Análisis del shooter con dinosaurios FEROCIOUS: ¿quién necesita un clon barato de Dino Crisis?

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19 dic. 2025 16:03

Nivel de optimización "prehistórico"

FEROCIOUS está desarrollado en Unity y esto se nota por el carácter de los artefactos visuales y la estructura general de los niveles. Una parte importante de los modelos, texturas y efectos especiales se ha tomado de bibliotecas gratuitas; esto se refleja directamente en el estilo, la calidad y la artificialidad del entorno. Esta misma decisión puede considerarse la razón por la que la imagen final es tan inferior a los tráilers.

Las ubicaciones se han ensamblado con una gran cantidad de agujeros en las texturas. Por ejemplo, en la zona costera se puede nadar hasta el barco y ver que no hay ni cubierta, ni borda, ni nada más en su interior. Y en las elevaciones rocosas se encuentran árboles que cuelgan en el aire, así como espacios vacíos más allá de ellos. El jugador obviamente no debería entrar en esas zonas, pero los desarrolladores simplemente no han colocado barreras invisibles a través de las cuales no podríamos pasar.

OMYOG / tinyBuild

La situación se ve agravada por las cargas regulares de objetos. La vegetación, las rocas, los edificios e incluso los enemigos se cargan constantemente durante el juego. Aquí no hay compilación de sombreadores ni procesos similares, por lo que durante el proceso de juego puedes encontrarte con texturas borrosas y enemigos que se materializan del aire.

El elemento más problemático es la iluminación. Las fuentes funcionan de forma muy incorrecta y forman reflejos contrastantes y nítidos. En las cuevas, por el contrario, se observa una baja legibilidad del relieve: las sombras son sucias, el contraste es borroso y los objetos pierden su contorno. Merece una atención especial la iluminación de los puntos interactivos. Es demasiado agresiva y desentona con la paleta general. Y, a diferencia de la pintura amarilla, no se puede desactivar.

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Los ajustes gráficos se reducen al mínimo. No permiten controlar de forma flexible la calidad de la imagen ni corregir el funcionamiento de la luz y las sombras. El jugador permanece dentro de un estrecho conjunto de opciones de calidad. Con todos estos inconvenientes, el juego exige requisitos elevados al sistema. La carga en la tarjeta de vídeo y el procesador es notablemente mayor de lo que se espera de una imagen así: aquí no hay ni rastro de optimización. Cuanto más juegues, peor funcionará FEROCIOUS.

Para gran sorpresa, puedes quejarte de todos estos problemas y errores. En el menú del juego hay un gran botón que dice "informar de un error". Al hacer clic en él, se le dirigirá al sitio web de los desarrolladores con un formulario de contacto, donde deberá describir el error en detalle y adjuntar capturas de pantalla y vídeos con pruebas. Por un lado, este es un enfoque muy correcto y responsable para un proyecto de debut. Por otro lado, el botón en el lugar más visible sugiere que los desarrolladores entendieron inicialmente lo crudo que era el producto que estaban lanzando.

Mundo abierto vivo, pero inerte

FEROCIOUS presenta 5 ubicaciones abiertas, disponibles para la libre exploración. Sin embargo, su contenido se ve muy afectado. Los mapas parecen extensos, pero su base son los puestos de avanzada, que hay que limpiar para avanzar en la historia. En esto se basa todo el juego: te mueves de un campamento a otro, eliminando a todos los que se cruzan en tu camino.

Hay poco contenido opcional. La exploración se reduce a la búsqueda de tumbas y templos, que sirven como fuente de dinero y figuras coleccionables de dinosaurios. Estas ubicaciones no contienen mecánicas únicas, no influyen en la historia y no abren nuevas oportunidades para el protagonista. Y el principal problema con la recolección de valores es que siempre se hunde bajo tierra: la recompensa merecida tiene que ser pescada por píxeles o dejada intacta.

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La estructura de los niveles está construida de tal manera que el juego te obliga a volver atrás con regularidad. Después de completar otra tarea, el jugador se ve obligado a moverse por todo el mapa para una nueva misión o un camino que se ha abierto. Raras veces aparecen nuevas rutas y en los puestos de avanzada ya visitados puede aparecer una nueva guarnición, lo que alarga el juego.

El juego tiene tanto carrera básica con saltos y deslizamientos, como puntos específicos por los que se puede subir y bajar: cuerdas, así como lianas en las rocas. Estos objetos siempre brillarán e indicarán que se pueden utilizar. Otra opción de movimiento son los vehículos, presentados en tres tipos: coche, barco y robot de combate. Pero los tres tienen sus propios problemas: el coche sufre de una física rota: puede volar por el aire debido a una pequeña protuberancia, pero no reacciona en absoluto en aquellos momentos en que derriba objetos en el camino. El kayak tiene una mecánica de giro terrible, y en el robot es imposible apuntar con sus torretas integradas.

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Jugabilidad según la fórmula de Ubisoft

La base de las batallas son los tiroteos con los combatientes de "Manifiesto", la corporación malvada local. Formalmente, el sistema incluye todos los elementos habituales de la jugabilidad: armas de fuego, ataques cuerpo a cuerpo, coberturas, interacción con el entorno y mecánicas de sigilo. Sin embargo, la calidad de la ejecución es extremadamente baja.

Los oponentes tienen un ángulo de visión muy estrecho, por lo que reaccionan de forma extraña a las amenazas. Se dan cuenta de los cadáveres, pero no toman ninguna medida para buscar al infractor. En la mayoría de los casos, los cuerpos son un excelente cebo para el enemigo vecino. Cuando se llega a un enfrentamiento abierto, no se comportan mucho mejor: algunos se aferran a la única cobertura, otros disparan a la última posición conocida del jugador y otros corren a dar la alarma.

Pero lo más extraño de los oponentes humanos es la presencia de una linterna de señal roja, que está fijada cerca de la cabeza de cada uno de los oponentes. Su brillo indica inmediatamente la ubicación del propietario. Por un lado, esto ayuda a ver el objetivo en una imagen tan borrosa y sucia. Por otro lado, este enfoque explica la pereza de los desarrolladores para trabajar en el desarrollo del entorno: es más fácil marcar a los oponentes con linternas que hacer una iluminación y ubicaciones normales.

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La situación con la fauna hostil y la vida silvestre es aún más triste. A pesar de que FEROCIOUS se promocionó activamente como un juego con dinosaurios, no hay tantos en el juego. En total, el juego presenta 3 tipos de individuos hostiles, así como hormigas y cangrejos gigantes. Aquí termina la lista. Ninguno de los representantes posee modelos de comportamiento o mecánicas únicas: todas las criaturas atacan según un mismo patrón y no requieren tácticas de caza.

El principal gancho de marketing, los grandes dinosaurios, está implementado más débilmente que el resto. No parecen una amenaza. ¡Al contrario, se convertirán en aliados! Habrá exactamente dos episodios relacionados con ellos, y en ambos los comandarás. Para ello, el juego ofrece un dispositivo especial para interactuar con los lagartos. Otro uso del gadget está relacionado con la apertura de puertas cerradas en las tumbas. Para ello, hay que tomar el control de los representantes más pequeños de la fauna y dar la orden de interactuar con las palancas. Aquí terminan todos los rompecabezas.

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El arsenal de FEROCIOUS no puede presumir de variedad. En total, hay alrededor de una docena de tipos de armas. También se presenta una mecánica básica de personalización de armas. Se puede poner un silenciador, una mira y un designador láser. Pero no hay diferencia práctica entre las armas. Cualquier arma en manos del jugador se sentirá antinatural: el retroceso visual es fuerte, pero las balas siempre vuelan directamente al objetivo. Cabe destacar el extraño funcionamiento de las granadas y los barriles explosivos: infligen daño a través de coberturas y barreras, lo que es eficaz tanto contra el enemigo como contra ti.

Otra mecánica de juego importante es la posibilidad de fabricar objetos y recolectar recursos. El jugador recolecta varios dones de la naturaleza e interactúa con el menú-cuaderno para crear objetos útiles: botiquines de primeros auxilios, bolsas para cartuchos y pequeñas mejoras. El proceso de recolección de recursos también se ralentiza con animaciones.

La mecánica de comercio está implementada de la forma más extraña. En los niveles hay salas-tiendas donde el jugador puede comprar cualquier arma disponible en el juego. A primera vista, esta mecánica es comprensible, pero tiene una serie de inconvenientes: las tiendas están ubicadas en puestos de avanzada enemigos y casi siempre están cerradas. Para entrar, hay que buscar la llave en la guardia. Y en segundo lugar, no hay comerciante en esas habitaciones. El jugador entra en una habitación vacía, ve el botín y se ve obligado a dar dinero al vacío para tomar solo lo más necesario.

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Lo más triste es que no escribirás sobre estas deficiencias al servicio de soporte. No es un error, no es un fallo del sistema, sino la verdadera visión de los diseñadores del juego. Corregir estos errores llevará aún más tiempo que su estado técnico. Y por lo tanto, si los desarrolladores reaccionan a las críticas, simplemente prometerán no repetir tales errores en el futuro.

Diagnosis

FEROCIOUS, a pesar de dos años de desarrollo y su estatus de proyecto de historia individual, se lanzó en un estado extremadamente crudo. El juego no demuestra un enfoque coherente ni en la estructura de los niveles ni en el diseño del juego: las ubicaciones están construidas con agujeros y obligan a correr constantemente de un lado a otro, y el proceso de juego es monótono y se siente anticuado. El énfasis principal en los dinosaurios no funciona como se anuncia.

La trama desempeña el papel de un marcador de posición formal y solo sirve como justificación para la destrucción secuencial de los puestos de avanzada de la corporación, sin ofrecer una narración completa. Incluso teniendo en cuenta el precio de 720 rublos con descuento, el juego no se amortiza.

Al final, 300,000 jugadores confiados recibieron una débil falsificación en Unity en lugar de un proyecto de calidad al estilo de Dino Crisis o Far Cry. ¡Evitar!