Análisis de Destiny: Rising para móviles: un nuevo hito del grind descarado

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18 dic. 2025 15:50

Los juegos para móviles ahora ocupan aproximadamente la mitad de todo el mercado de juegos, al mismo nivel que los juegos para PC y consolas juntos. Al mismo tiempo, estos dos mundos (los juegos para móviles y los proyectos para plataformas "adultas") rara vez se cruzan. Los juegos para móviles rara vez se trasladan a PC y consolas: esto se debe a las características del juego, diseñado para sesiones cortas y control táctil. Y las franquicias conocidas por PC, hasta hace poco, si aparecían en dispositivos móviles, lo hacían en forma de puertos antiguos o juegos "basados en" con mecánicas que no cumplían en absoluto las expectativas de los fans de los originales.

Sin embargo, la compañía NetEase, responsable de Diablo Immortal, ya tiene una seria experiencia en la adaptación de grandes franquicias occidentales a la plataforma móvil. En smartphones han lanzado EVE Echoes, han hecho juegos de Warhammer 40,000: Lost Crusade, The Lord of the Rings: Rise to War y otros proyectos, donde era importante no solo usar el nombre, sino también transmitir el espíritu del original. Entre los éxitos recientes se encuentra el exitoso Marvel Rivals para PC y consolas, que nuestro autor Эдуард Эпштейн справедливо назвал un digno competidor de Overwatch y un verdadero regalo para los fans de Marvel.

Destiny: Rising también se posiciona como un juego basado en una gran franquicia. Resulta que, antes de conocer este juego, solo conocía el universo de Destiny de oídas, principalmente como un "Diablo con armas", lo cual, por supuesto, es una simplificación, pero bastante indicativa para alguien cuya principal plataforma de juego es un smartphone. Al empezar a jugar a Rising para escribir la reseña, empecé prácticamente desde cero. Y, la verdad, estaba expectante: Diablo es el estándar de ARPG; los shooters en primera o tercera persona son uno de mis géneros favoritos; NetEase ya ha demostrado que sabe hacer juegos de acción de calidad. Basta con recordar Lost Light o el mismo Marvel Rivals.

La imagen pertenece a NetEase y Bungie

El conocimiento comenzó de forma intrigante. Los desarrolladores claramente no escatimaron en la presentación: videos introductorios caros, gráficos detallados, acompañamiento musical al nivel de un proyecto AAA. Nos introducen en un universo de ciencia ficción donde la civilización de la humanidad ha sido casi destruida por la invasión de antiguas fuerzas cósmicas: formas de vida hostiles que buscan borrar la luz de la razón. Los supervivientes se reúnen alrededor de la Última Ciudad, y la esperanza de salvación está relacionada con los guerreros: los Guardianes. No mueren: al morir, regresan, resucitados por la propia Luz. Estos son los personajes principales a los que nos unimos.

Primero nos presentan a nuestro primer héroe, Wolf, cuyo cuerpo en el ya vacío campo de batalla encuentra un dron de apoyo volador con una voz femenina, ZEV, que se convierte en nuestra guía por el mundo del juego.

Junto con ella, nos dirigimos a la Última Ciudad, donde nos espera un encuentro con las figuras clave de la humanidad superviviente y las primeras tareas que revelan las mecánicas básicas.

Sobre el juego, un poco más tarde, pero por ahora, un par de palabras sobre la trama. El juego no está traducido al español, por lo que el conocimiento de inglés (u otro idioma de localización disponible) será necesario. Afortunadamente, los textos no están sobrecargados de léxico complejo: incluso un nivel básico será suficiente para entender hacia dónde se dirige la historia y lo que ocurre alrededor.

La imagen pertenece a NetEase y Bungie

Inmediatamente se ve que los desarrolladores han invertido en la presentación. Las escenas de la trama en tiempo real están dobladas, y periódicamente se alternan con videos cinematográficos de alta calidad: todo está hecho con estilo, a gran escala, al nivel de los proyectos AAA. Sin embargo... la historia en sí sigue siendo inanimada.

A lo largo de los primeros capítulos, la narración intenta ser heroica, insertando, por supuesto, toques de tragedia en los lugares correctos (principalmente a expensas de los personajes secundarios) y raros momentos de humor. Pero todo esto es tan predecible y está escrito según un patrón que dan ganas de bostezar ya en el segundo capítulo. Si alguna vez te has encontrado con universos similares (ya sea Mass Effect, Halo o el propio Destiny), predecirás cada giro unos minutos antes de que aparezca. Aquí no hay descubrimientos ni tensión. Todo va sobre ruedas: correcto, técnico, pero endiabladamente aburrido.

Los héroes se nos presentan según un patrón único: no es de extrañar, ya que en el juego hay una mecánica gacha, donde cada personaje es un "desembalaje" de un arquetipo más. Rápidamente entendemos quién es quién. Y si no lo entendemos, los jugadores ya han elaborado listas de niveles, en cuya parte superior, como era de esperar, resultaron ser personajes "dorados" de pago.

La imagen pertenece a NetEase y Bungie

Así que no es muy interesante ver cómo en la campaña de la trama "con las últimas fuerzas" se enfrenta a un jefe astuto y fuerte. Los personajes realmente geniales están ocultos tras los banners de las tiradas.

Al mismo tiempo, no se puede decir que la campaña de la trama sea un fracaso absoluto. Las ubicaciones están detalladas, son visualmente interesantes, y las primeras horas de juego realmente enganchan: hay una sensación de escala, de dinamismo. Sin embargo, pronto queda claro: el juego se ha estancado. Los niveles están construidos según el principio de un "corredor" estrecho: corre del punto A al punto B, en cada sección enfréntate a oleadas de mobs en mini-arenas, a veces supera el plataformeo o vence a un mini-jefe para enfrentarte a un gran oponente al final.

No hay nada reprobable en los shooters de corredor, siempre que estén hechos con calidad. Se puede compensar la linealidad con un entorno de combate denso, una IA bien pensada o una arquitectura de nivel interesante. A veces, tales intentos se deslizan en Destiny: Rising: aparece la verticalidad, elementos de plataformeo, nuestro héroe domina el doble salto. Pero la mayoría de las veces estas posibilidades se ignoran, y el nivel se reduce de nuevo a disparos planos a objetivos.

La imagen pertenece a NetEase y Bungie

La inteligencia artificial de los enemigos rara vez muestra signos de inteligencia: en lugar de tácticas, presionan con el número. Te atacan multitudes de mobs débiles, que más estorban con su masa que suponen un verdadero desafío.

El sistema de combate, como corresponde a los "juegos de rol" de combate para móviles, se basa en elementos y en la mecánica de "piedra-papel-tijera": un tipo de enemigos es vulnerable a la electricidad, otro al fuego, un tercero al frío. En consecuencia, es más eficaz matarlos con el arma adecuada: una escopeta eléctrica aquí, un rifle de asalto de fuego allí. ¿Elementos de estrategia? Si lo fuera. Tendrás que grindear rifles de asalto de todos los elementos.

Se supone que el héroe tiene dos armas. La principal, con munición infinita, y la secundaria, más potente. Además de las armas, los héroes pueden usar sus superhabilidades, basadas en elementos, y un ultra-golpe, después de acumular energía. Las animaciones de la ulti y los supergolpes son bonitas, pero no se juega a los shooters por eso.

El problema de Destiny Rising es que las sensaciones al disparar son nulas. No hay sensación de disparar, no hay sensación de poseer un arma poderosa en las manos. Normalmente debería haber al menos alguna sensación de retroceso, la potencia del arma, los sonidos del disparo deberían tener profundidad, el arma debería sentirse como un mecanismo y tener masa. En Rising, no es un arma. Aquí no hay tales sensaciones. Pero sí hay sensaciones de plástico de una sala de juegos recreativos.

Para un shooter, esto es una sentencia. En este contexto, ya no es tan importante que la indicación visual de los golpes al héroe no sea tan clara como en otros proyectos móviles (y para los shooters móviles esto es muy importante), que el sonido sea plano y poco interesante. En el shooter no hay sensación de disparar. Triste, en realidad.

Al final, tenemos una trama "nula" y una mecánica de juego principal "nula". ¿Y qué pasa con los demás elementos?

En Destiny: Rising hay niveles-hub, donde nos dedicamos al comercio, recibimos y entregamos misiones, nos vamos de incursiones. Todo esto está diseñado al estilo típico de los MMO para móviles. Por desgracia, demasiado típico. Los nuevos juegos a veces están diseñados de forma mucho más moderna. Y Destiny: Rising parece que salió hace varios años.

No hay quejas especiales sobre los gráficos, el juego funciona rápido. Pero las principales preguntas no son sobre los gráficos en sí, sino sobre el diseño. Tanto las armas como los héroes son feos. Tuve que recurrir a los motores de búsqueda para ver los personajes de Destiny 2. ¿Quizás allí también son tan poco atractivos los héroes? No. Se volvieron "feos" precisamente en Rising. ¡El aspecto de las armas, con una similitud externa con Destiny 2, también es mejor!

La imagen pertenece a NetEase y Bungie

Naturalmente, el arma "dorada" de nivel superior está bien detallada. Como tenemos un shooter de saqueo, las incursiones por el botín se convierten en uno de los componentes más importantes del juego. ¿Quizás las incursiones nos salven? Pero aquí se nos activan las mecánicas típicas de los móviles. En las incursiones se gasta energía, que hay que acumular. No se podrá conseguir lo que se quiere con paciencia.

El estado técnico del juego es normal. No hubo errores ni bloqueos evidentes durante el juego. Hay algunas características de la implementación, como los niveles de la campaña de la trama que se cargan desde Internet (no se cargan inmediatamente durante la instalación) y el requisito de una conexión Wi-Fi para estos fines. Pero para algunos, probablemente, esto puede ser incluso una ventaja.

Y para concluir, unas palabras sobre la gacha. En un juego con elementos PvP, esto casi inevitablemente se convierte en pay-to-win: paga para ganar. Sí, los desarrolladores reparten generosamente la moneda local en eventos, por completar tareas y pasar el contenido principal. Pero los jugadores que no están dispuestos a gastar dinero real, tarde o temprano, estarán en desventaja. No se trata solo de pagar por la comodidad: existe el riesgo de que no tengas suficientes recursos acumulados para el héroe necesario del banner temporal, especialmente si requiere muchas tiradas.

Si la propia mecánica gacha se considera manipuladora, capaz de sacar al jugador más dinero del que planeaba, entonces el pay-to-win es el siguiente nivel. Es una de las tendencias más controvertidas y negativas de la industria del juego moderna. Sí, formalmente no te obligan a jugar en los modos PvP, y en ellos hay modificadores de equilibrio, diseñados para suavizar la diferencia entre los jugadores que pagan y los que no. Pero incluso estas medidas no eliminan la sensación de desigualdad.

De este modo, incluso con todos los esfuerzos por enmascarar, el gacha en Destiny: Rising con su componente PvP sigue siendo una poderosa herramienta de presión sobre el jugador. Los mecanismos de monetización funcionan con precisión, como un reloj, y su principal objetivo es evidente: animarte a abrir la billetera.

Diagnosis

Destiny: Rising es un proyecto técnicamente competente. Pero detrás de los impresionantes videos al nivel de un éxito de taquilla hay un vacío. La trama es cliché, los héroes son plantillas de un catálogo gacha, y los disparos, que deberían ser el corazón del shooter, son mecánicos y sin alma. Destiny: Rising es una máquina para sacar dinero de los fanáticos de la franquicia y de los nuevos jugadores, a quienes puede enganchar un juego de disparos y saqueo en dispositivos móviles.

Cualquier moderno battle royale móvil, ya sea al estilo de PUBG, o un shooter de extracción, como Arena Breakout o el ya mencionado Lost Light (¡del mismo NetEase!) es mucho más honesto con los jugadores y, al mismo tiempo, ofrece diversión con el botín y adrenalina del PvP. En ellos hay emociones.

Destiny: Rising es un juego de grind, no un shooter. Es un buen matatiempos. Es un MMO en el que puedes reunirte en un clan y comunicarte con amigos cada día, completando misiones diarias y yendo a incursiones. Tal vez también haya algo bueno en eso. Los fanáticos de la serie en las reseñas dicen que Destiny: Rising es el mejor Destiny. Posiblemente.

Pero como shooter móvil, Destiny: Rising es un fracaso, y no un shooter como tal, sino un casino en forma de RPG móvil.

Pro

  • Presentación impresionante al comienzo del juego
  • Mucho contenido: campaña de historia, misiones cooperativas, incursiones, modos adicionales
  • Algunos modos de juego no relacionados con la mecánica de disparos son divertidos

Contra

  • Ausencia de cualquier sensación al disparar
  • La trama es predecible, cliché y no engancha
  • Jugabilidad lineal y monótona
  • Mala IA de los oponentes
  • Mecánica Gacha con inclinación a pay-to-win
  • Diseño de personajes y armas