Honkai Star Rail 4.0: el regreso que salva el juego tras el fallido 3.0

Honkai Star Rail 4.0: el regreso que salva el juego tras el fallido 3.0

Después de un año de "confusión" argumental, insinuaciones por el mero hecho de insinuar y una niebla narrativa en la que Honkai Star Rail 3.0 sumió obstinadamente a los jugadores, la versión 4.0 no es solo otra actualización, sino un regreso en toda regla. Cine negro, plataformas, menos paja en la trama y un aumento de poder (power-creep) bien medido: ¡HoYoverse aún sabe cómo encender la chispa!

Honkai ha sido y sigue siendo una de las franquicias más queridas tanto por HoYoverse como por los fans de su trabajo. Y la dirección en la que evolucionó el juego en la versión 3.0 desde principios del año pasado fue francamente decepcionante.

Amphoreus comenzó como, en cierto sentido, una auto-repetición de los desarrolladores, y terminó en un sinsentido confuso. Muchos jugadores que antes intentaban seguir la trama, lo dejaron, ya que era simplemente imposible atar el revoltijo narrativo de Honkai Star Rail 3.x en un todo coherente. Si bien el esquema general de la trama aún se podía entender a tientas, los detalles concretos simplemente se ahogaron en el flujo de conciencia de los autores del guion y los traductores.

La imagen pertenece a HoYoverse
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En general, los fracasos del guion también en otros juegos (Genshin Impact y Zenless Zone Zero) antes del lanzamiento de Star Rail 4.0 eran alarmantes:

  • ¿Arruinará la nueva región la historia del juego, como está sucediendo en GI y ZZZ?
  • ¿Qué pasará con el aumento de poder (power-creep): el crecimiento del poder de los personajes y sus oponentes en la nueva versión, que en la versión 3.x hizo recordar el significado original de la palabra "imba"?
  • ¿Cuán interesantes serán las mecánicas del nuevo camino de la Alegría?
  • ¿En qué dirección irá el desarrollo de Honkai Star Rail?

Pero en la versión 4.0 la narración se ha vuelto densa en eventos. No quedó ni rastro de la antigua laxitud. Las insinuaciones y semi-insinuaciones, que antes debían intrigar, casi han desaparecido. Los guionistas no pudieron resistirse a los secretos, pero por ahora es posible seguir la trama. Por cierto, la intriga se ha tejido bien. Al mismo tiempo, la narración en sí misma es hasta ahora multicapa.

La imagen pertenece a HoYoverse
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Justo a la vista se desarrolla una confrontación alegre y brillante con Sparkle, el alter ego de Firefly, una de las heroínas de Penacony. En la segunda capa comienza una historia más sombría, detectivesca, en tonos de cine negro y, a juzgar por el planteamiento, nada alegre. No entraré en detalles para evitar spoilers. Pero en general, el planteamiento de la trama se ve muy bien. Si los guionistas logran no caer en más insinuaciones por el mero hecho de insinuar de actualización en actualización, podemos obtener un thriller noir atmosférico.

Al mismo tiempo, el cine negro no mata la ironía característica de HSR, que estaba presente en el momento del lanzamiento y que se había perdido por completo. El cine negro no es una razón para renunciar al sentido del humor. Así, al detective privado con el que interactuamos a lo largo de la historia, le acompaña un mono-narrador que comenta todas sus acciones al estilo de las novelas de detectives. Además, ha vuelto el humor al estudiar pequeños detalles en las calles, así que esperen descubrimientos inesperados.

La imagen pertenece a HoYoverse
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Todo esto se desarrolla en una nueva región: Dreamscape, la tierra natal de la navegante del Expreso Astral Himeko y el feudo del eón de la alegría Aha. Aquí está a punto de comenzar el Juego, cuyo ganador podrá comunicarse con el propio Aha y, posiblemente, cumplir sus deseos.

Dreamscape es un nombre con significado. En este mundo, las obras de arte creadas por artistas adquieren razón y vida. Y su vida está llena del amor de los conocedores. Y los guionistas no pretendieron que el mundo estuviera necesariamente poblado por Giocondas. No. Este mundo está habitado por emojis, héroes de cómics, streamers virtuales y otros "ídolos". El último término proviene de la cultura pop japonesa y se popularizó en Corea del Sur en los años 90. Así que tal vez estemos en Seúl.

Por lo general, las nuevas regiones, tanto en Genshin Impact como en Honkai Star Rail, están inspiradas en alguna región y época terrestre específica.

  • Belobog se parece a San Petersburgo a finales del siglo XIX.
  • Xianzhou Loufu es una ciudad portuaria china futurista.
  • Penacony es Hollywood de los años 30 del siglo pasado.

Pero Dreamscape, quizás, no tiene una referencia geográfica clara. Es una ciudad moderna típica, que se puede comparar externamente tanto con Seúl como con Nueva York o Tokio. Pero el tiempo de acción está claramente definido. Los personajes lo mencionan repetidamente: 1999, pero algunas tecnologías superan los logros terrestres de finales del milenio. Estilísticamente, realmente nos trasladamos a finales de los 90.

En general, el mundo se ha vuelto más denso. El reverso de este enfoque es que el contenido de la nueva actualización "grande" resultó ser sorprendentemente escaso. La línea argumental principal se puede completar en 15 horas, las misiones secundarias agregarán algunas horas más al juego. Por cierto, sobre ellas: la calidad de la narración en las misiones secundarias, aunque no alcanza la línea argumental principal, no causa rechazo al leer. Y algunas historias son bastante comparables con las que hubo en Penacony.

Cuando el jugador completa completamente la misión principal, surge la pregunta en la cabeza: "¿Cómo? ¿Eso es todo?". Pero inmediatamente llega la comprensión: es bueno que esto sea todo por ahora. Que ahora los guionistas no se extendieron con el pensamiento sobre el árbol. Es mejor un subidón concentrado que un chicle interminable.

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Pero la nueva región no es solo una nueva línea argumental. También son nuevas mecánicas de juego. Además, aquí también están bien integradas en el tiempo y el espacio. El final de los 90 es la era del florecimiento y el comienzo del declive de las clásicas arcades bidimensionales al estilo de SNES y SEGA Mega Drive. Y Dreamscape te permite sumergirte en esa atmósfera de cabeza.

Tanto en el modo historia como en el endgame, tendremos que pasar por secciones de plataformas que hacen referencia a Super Mario Bros y Sonic the Hedgehog. Además, son precisamente referencias, no una copia ciega. La forma en que los diseñadores de juegos juegan con el espacio causa una admiración genuina. La última vez que hubo el mismo efecto wow fue en Penacony con sus niveles de rompecabezas. Los niveles de plataformas, por supuesto, no son tan grandes, pero, de nuevo, son ricos en eventos.

Definitivamente, los niveles de plataformas son una de las innovaciones más interesantes y emocionantes, que no gustará a todos. Su dificultad no alcanza el nivel de los plataformas hardcore de mediados de los 90, pero estas pruebas claramente no son para todos. En el modo historia, por supuesto, no torturaron a los jugadores con alta dificultad, pero en el endgame, los niveles de rompecabezas complejos pueden requerir mejorar la habilidad.

Otra de las novedades es el juego de cartas "Cosmic Wonders", una especie de CCG "minimalista". El caso es que en la partida solo participa una carta de tu mazo coleccionable, y el equilibrio de ataque y defensa se decide lanzando dados. El juego resultó ser moderadamente entretenido, pero no te enganchará por mucho tiempo. Esto definitivamente no es una CCG completa.

La imagen pertenece a HoYoverse
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El sistema de combate casi no ha cambiado. Para que los personajes veteranos no se pierdan por completo en el contexto de los héroes de Amphoreus, algunos volvieron a mejorar sus estadísticas: Sparkle y Black Swan recibieron un aumento de características.

El nuevo camino de la alegría, que ahora siguen algunos personajes, aún no se puede revelar por completo. En la versión 4.0 solo se presenta un personaje: Yaogong, y este es claramente un personaje de apoyo, no un dañador. En las batallas de Dreamscape, aparece un icono del eón Aha en la escala, y cuando llega el turno de la alegría, los oponentes reciben daño proporcional a la cantidad acumulada de sonrisas. Yaogong permite acumular el nuevo recurso de manera más efectiva.

El nuevo jefe, Sparkle, no causará dificultades a aquellos que pasaron Amphoreus, y lo más probable es que incluso los personajes de Penacony sean suficientes. Naturalmente, para los nuevos héroes apareció un nuevo conjunto de reliquias y recursos para grindear. Pero esto es típico de las grandes actualizaciones de los juegos de HoYoverse.

Al inicio de la actualización 4.0, los jugadores son generosamente recompensados con moneda del juego y "giros", pero el principio básico de la gacha no ha cambiado. Después de 90 giros, garantizado que cae un personaje del banner con una probabilidad del 50% o 100%, dependiendo de si tenías una garantía la última vez. En general, el sistema de gacha de HoYoverse no se puede llamar del todo codicioso teniendo en cuenta los regalos, el pase de batalla, el grind diario, pero tampoco se puede considerar del todo inofensivo.

Como siempre advertimos: Si eres una persona propensa a la adicción y tiendes a dejarte llevar, no deberías instalar Honkai Star Rail. La gacha es una mecánica extremadamente manipuladora y puedes dejar en el juego más dinero del que te permitirías en una situación normal.

Y para concluir, algunas palabras sobre el estado técnico de los juegos de HoYoverse. En el momento del lanzamiento, por regla general, si no son impecables, están cerca de serlo. HSR 4.0 no fue una excepción. Las pequeñas asperezas se corrigen rápidamente con parches. La nueva región se ve hermosa, tiene un estilo consistente y, lo más importante, se siente la atmósfera de los 90, tanto visual como musical.

Veredicto

Los temores sobre la nueva región en Honkai Star Rail resultaron infundados. No diría que Dvodimensionia es un soplo de aire fresco, ¡pero no es una repetición! Aquí se siente el ambiente de Penacony: la atmósfera es agradable y se juega fácilmente.

Aún es pronto para elogiar la trama, y tampoco quiero gafarla. Pero la pesadez que hubo el año pasado ya no está en HSR, ¡y eso es genial! La trama se ha vuelto más concentrada. Hay menos carreras innecesarias, diálogos vacíos y combates irritantes con enemigos comunes durante la exploración del mundo.

Y, probablemente, me armaré de valor y recomendaré volver a Honkai Star Rail a aquellos jugadores que lo abandonaron en los tiempos de la 3.0. Posiblemente, los cambios que ha traído la nueva versión son lo que a todos nos faltaba.

Lo importante es que no lo estropeen en el futuro.