Guild Wars: Reforged es una remasterización del primer Guild Wars, centrada en preservar la estructura original de las campañas y la mecánica básica. El proyecto no propone una reinterpretación del género ni pretende cambiar los sistemas fundamentales del original. Su objetivo es actualizar el estado técnico del juego y hacer que el contenido sea accesible al público moderno.
El Guild Wars original se basaba en soluciones únicas para mediados de la década de 2000: una estructura de mundo instanciada, un formato de juego en grupo, campañas fijas y un combate táctico dependiente de las configuraciones. Estas características definieron el estilo del juego, pero al mismo tiempo lo hicieron vulnerable a la obsolescencia. La disminución del número de jugadores, la dificultad de controlar a los héroes y la calidad desigual de las campañas son factores con los que inevitablemente se encuentra cualquiera que vuelva al proyecto hoy en día.
Una remasterización que no rompe el juego
El objetivo principal de esta reedición es su actualización técnica. La mayor parte del trabajo se centra en la claridad de la imagen. Las texturas se ven más nítidas. La iluminación y las sombras son más profundas, contrastadas y se muestran correctamente. Lo único que no tocaron los desarrolladores son los modelos de los personajes y los objetos: siguen siendo angulosos y no tienen muchos polígonos. Por lo tanto, una imagen nueva sobre un marco antiguo puede resultar antinatural.
La interfaz también se ha mejorado. La versión original estaba diseñada para monitores con resoluciones pequeñas, por lo que los elementos en las pantallas modernas se volvían pequeños y borrosos. En Reforged, el texto y los iconos se han adaptado completamente a las pantallas grandes.
El audio se actualizó con el mismo principio. La música de Jeremy Soule y el doblaje siguen siendo originales, pero los efectos de fondo se han rediseñado: los flujos de agua, los fenómenos meteorológicos y los sonidos del entorno se han vuelto a grabar y ahora suenan mucho más limpios.
Las modernizaciones técnicas afectaron a la estabilidad. La reedición se carga más rápido, no sufre fugas de memoria ni caídas en la frecuencia de imagen. ¡Y para todos estos beneficios no se requiere una actualización de tu hardware! Para el funcionamiento normal de la remasterización es suficiente un Intel Pentium, una tarjeta de vídeo de la serie GeForce y 4 GB en el disco duro. Además, la remasterización funciona muy bien en Steam Deck e incluso está adaptada, en la medida de lo posible, a los gamepads.
20 años de juego inalterado
Guild Wars: Reforged conserva la estructura original sin revisar la mecánica. La base del combate sigue siendo el panel de ocho habilidades, y cada habilidad tiene un tiempo de activación y recarga. El héroe también lucha de forma independiente mediante ataques automáticos. Las habilidades funcionan igual que en la versión anterior, sus interacciones y sinergias se conservan. La remasterización no cambia el equilibrio ni introduce nuevas condiciones: los cambios afectan solo a la comodidad de la percepción: los efectos se muestran más claramente, la interfaz proporciona una retroalimentación más clara y el tutorial explica la mecánica básica en un lenguaje comprensible.
El juego presenta 4 campañas completas: Prophesies, Factions, Nightfall y Eye of the North. Cada campaña representa una gran región separada con su propia historia y mecánica. Se pueden completar en cualquier orden: la única diferencia se notará en las réplicas iniciales con la historia de fondo de tu personaje.
Pero el contenido de las campañas se siente desigual. La trama de Prophesis es demasiado larga y no tiene una elaboración de la historia. En Factions es necesario grindear durante mucho tiempo y completar todas las misiones posibles para completar la rama. La mejor reconocida es Nightfall: tiene una trama interesante y oponentes fuertes.
El mundo abierto en Guild Wars: Reforged se construye según el principio de zonas y es similar a Diablo o Path of Exile. Las ciudades y los puestos de avanzada cumplen la función de nodos sociales: en ellos se reúnen los jugadores, se forman grupos, se comercia y se crean construcciones. Pero después de salir de la ubicación del centro, cada sesión de juego se convierte en una instancia que se crea individualmente para el jugador y su grupo.
Un elemento clave del juego es el modelo de grupo. El contenido no está diseñado para un solo personaje, sino para un grupo de cuatro a ocho participantes. Cuando no había jugadores reales en la ubicación, eran reemplazados por mercenarios o héroes. Los primeros actúan de forma autónoma y requieren un control mínimo. Los segundos pueden configurar manualmente las habilidades, el equipo y el comportamiento, lo que los convierte en unidades de combate controladas prácticamente completas. Y muchos completan todo el juego con un escuadrón de héroes completamente configurado.
El enfoque principal de esta gestión de grupo es la construcción de la configuración. El sistema de habilidades limitaba el número de habilidades activas, lo que obligaba a distribuir los roles, seleccionar la sinergia entre los miembros del grupo y tener en cuenta la composición de los enemigos. El grind masivo estaba ausente: ninguna tarea clave requería una agricultura infinita, lo que diferenciaba a Guild Wars de los MMO de su período y lo acercaba más a un RPG táctico que a los representantes clásicos del género.
Diagnosis
Guild Wars Reforged no intenta reinventar el original: es como una cuidadosa restauración de un edificio de culto. Los desarrolladores no cambiaron el juego y no intentan presentar una reinterpretación, de la que les gusta hablar a los desarrolladores de otras nuevas versiones y remasterizaciones. En cambio, Reforged toma el MMO clásico y le da la claridad, la estabilidad y la accesibilidad necesarias para que se pueda disfrutar durante diez años o más.
Para los veteranos, la remasterización es un homenaje, no solo nostalgia. Para los novatos, es la mejor oportunidad para descubrir qué hizo de Guild Wars un juego que define el género. Y para la industria en general, es un recordatorio de que algunos juegos no necesitan una reinterpretación para seguir siendo atemporales. Solo hay que asegurarse de que estén bien representados.