
Durante la limpieza, Indro encuentra un extraño dibujo y le pregunta a Magdalena por él. Resulta que Škoda y Martin una vez planearon revivir el reloj astronómico de Kutná Hora, pero el proyecto por varias razones (que el jugador conocerá más adelante) nunca se completó. Es la reparación de este reloj lo que se convierte en la línea central de la expansión.
Simulador acogedor
Al recibir la herrería a su disposición, Indro finalmente adquiere su propia casa y hacienda. Pero una limpieza general no es suficiente para que una nueva vivienda sea realmente acogedora. Aquí viene al rescate una mesa de construcción, instalada directamente en el taller. Con su ayuda, se puede restaurar el edificio paso a paso, desde la reparación del techo y el revestimiento exterior hasta la mejora del patio y las habitaciones personales.
El sistema de personalización de la vivienda puede denominarse modular. No hay una configuración detallada de cada objeto, y la reparación se realiza con un solo clic. Pero permite transformar gradualmente la herrería en un espacio universal para el trabajo y el descanso.
En la habitación personal se puede colocar una cama, que da diferentes bonificaciones dependiendo de la elección. Una aumenta la resistencia, otra mejora las habilidades, la tercera permite beber antes de acostarse y al mismo tiempo garantiza despertarse en la propia cama, y no en una zanja sin pantalones. Con las mesas funciona el mismo principio: una ayuda en el oficio, otra en el comercio, la tercera es útil para los amantes del negocio de los ladrones.
Además, Indro el juerguista puede poner en las habitaciones un barril entero de vino, y el piadoso Indrzhich puede acondicionar un rincón para la oración. Pero las posibilidades no terminan ahí: aquí también hay espacio para adornos, desde cuernos de alce hasta una estantería o un soporte para exhibir las mejores armas. Y si el héroe de repente se aburre... A las mujeres en las habitaciones, por desgracia, no se puede llevar, pero se puede tener un verdadero cuervo parlante y pasar días enteros enseñándole malas palabras.
En el territorio de la casa será útil un abrevadero para lavar o un establo con un gallinero y una colmena, para que siempre haya miel fresca en la casa. Si lo desea, puede construir un ahumadero, un secadero y una mesa de alquimia. En resumen, hay un mar de posibilidades. Y si no quieres chapotear en el barro después de la lluvia, el patio se puede pavimentar fácilmente con piedra y olvidarse para siempre de los charcos en la herrería. Bajo la casa hay espacio para una bodega, donde es conveniente guardar vino y salchichas.
En el proceso de pasar, Indro se encontrará con viejos conocidos de Martin y hará nuevos. A algunos incluso podrá darles refugio y construirles talleres: una fundición para armas y un taller de armaduras. Porque, hagas lo que hagas, él es un armero, y no entiende ni una mierda de armaduras.
Observar cómo la casa y el patio se transforman día tras día es increíblemente agradable. Pero para la restauración y el acondicionamiento completos, no solo se necesitarán colosales reservas de groschen, sino también un alto nivel de "prestigio". Y aquí es el momento de recordar que delante de nosotros sigue habiendo una herrería, no una mansión en Rublevka. Para que todos estos beneficios estén disponibles, tendrás que trabajar no solo con la lengua y los puños, sino también con el martillo.
Herrero de prestigio
"Prestigio" es un nuevo tipo de reputación, diseñado para enfriar el ardor de los jugadores que han regresado al juego después de cientos de miles robados en busca de una vida fácil. En la expansión, se convierte en el principal indicador de progreso y una forma de sentir el desarrollo del héroe.
Cada día, Indro, como herrero y miembro del gremio, recibe nuevos encargos para la fabricación de armas y pruebas especiales, que pueden ser hasta tres al día. Al cumplirlos, fortalece su posición en la ciudad, eleva su estatus en el gremio, gana dinero y al mismo tiempo ayuda a los residentes locales y a sus colegas.
Los encargos del gremio diversifican agradablemente la vida pacífica en Kutná Hora. Se trata tanto de competiciones (tiro con arco, duelos o juegos de dados) como de "trabajos a tiempo parcial", como la entrega o las investigaciones con la búsqueda de cargas perdidas.
Por tradición, incluso la petición más banal se convierte fácilmente en una pequeña aventura: un torneo de tiro con arco se convierte repentinamente en la búsqueda de gamberros que golpearon al juez en el camino; la extracción de un diente se convierte en una pelea, en la que el objetivo finalmente se logrará; la simple fabricación de herraduras, en una historia sobre una esposa que planea escapar de un marido descuidado obsesionado con la belleza de su propia... ¡Espada! Nosotros, por supuesto, callaremos con tacto que nosotros mismos le hicimos esta espada hace un par de días.
La expansión ofrece una experiencia concentrada de actividades secundarias del juego principal, y en esto, quizás, radica su ventaja y su desventaja. Para aquellos como yo, que regresaron al juego después de seis meses, les da la oportunidad de pasar unas agradables 15-20 horas haciendo las actividades habituales, y luego regresar al mundo real sin arrepentimiento.
Para aquellos que se topen con él en el transcurso del paso principal, puede parecer alargado: los encargos del gremio son en esencia monótonos y en contenido son inferiores a las misiones secundarias del juego base. La mayoría de ellos se reduce a un ciclo estándar: "llegué, hablé, llegué al lugar, peleé o encontré algo, regresé, volví a hablar, me fui".
Este círculo tiene que repetirse docenas de veces, especialmente si tienes la intención de mejorar el prestigio al máximo para acondicionar completamente la vivienda y, digamos, tener el mismo cuervo parlante. Si vale la pena, cada uno decidirá por sí mismo, pero el progreso aquí no es rápido. Después de pasar la historia de la expansión en aproximadamente 15 horas, alcancé solo el nivel 21 de prestigio con un máximo de 30, y luego me esperaban varias horas más de rutina, que ya no se alimentaba del avance de la historia.
Afortunadamente, el juego no te obliga a realizar tareas que no te gustan: si no quieres realizar alguna tarea, simplemente puedes omitirla, hacer otra cosa o incluso dormir hasta el día siguiente para actualizar las tareas. En Legacy of the Forge no hay un temporizador estricto ni presión; tú mismo estableces el ritmo de tus vacaciones en Bohemia, y no hay penalizaciones por rechazar tareas.
En este contexto, es especialmente notable que la escala de la narración en la expansión sea modesta. Aquí no hay intrigas reales, batallas épicas ni intrincados entrelazados como en el juego principal. Todo se reduce a la herrería y a conversaciones sobre lo esencial, la vida cotidiana y la burocracia.
La historia se entrelaza orgánicamente en un ciclo rutinario, donde Indro perfecciona su oficio y gradualmente descubre el pasado del hombre al que durante mucho tiempo ha considerado su verdadero padre, aunque sea adoptivo. En el camino, el héroe se encuentra con conocidos de Martín y recopila fragmentos de su historia.
Poco a poco, Indro no solo se acerca espiritualmente a él, sino que también se convierte en un heredero legítimo, un continuador del negocio familiar. Y si algo así te atrae, la expansión seguramente te complacerá. Pero primero debes decidir tu actitud hacia la herrería: decir que hay mucho de ella aquí es quedarse corto. Esto ya queda claro en el título, pero hay un matiz.
Maestro no para todo
El caso es que el oficio en sí casi no se desarrolla en la expansión. Personalmente, esperaba que la mecánica de la forja se modificara o profundizara de alguna manera específicamente para la expansión, pero no fue así.
En la práctica, el ciclo sigue siendo el mismo: calentar la pieza, golpearla con un martillo, templarla, afilarla y luego llevarla al cliente o guardarla en un cofre para su posterior venta.
Los desarrolladores no complicaron el minijuego, limitándose a ampliar la gama de productos. Ahora, un pedido puede requerir, por ejemplo, un hacha para un carpintero, un jinete o un verdugo, y estas variaciones se han vuelto notablemente más numerosas, pero el proceso en sí no cambia. No hay nuevas formas de piezas en bruto, etapas de forja o técnicas especiales. Los desarrolladores podrían haber enseñado a Indro a trabajar con armaduras, pero tampoco sucedió.
El único cambio notable en torno al oficio, además de las nuevas recetas, fue un cofre especial administrado por Magdalena. Permite vender automáticamente productos y chatarra innecesaria, abriendo una forma conveniente de ganar dinero honestamente sin tener que correr por toda la ciudad en busca de un comprador. Además, en el cofre se pueden guardar no solo armas, sino también cualquier cosa innecesaria que antes acumulaba polvo sin hacer nada en la habitación de Indro.
Aunque para mí la ausencia de cambios fundamentales y la profundización de las mecánicas no fue un problema crítico, estoy seguro de que para algunos resultará serlo. Yo solo sentí una ligera decepción por el potencial no realizado, en gran parte debido a las altas expectativas.
Sin embargo, la rutina de la herrería sigue funcionando y atrayendo, y la atmósfera y la inmersión del juego son excelentes. Después de una semana laboral intensa, mis mini vacaciones en la Bohemia checa fueron excelentes, y con gusto recomendaría repetirlas. Pero si la mecánica de la herrería en el juego original no te gustó, es poco probable que la expansión cambie esta opinión.
Diagnosis
La expansión Legacy of the Forge no intenta sorprender con su escala o dramatismo. Ofrece reducir el ritmo y olvidarse por un tiempo de las guerras e intrigas, sumergiéndose en la tranquila vida de un herrero. Aquí hay más preocupaciones por el hogar, más rutina meditativa y menos heroísmo habitual, aunque, por supuesto, no faltan las aventuras. Sí, el oficio de la herrería casi no ha cambiado desde su lanzamiento, y las tareas del gremio pecan de monotonía, llegando a convertirse en una rutina descarada al final. Pero si estás dispuesto a aceptar este ritmo pausado, la expansión te brindará varias noches de placer meditativo, similar a unas mini vacaciones en Bohemia.
Acondicionarás la casa, adoptarás un cuervo malhablado, escucharás nuevas historias sobre Martín, "harás feliz" a la viuda de Skoda (bueno, no del todo tú) y sentirás cómo incluso las cosas más simples se combinan en una experiencia integral por la que vale la pena volver al juego. Para aquellos que esperaban nuevas mecánicas, giros argumentales brillantes o que simplemente no comparten el interés por la herrería, la expansión les parecerá superflua, aburrida y prolongada.