No se puede decir que Of Ash and Steel sea un mal juego. Tiene muchas ideas interesantes y elementos de alta calidad. Sin embargo, el estado crudo del producto desanima a jugarlo. Por supuesto, no es "Смута", pero en tales asuntos no quiero partir de lo peor. ¡Averigüemos por qué deberías posponer el conocimiento de Of Ash and Steel por ahora!
Isla de la mala suerte
El mundo del juego está dividido en siete grandes islas, que están unidas bajo el poder de la corona. La atención se centra en la quinta isla, Greyshaft, que en el pasado prosperó gracias a numerosas minas. Sin embargo, una plaga llamada Morok provocó el cierre de las galerías y complicó el contacto con el mundo exterior.
La tragedia provocó el deterioro de la vida en la isla. Debido a esto, los lugareños comenzaron a existir según el principio de "el hombre es un lobo para el hombre", como los criminales de "Gothic". Aquí todo el mundo intenta engañarte, robarte o matarte. El juego se posiciona como un "Gothic nacional", y logró transmitir este elemento a la perfección.
Sin embargo, en esencia, el juego tiene más en común con el universo de "The Witcher". Gothic es tan realista que uno se olvida involuntariamente de su fantasía: en el juego, la magia y los objetos encantados son mucho más comunes. En Of Ash and Steel, como en The Witcher, hay muchos menos elementos de este tipo.
El juego comienza con una expedición de caballeros que llega a la quinta isla con una misión secreta. Entre los recién llegados se encuentra un cartógrafo llamado Tristán, que debía ayudar con la navegación, después de lo cual le prometieron devolverlo a la capital. Sin embargo, un ataque de misteriosos villanos provocó la muerte de la tripulación. Tristán sobrevivió y ahora tendrá que adaptarse a un nuevo lugar y encontrar una carta importante que le fue arrebatada.
Primeros pasos
Tristán es talentoso y, con el tiempo, aprenderá a luchar, sobrevivir, extraer recursos, crear equipos y consumibles. Sin embargo, el cartógrafo comienza como un torpe que puede ser derrotado incluso por una rata débil. El inicio se verá facilitado por un sistema oculto de ventajas que recompensa las características por repetir ciertas acciones: golpear un maniquí, rezar en los altares o incluso tropezar con obstáculos.
Las habilidades necesarias se obtienen demasiado tarde. En "Gothic" aparece pronto la posibilidad de despellejar animales: después de la herrería, la caza es la profesión más rentable allí. En Of Ash and Steel tendrás que mejorar las características de una manera específica para poder despellejar animales o quitar la quitina de insectos y lagartos. La situación se complica por el hecho de que los niveles en el juego suben lenta y raramente, lo que a su vez limita el alcance de la experimentación.
Por una razón similar, no hay deseo de estudiar el pirateo de cerraduras o el robo. El juego tiene una noción muy específica de lo que es robo y lo que no. Por ejemplo, algunas casas se pueden limpiar descaradamente, mientras que otras no. No hay indicadores ni explicaciones para tales restricciones, lo que es desconcertante.
Sin embargo, también se puede ganar dinero buscando tesoros. El problema es que el lugar deseado no siempre se destaca por un bioma único, un paisaje llamativo u otros signos. En una de las tareas, debes cavar un tesoro en las ruinas que se encuentran cerca del campamento de los leñadores. Pero el cofre que se está cavando en realidad no es de misión, el necesario está un poco más lejos, y nada indica su ubicación. Dos cofres, en un mismo lugar, están ubicados uno al lado del otro, y uno de ellos no es de misión. La guinda del pastel: ¡la pala se rompe después de cada uso!
También pagan por ganar en el club de lucha local. Al comienzo del duelo, Tristán es teletransportado a una arena oscura, donde necesita golpear al oponente elegido. Debes elegir las áreas del cuerpo del enemigo para atacar y las tuyas para defender. Después de eso, los luchadores atacan y se defienden automáticamente hasta que se acaba la salud. De alguna manera recuerda al juego Punch Club. En teoría, con el tiempo debería ser más fácil: Tristán aprende nuevos trucos que sinergizan con diferentes posturas. Solo que los enemigos adquieren una salud de caballo y una fuerza juvenil, lo que convierte la planificación de tácticas en un minijuego de "carga hasta que ganes".
Tristán tiene indicadores de hambre, fatiga y sed; de su nivel depende cómo se desempeñe en la batalla. La comida, el agua y el alcohol están esparcidos en abundancia por toda la isla, así que come y bebe hasta saciarte. A veces te dejan dormir en las camas, pero en la mayoría de los casos tendrás que pagar por el servicio en las tabernas. El alcohol es necesario para fortalecer el sistema inmunológico: ¡puedes encontrarlo o pedirlo prestado para siempre tanto que no podrás enfermarte!
En lugares especiales, puedes montar un campamento de dos tipos diferentes, que consumen un tipo de recurso:
- Puedes gastar los suministros del campamento para activar una fogata lista, preparar comida o secar la ropa. Después de su uso, la fogata se apaga.
- Puedes activar la base para el campamento, que es menos común. En tal campamento, puedes preparar comida y dormir hasta el amanecer. Y si desarrollas habilidades de supervivencia, también podrás practicar la alquimia.
Una de las formas de obtener sustento es la pesca. Este es un minijuego simple que gasta cebo por cada intento. Se tarda un minuto en lanzar y se necesita la mitad de los recursos del Baikal para preparar una sopa de pescado decente; los esfuerzos claramente no son proporcionales a la recompensa.
Cartógrafo sin mapa
Tanto en la versión en inglés como en la rusa, los diálogos se realizan al más alto nivel. En inglés, los personajes usan el juego de palabras con competencia, y en el doblaje nacional da la impresión de que los personajes claramente "han conocido la vida". El propio Tristán comienza como un idealista ingenuo, pero Greyshaft lo cambia lentamente. Las características mejoradas te permiten asustar o engañar a tu interlocutor con competencia. Y a veces el diálogo se interrumpe, aunque en tales momentos se ve que no se ha dicho todo.
¡Pero eso si tienes suerte! En la mayoría de los casos, no podrás iniciar una conversación con personajes nombrados; seguirán mirándote con ojos de vaca hasta que tomes una misión relacionada con ellos en la trama o en la tarea de la facción. También llama la atención la gran cantidad de clones de NPC, que tienen un conjunto de frases para todos. Es muy malo cuando un NPC está ahí solo por belleza: no podrás interactuar con ellos de ninguna manera.
Las tareas asignadas se reducen a "ve allí, no sé dónde". El territorio para la búsqueda es masivo, y una brújula ayuda un poco en la orientación. Las direcciones dadas por los solicitantes tienen poco en común con la realidad: "el objetivo está en algún lugar del bosque", cuando la base de la isla es el bosque. Se ofrece buscar a un personaje en los suburbios, mientras que él estaba en la ciudad.
Un ejemplo flagrante es una tarea de bajo nivel para encontrar un campamento de cazadores. Logré abrirme paso a través de una multitud de enemigos de alto nivel y terminar en una ubicación que debería estar disponible al final del juego. Posteriormente, resultó que no hay un camino obvio hacia el campamento, y el tramo necesario está bloqueado por un mracoris local, un lobo de alto nivel y un par de bandidos: ¡enemigos que no deberían encontrarse en tareas de bajo nivel! Si en Gothic intentas ir a una ubicación de alto nivel, ¡el primer orco que encuentres explicará popularmente la necesidad de una mejora preliminar!
Una aclaración importante: el mracoris es una bestia feroz de "Gothic", que rara vez se encuentra, y cada encuentro de este tipo se recuerda. La versión de tal oponente en Of Ash and Steel es muy peligrosa y pasta en manadas, pero es mucho más fácil engañarlos.
Lo más ofensivo de la situación con la orientación es que Tristán es cartógrafo de profesión. No podrás comprar un mapa hecho o herramientas para crearlo a los comerciantes. Y cuando en la trama el juego finalmente se derrame en una base rellenable para el mapa, aprenderás a orientarte por tu cuenta.
El arte de la batalla con un solo botón
El juego puede presumir de una variedad de oponentes:
- Las ratas arrojan basura excavada;
- Los goblins provocan dándose palmadas en el trasero;
- Los escarabajos generan un enjambre autoguiado;
- Los humanos utilizan diversas tácticas, disparan con arcos y pueden tropezar en un charco o con una raíz.
Tristán comienza como un luchador muy débil que se agota después de unos pocos golpes. Con el tiempo, sus habilidades se perfeccionarán y tendrá la oportunidad de aprender nuevas técnicas. Pero, a pesar de todo, en la dificultad normal, de una forma u otra, tendrá que enfrentarse a los enemigos durante mucho tiempo. A diferencia de Tristán, la resistencia de los enemigos no se gasta en la mayoría de las acciones, lo que les permite atacar con mucha más frecuencia.
La situación cambia después de equipar un arma de dos manos. Un golpe fuerte con un arma de dos manos tiene una alta probabilidad de aturdir al objetivo y esto funciona con la mayoría de los oponentes: puedes spamear un ataque fuerte hasta que la salud del oponente se agote. Además, tal ataque golpea a varios oponentes a la vez. Después de esto, los problemas surgen solo con los lobos, que se mueven según el principio de "si no sé lo que estoy haciendo, ¡entonces tú tampoco lo sabes"!
Ciudad donde no pasa nada
En los juegos de la serie Gothic o The Witcher, el diseño tiene como objetivo facilitar la orientación. Un excelente ejemplo son las ciudades, donde no es difícil encontrar un herrero, un cazador, un alquimista o un personaje importante de la trama. En la más hardcore «Gothic», recuerdas fácilmente la estructura de los campamentos Nuevo, Viejo o incluso Pantanoso, después de lo cual encuentras personajes de la trama casi con los ojos cerrados.
La base de las quejas de los jugadores sobre Of Ash and Steel es precisamente la ciudad. Debido a su excesiva masividad y extraño diseño, es difícil no solo orientarse, sino también simplemente completar tareas. La situación se complica por la falta de indicadores, la posibilidad de pedir direcciones a los guardias o llamar a un guía que mostrara el camino en la primera visita. ¡En Skyrim es más fácil encontrar un traficante de skooma en las ciudades que ir a comprar pan aquí!
En la ciudad, simplemente no será posible interactuar con la mayoría de los habitantes. El sacerdote dará una tarea para distribuir limosnas, y tendrás que adivinar: ¿cuál de los mendigos locales se dignará a tomar tu oro? Intentar hablar con el carnicero se considera un delito: el carnicero ataca por entrar en su tienda en medio de la jornada laboral. Si en «Gothic 2» mostraron un famoso video con una cortesana, entonces intentar usar un burdel en Of Ash and Steel termina con la pérdida de 150 de oro, una suma no crítica, ¡pero aún así es una pena!
La tarea principal está relacionada con la ciudad: comprar un lugar en un barco por una suma fabulosa. Ahorré y economizé oro durante mucho tiempo, corriendo en harapos en lugar de una armadura normal. Cuando se acumuló la suma, simplemente no se podía dar. Y el juego no se molestó en explicar el motivo.
En la ciudad se encuentra la sede de los caballeros de la orden, a la que debes unirte para avanzar en la trama. Para unirte a los caballeros, debes encontrar y devolver a los miembros de la orden que se han dispersado. La alternativa es unirse a los Cazadores Libres, pero cuando llegues a ellos, ya habrás logrado devolver a casi todos los caballeros, lo que te quita todo deseo de meterte con sus tareas.
En «Gothic», unirse a una de las facciones va acompañado de la entrega de una armadura de recluta, lo que aumenta significativamente las posibilidades de supervivencia. En Of Ash and Steel, unirse a la orden de los caballeros no va acompañado de nada. Ni siquiera encontré un personaje que aceptara vender un conjunto de armadura correspondiente. La gota que colmó el vaso fue un vagabundo que me criticó por usar armadura de caballero. Después de tal acto de cerdo, terminé el juego.
Problemas técnicos
Da la impresión de que el rendimiento del juego está relacionado con la fase actual de la luna o la reacción de la marmota a su sombra. En una sesión de juego, las cargas pueden ser rápidas, mientras que en otra tienes que esperar mucho tiempo y ver una presentación de diapositivas, independientemente de la configuración. La peor situación es con la ciudad, cuya carga sufre de optimización con mucha más frecuencia.
Hay suficientes problemas con errores e imperfecciones que envenenan la experiencia de juego. Los elementos de la misión desaparecen, los elementos se duplican. El menú de mejoras puede fallar, por lo que no puedes salir de él. O la descripción de los elementos, en lugar de desaparecer, bloquea la pantalla; se soluciona cargando, a diferencia de muchos otros problemas, cuando solo ayuda salir del juego o incluso reiniciar el sistema.
Diagnosis
Of Ash and Steel tiene una base excelente. Durante el juego, te encuentras con personajes carismáticos, cuyas conversaciones se sienten vivas; mecánicas interesantes; una historia fascinante; un mundo inusual. En teoría, todo es excelente, y si los desarrolladores no abandonan el proyecto, tarde o temprano el juego resultará excelente.
Ahora es un producto crudo a nivel de versión alfa. El juego está mal optimizado, faltan muchos elementos necesarios, debido a errores, las misiones no se pueden completar. Bueno, si tienes el título de «Gothic Nacional», entonces toma el ejemplo del equilibrio y el diseño de las ubicaciones de «Gothic»; todo está en un nivel mucho más digno allí. ¡Especialmente vale la pena tomar el ejemplo de las ciudades, donde orientarse es mucho más fácil!
Lo más triste es que el juego no implementa el elemento principal de la historia a través del diseño. Según la trama, Grayshaft se encuentra en una situación desesperada debido a las cenizas. Las cenizas causaron la destrucción de minas y casas, la muerte de cosechas, personas y caballos. Sin embargo, durante 30 horas de juego, no vi cenizas ni la ropa mencionada en el libro que la protege. Y esto a pesar de que «ceniza» está en el título del juego: ¡Of ASH and Steel!