Sangre sin vino. Reseña de la expansión Kingdom Come: Deliverance II - Mysteria Ecclesiae

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17 nov. 2025 18:00

Detective en cuarentena

Después de la historia francamente "de paso" (en todos los sentidos) del excéntrico artista Vojta en Brushes with Death y la tranquilidad del taller de herrería con un toque de secretos familiares en Legacy of the Forge, Warhorse envía a los jugadores a un viaje "apestoso" tras los muros del monasterio de Sedlec, donde, bajo el susurro de las oraciones y el sonido de las campanas, se desarrolla una verdadera historia de detectives.

Indrzhich, a petición de Pan Pisetsky, va al monasterio con el renombrado médico Albicus de Unichov. Este espera que el abad interceda por él ante el rey Segismundo y le ayude a obtener permiso para reunirse con el cautivo Wenceslao. La misión parece sencilla, pero al llegar, los héroes descubren que el monasterio está afectado por una misteriosa enfermedad, inquietantemente parecida a la peste.

Varios monjes y una de las sirvientas ya han caído enfermos con fiebre, lo que en sí mismo plantea muchas preguntas. En particular, ¿cómo se infectó la chica, a la que se le prohíbe entrar en el monasterio masculino? Y cuando muere el primer enfermo, cuya existencia nadie conocía, el abad, presa del pánico, ordena cerrar el monasterio en cuarentena. ¿Y quién, sino nosotros, se encargará de investigar este caso?

Así comienza una nueva historia secundaria, cuya finalización lleva entre cinco y ocho horas. La expansión está orgánicamente entrelazada en la mitad de la campaña principal, pero una vez que se cruza el umbral del monasterio, no hay vuelta atrás hasta el final de la investigación. Además, debido a la cuarentena, Indrzhich se encuentra prácticamente encerrado dentro: es imposible salir del monasterio y cualquier intento de moverse sin permiso llama inmediatamente la atención de la guardia.

Warhorse Studios

Sin embargo, a diferencia del monasterio de Sázava de la primera parte, donde había que hacerse pasar por novicio y vivir según un estricto reglamento, aquí el jugador tiene mucha más libertad. En esencia, puedes ir a donde quieras, siempre y cuando no te vean los guardias. Por lo tanto, vale la pena elegir de antemano ropa práctica para el sigilo: la armadura pesada y las armas se quitarán de todos modos en la entrada.

Pero tales restricciones no son motivo de pánico. Aquí el sigilo no sofoca ni convierte la investigación en un tormento: los guardias locales siguen sufriendo de miopía crónica y memoria corta, por lo que incluso los intentos fallidos de colarse junto a la guardia rara vez terminan con una recarga.

A veces incluso lo usaba en mi beneficio: si te atrapa una patrulla y dices que te has perdido, te llevan de vuelta al hospital sin problemas. De hecho, esto funciona como un "viaje rápido" (aunque aquellos que buscan todos los logros es mejor que no lo hagan).

Y hay aproximadamente tantas batallas en toda la expansión como dedos en una mano de un fresador, y esto es, quizás, para mejor. "Mysteria Ecclesiae" justifica su nombre, poniendo en primer plano no la esgrima, sino la historia, los personajes y la inmersión.

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Secretos monásticos

El monasterio resulta ser un lugar sorprendentemente espacioso y bien pensado. Además del edificio principal con el refectorio y las celdas, hay jardines y huertos, una extensa red de catacumbas, una biblioteca, bodegas y muchas otras habitaciones sin las cuales la vida de ningún monasterio del modelo de 1403 es impensable. Gracias a la atención al detalle, y, lo que es más importante, a su abundancia, el espacio no crea una sensación de encierro, sino que, por el contrario, te sumerge en la arquitectura y la atmósfera de la época, recreadas con cariño.

Pero el monasterio de Sedlec no es solo una decoración, sino un organismo vivo, una comunidad de personas con sus propios caracteres, debilidades y pequeños secretos, que gradualmente salen a la luz a medida que avanza la investigación. Muy pronto queda claro que la enfermedad es solo la punta del iceberg, y la verdadera infección ha echado raíces en los corazones humanos.

Por supuesto, no voy a revelar toda la intriga, lo descubrirán ustedes mismos. Los guionistas de Warhorse han escrito una buena historia de detectives con todos los giros que se esperan: algunos se adivinan de antemano, otros realmente pueden sorprender.

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A veces, Mysteria Ecclesiae recuerda a "El nombre de la rosa" de Umberto Eco, pero esta es su versión hogareña y terrenal, sin una pesadez filosófica excesiva, pero con el encanto característico de Warhorse, cuando incluso una sombría trama medieval funciona para que el jugador se sienta como en casa en este mundo.

Aquí lo importante no es cómo termina la historia, sino el proceso de armar el rompecabezas mientras te sumerges en ella. Sin darte cuenta, empiezas a escuchar cada palabra, a buscar un doble sentido, a dudar y a sospechar de todos: cuando ves que el confesor no vive según sus medios, cuando una sirvienta al azar sabe más de lo que debería, y te pillas pensando: ¿debería contarle la verdad al abad o guardármela para mí?

En la mejor tradición del juego principal, aquí no te llevan de la mano y no siempre te indican el camino en el mapa, lo que te permite comprender lo que está sucediendo por ti mismo. Desde el punto de vista de la narración, esta es quizás la expansión más sólida de las tres, con escenas de corte de calidad, giros dramáticos y una dosis de humor no del todo malo al estilo de la "vieja iglesia". Sin embargo, después de completarla, también me quedaron algunas quejas personales, especialmente si recordamos las declaraciones de los desarrolladores y cómo se presentó Mysteria Ecclesiae en los materiales promocionales.

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Hay sangre. ¿Dónde está el vino?

Para empezar, vale la pena decir que Mysteria Ecclesiae se basa exclusivamente en elementos familiares, sin ofrecer a los jugadores que regresan ni nuevos desafíos ni mecánicas. Incluso los objetos nuevos, como la máscara del médico de la peste y la nueva espada, es poco probable que permanezcan en tu inventario después de completar la historia de la expansión, especialmente si ya has completado el juego de arriba abajo.

Además, algunas tareas secundarias plantean preguntas. En una de las misiones, por ejemplo, surge la oportunidad de pescar cangrejos para alimentar a los enfermos. Después de encontrar el libro necesario en la biblioteca y descubrir dónde se encuentra este "salmón para pobres", fui al estanque, pensando que la tarea sería sencilla. Pero en mi partida era de noche y llovía a cántaros, por lo que la visibilidad era casi nula. Debido a las limitaciones de la historia, no pude avanzar el tiempo y me vi obligado a dedicarme a la "caza de píxeles" a ciegas, sin éxito.

Puse el brillo al máximo, pero no ayudó. Luego abrí YouTube y encontré un vídeo con la recolección de cangrejos, pero incluso así, la extracción de ocho piezas se convirtió en una verdadera prueba. Solo pude arreglármelas por la mañana, cuando la lluvia amainó y el sol comenzó a abrirse paso entre las nubes, solo entonces la visibilidad finalmente mejoró. Tal vez esto sea solo una desafortunada coincidencia, y solo yo tuve tanta suerte: en el vídeo el clima era despejado. Pero en condiciones donde el tiempo está fijado por la historia, tal dependencia de factores aleatorios parece más bien una omisión, aunque tiende más a una queja personal. (Nota del editor: Aparentemente, tal clima y visibilidad están preestablecidos; ¡en mi partida tuve exactamente el mismo problema!)

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Y finalmente, con todo el respeto a Warhorse, "Mysteria Ecclesiae" no se percibe como el "acorde final" prometido. Sí, la historia es íntima y fascinante, pero no pretende ser un epílogo, sino más bien un capítulo secundario que no influye en el camino de Indrzhich. Por eso se desarrolla en medio de la campaña, y no después.

Si consideramos el DLC precisamente como "final", entonces casi no afecta la historia personal del héroe. Aquí no hay ni un clímax emocional, ni una elección final, ni un puente simbólico hacia eventos futuros. Incluso el final ocurre inesperadamente rápido: después de la batalla final, siguen un par de diálogos cortos, e Indrzhich simplemente sale por las puertas del monasterio. Eso es todo.

Y esto es, quizás, lo más molesto. Si Warhorse realmente va a comenzar un nuevo capítulo, con un escenario diferente y nuevos personajes, entonces resulta que Indrzhich se quedó sentado en su claro, entregándose a pensamientos sobre el camino recorrido. Honestamente, Legacy of the Forge es mucho más adecuado para el papel de un verdadero epílogo: una expansión donde Indrzhich finalmente encuentra refugio y se instala allí. Solo falta una chica guapa a su lado.

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Diagnosis

A pesar de varias objeciones, Mysteria Ecclesiae sigue siendo una expansión sólida y potente. Es una historia compacta pero sorprendentemente rica, que recuerda por qué nos enamoramos de Kingdom Come: por su atmósfera, atención al detalle, por la gente y sus destinos. No hay nuevas mecánicas ni batallas a gran escala, pero hay un discurso vivo, una dirección segura y una sensación de un mundo auténtico donde se cruzan verdaderas historias humanas.

Mirando hacia atrás, es importante no solo que los desarrolladores hayan lanzado al menos tres expansiones dignas, sino también que hayan seguido apoyando el juego todo este tiempo. Incluso con el lanzamiento de "Secretos Eclesiásticos", por ejemplo, adquirió soporte completo de animación facial para todos los idiomas de voz, y esto es, sin duda, agradable. Durante los últimos nueve meses, Kingdom Come II ha crecido y mejorado ante nuestros ojos, fortaleciendo aún más su estatus como uno de los mejores juegos de rol de los últimos años.

Al volver a él ahora, uno experimenta una sensación comparable a volver a Skyrim: parece que este mundo no aburrirá ni siquiera en diez años. Por lo tanto, no quiero reprochar a Warhorse el hecho de que no se despidieran de Indrzhikh como es debido. Más bien, quiero ver en esto una señal, una señal de que su camino aún no ha terminado. Que aún veremos las aventuras de Indro, posiblemente en Kingdom Come: Deliverance 2, o tal vez en algún lugar completamente diferente.