Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals
6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!
Персонажи и боевая система
Marvel Rivals — это сессионный, командный, (супер)геройский PvP шутер по типу Overwatch или Team Fortress, с той лишь разницей, что проект NetEase выполнен от третьего лица и опирается на список персонажей из вселенной комиксов Marvel.
На данный момент доступно 33 играбельных героя, а в будущих патчах, вероятно, появятся новые. Все они открыты с самого начала — не нужно выполнять никаких испытаний, прокачивать боевой пропуск или вкладывать реальные деньги. Просто зашёл, выбрал и в бой!
Сражения проходят на небольших локациях в формате 6 на 6, а персонажи делятся на три класса:
- защитник — персонаж с большим запасом здоровья и защитными навыками;
- дуэлянт — герой, ориентированный на нанесение урона сопернику;
- стратег — персонаж поддержки, способный лечить и усиливать союзников.
Игра не требует строгого соблюдения баланса классов в команде, но запрещает использовать нескольких одинаковых героев в рамках одного отряда. Можно собрать команду из одних дуэлянтов, но в таком случае, победить будет очень непросто, хотя всё ещё возможно — это зависит от уровня игроков соперника и союзников, а также их сыгранности.
У каждого героя есть свой уровень сложности — от одной звезды до пяти. Персонажи с одной звездой очень прямолинейны и играются по схеме «пришёл, увидел, выстрелил», тогда как пятизвёздочные требуют умелой манёвренности со стороны игрока и комбинирования навыков.
Но уровень сложности не определяет силу героев. Баланс персонажей грамотно выстроен — здесь каждый может одолеть каждого, невзирая на класс друг друга. При правильном подходе, стратеги и защитники запросто могут уделать дуэлянтов в плане нанесённого урона и/или совершённых нокаутов.
Все таланты героев базируются на их способностях из первоисточников. Например, Доктор Стрэндж может открывать порталы из одной точки карты в другую и выбивать души противников из их тел на несколько секунд, у Росомахи есть исцеляющий фактор, Халк может трансформироваться в Брюса Баннера и обратно, а Человек-Паук и Веном могут летать по карте на паутине. Всё, как было в фильмах и комиксах.
В бою у игрока есть:
- обычная и дополнительная атаки (ЛКМ и ПКМ) — выстрел и особый выстрел или удар, например;
- способность (E) — возможность установить турель, использовать лечение, усилиться и так далее;
- дополнительный навык (Л. Shift) — ускорение, атакующий рывок, дополнительное лечение и тому подобное;
- бонусная способность (F) — есть не у всех персонажей;
- ближний удар (V);
- ультимативная способность (Q) — накапливается постепенно.
Также, персонажи имеют командные навыки, появляющиеся, если собрать в одном отряде двух или более героев, связанных друг с другом общим лором вселенной Marvel. К примеру, Магнето получит от Алой Ведьмы особую возможность размахивать специальным мечом, Девушка-Белка от Человека-Паука получит особую паутинную бомбу, способную обездвиживать врагов и так далее.
Некоторые герои могут кооперировать друг с другом непосредственно в бою, что тоже обосновывается лором вселенной: Енот Ракета и Джефф Сухопутная Акула могут объединиться с Грутом, забравшись на него, а Халк может швырять Росомаху.
Касательно лора — персонажи ведут себя соответственно.
Во-первых, перед началом сражения, персонажи постоянно общаются друг с другом, отсылаясь к событиям комиксов: Железный Человек может поговорить с Капитаном Америкой, Луна Сноу с Железным Кулаком, Шторм с Магнето и так далее. К примеру, Человек-Паук будет жаловаться, что Веном испортил его жизнь, а Алая Ведьма назовёт Магнето никудышным отцом.
Во-вторых, некоторые персонажи будут постоянно комментировать происходящее уже во время схватки, тоже делая лорные отсылки в своих высказываниях: Луна Сноу может удивиться, когда одолеет Тора, а некоторые герои будут в шоке, если Двушка-Белка будет часто побеждать.
Режимы и карты
На момент выхода, в игре есть 8 доступных карт: Ваканда, Иггсгард, База Гидры, Токио 2099 года и Планета симбиотов Клинтар. У Ваканды, Иггсгарда и Токио 2099 года есть по два варианта. Все карты привязаны к своему режиму.
На локациях присутствует частичная разрушаемость: можно пробивать пулями стены и обрушать колонны и потолки — для этого существуют специальные блоки, которые можно подсветить отдельной кнопкой. А некоторые герои — тот же Грут — могут выставлять заграждения, которые тоже необходимо уничтожать.
Всего есть четыре игровых режима:
- превосходство — захват и удержание точки. Состоит из трёх возможных раундов, где для победы нужно одержать верх в двух;
- сопровождение — необходимо защитить или уничтожить груз, что передвигается по карте в зависимости от контролируемой его команды;
- смешанный — тут сперва нужно захватить точку, а затем донести груз;
- аркадный режим — бой идёт до тех пор, пока одна из команд не сделает 50 убийств.
Превосходство, сопровождение и смешанный используются в случайных и рейтинговых матчах, тогда как аркадный режим существует отдельно от остальных.
Также бывают и различные временные события. Например, на момент написания текста, в игре появился отдельный режим 4 на 4, где все играют за Сухопутную Акулу Джеффа и стараются покрыть локацию краской на манер игр серии Splatoon.
А в рамках другого события, можно разблокировать некоторые дополнительные истории, оформленные в виде небольшого артбука.
Всего вышеперечисленного хватит на несколько десятков часов активной игры — карт мало, пусть разрушаемость и может слегка их разнообразить, а режимы приедаются очень быстро. Хотелось бы видеть больше локаций связанных с огромным лором вселенной. Тот же Нью Йорк, ставший иконическим для событий комиксов Marvel. То же самое касается и режимов — все они слишком стандартны для подобного рода игр, тогда как хотелось бы увидеть что-нибудь уникальное. К примеру, сбор камней бесконечности.
С другой стороны, игровой процесс очень увлекательный, и затягивает возможностью опробовать всех персонажей, и изучить их полностью, что слегка компенсирует проблему нехватки контента. Особенно если у вас есть товарищи, с которыми можно играть и комбинировать героев.
Также в игре есть специальная вкладка с турниром Marvel Rivals Championship, где игроки могут побороться за большой призовой фонд. Для этого существуют фракции — команды из 12 человек. Можно подать заявку на вступление в другие фракции, либо создать свою собственную.
Графика, дизайн и монетизация
Графика в Marvel Rivals выполнена в стиле Cel-shading (Сел-шейдинг) и напоминает собой рисовку из комиксов, что отлично подходит подобному проекту.
Дизайн всех героев максимально приближен к канону из комиксов, без какого-либо намёка на западную «повесточку». А учитывая, что это игра от третьего лица, ничто не будет мешать игрокам постоянно любоваться своими персонажами.
На это и рассчитана монетизация проекта — в Marvel Rivals у каждого персонажа есть как минимум 3-4 дополнительных облика, которые можно приобрести за реальные деньги. Есть также и боевой пропуск, содержащий несколько обликов для разных персонажей, различную игровую валюту, эмоции, граффити и так далее.
Но не всё так плохо. Во-первых, вся монетизация в игре исключительно косметическая — нет никаких элементов Pay to Win.
Во-вторых, есть и бесплатные элементы боевого пропуска — их можно достать за валюту, получаемую за выполнение ежедневных заданий и сбора достижений. Кроме того, сами боевые пропуска не будут пропадать со временем, и игроки смогут прокачивать их без какой-либо спешки. Игра уважает ваше время!
В-третьих, на все представленные в игровом магазине костюмы вполне реально накопить, не вкладывая реальных денег в игру. Придётся собирать валюту с бесплатного боевого пропуска, событий и достижений — на это уйдёт много времени (особенно, когда закончатся доступные достижения), но это вполне реально.
Техническое состояние
В техническом плане всё не так просто. Проект создан на Unreal Engine 5, и по меркам такого капризного движка, Marvel Rivals получилась очень хорошо оптимизированной. Но, проблемы всё же есть. Например, некоторые способности персонажей — тот же портал Доктора Стрэнджа — могут резко обрушить счётчик кадров в секунду с 60-80 до 20-30, хотя и без этого, FPS может прыгать от 50 до 100 и обратно.
Также случается и проблема утечки памяти — у меня несколько раз было, что к четвёртой-пятой схватке, кадровая частота начала заметно проседать и тут помогал только перезапуск игры. Это случается не так часто, особенно после патчей.
Настоящей проблемой могут стать вылеты. У моего друга во время игры, проект вылетал стабильно раз в 5-7 минут — ругался видеодрайвер, а его обновление никак не исправило ситуацию. Спасением стало изменение типа сглаживания и суперразрешения в настройках — установили самый первый вариант: TAAU.
Графика во время игры, может заметно пикселить. Это мало на что влияет, но бьёт по глазам.
Проект имеет неплохую текстовую российскую локализацию, но есть два нюанса. Во-первых, порой текст выходит за пределы экрана — особенно это касается больших баннеров. Небольшая проблема, так как таких вещей в игре мало.
Во-вторых, по умолчанию в Steam-версии включён английский текст, и чтобы переключить его на русский перманентно, сделать это нужно в лаунчере самой игры, а не в её внутренних настройках — в противном случае, вам придётся переключать язык при каждом запуске проекта.
Diagnosis
Marvel Rivals — это достойный аналог Overwatch и настоящий подарок для фанатов вселенной Marvel. В игре отлично продуманный игровой дизайн, атмосферные локации, классный дизайн и баланс персонажей и много лорных моментов, которые вплетены в игровой процесс. Хочется опробовать и изучить всех имеющихся героев!
Минусом игры могут стать технические проблемы: вылеты, утечка памяти, перепады кадровой частоты. И это не всегда зависит от конфигурации системы — на моей старенькой GTX 1660 Super, проблем не так много, а вот у людей с системами «покруче» они возникали чаще.
Также в игре мало карт и режимов — их хватит от силы на несколько десятков часов игры, что для бесплатной сессионной игры очень мало. Придётся ждать обновлений.
Pro
- Увлекательный и сбалансированный игровой процесс;
- Много героев, которых хочется опробовать и изучить;
- Классный дизайн персонажей и много лорных моментов;
- Необязательная и чисто косметическая монетизация, которая уважает время игрока.
Contra
- Проблемы с оптимизацией;
- Мало карт и режимов.
***
Все использованные материалы принадлежат NetEase Games