Huevos de dragón. Reseña de Mortal Shell 2

ReseñasИсточник: Mortal Shell II / Cold Symmetry

Mortal Shell 2 recibe al protagonista, el llamado heraldo, con una brillante celebración en su honor. La gente hace ruido, las chicas invitan a bailar, incluso le dan una corona de flores al héroe. En este punto, muchos fans de la tristeza y los pantanos de los juegos de FromSoftware apagaron el juego y fueron a pedir un reembolso, lo cual es una lástima, porque literalmente en la siguiente escena todos mueren, y el propio protagonista es sumergido de lleno en un mundo lleno de dolor, sufrimiento y grotesco. Y como si esto fuera poco, una banda de sectarios le pide al heraldo que consiga casi doscientos huevos de una tal Submadre.

Si de repente crees que los fans del original entenderían fácilmente lo que diablos está pasando aquí, estás muy equivocado. Aunque la acción de Mortal Shell 2 tiene lugar en el mismo universo con varios personajes (caparazones) conocidos, en general la secuela está tan lejos del original que bien podría considerarse un juego independiente.

Mortal Shell 2 se destaca de otros soulslikes porque todo el juego se basa en los caparazones en los que el heraldo puede habitar. Hay un total de 8 héroes caídos (7, si no contamos a Genessa, que técnicamente no está muerta, pero eso ya es para los amantes de profundizar en el lore), cada uno con sus propias habilidades y destrezas únicas que pueden cambiar radicalmente el juego. Hay arquetipos como los conocidos Tiel y Eredrim del Mortal Shell original, que desempeñan los roles de pícaro y tanque respectivamente, así como personajes verdaderamente únicos, como el berserker loco Gragu, capaz de noquear incluso a los jefes con un solo gancho de derecha, o el fanático masoquista Smert, que sacrifica parte de su salud para detener el tiempo y golpear a los enemigos con las manos desnudas, infligiéndoles varias maldiciones que se activan a la vez y causan un daño colosal tan pronto como el tiempo se reanuda.

Fortalecer el vínculo con los caparazones no solo permite aprender más sobre sus pecados en vida, sino también mejorar sus habilidades. A Tiel se le puede enseñar a volverse invisible después de una esquiva exitosa, dejando un clon venenoso, y a Gragu a arrancar los corazones de los enemigos, haciendo explotar sus cuerpos en el proceso. El único problema es que el recurso necesario para fortalecer el vínculo con los caparazones es extremadamente raro en el juego. Incluso después de explorar todo el mapa y limpiar todas las antorchas, solo se puede fortalecer completamente el vínculo con dos caparazones. Mortal Shell 2 parece insinuar inequívocamente una continuación del conocimiento en Nueva Partida+.

En Mortal Shell 2, el sistema de combate es muy agresivo. Dado que el juego carece de una barra de resistencia, puedes golpear a los enemigos y esquivar sus ataques de respuesta prácticamente sin fin. Además, los ataques constantes llenan al héroe de determinación, un recurso necesario para usar habilidades y disparar armas.

Puede parecer que la falta de resistencia simplifica significativamente el juego, pero esto está lejos de ser cierto. Los enemigos explican fácil y rápidamente al héroe rebelde que no se le permitirá blandir la espada y rodar impunemente. Los oponentes aguantan bien los golpes y les gusta atacar, lo que obliga a dominar el parry para desequilibrarlos, dejándolos abiertos a un ataque crítico con una animación espectacular y brutal, y cada enemigo tiene la suya: a algunos el heraldo les clava un sello por el oído con el lado afilado, a otros intenta mutilarlos con sus propias armas, y a un tercero simplemente lo patea.

Hablando de sellos. Esta mecánica ha sido significativamente mejorada desde el primer juego. Existe el Sello Impecable, que permite bloquear golpes y parar ataques si se acierta el momento adecuado. El Sello de Vatra te convierte en una estatua, absorbiendo el daño recibido. El Sello del Infinito elimina completamente el bloqueo y reduce significativamente la ventana para el parry, pero inflige un daño enorme a la resistencia de los enemigos. El Sello del Asesino es el más poderoso del juego y, en esencia, es un modo fácil.

El gran énfasis en la acción se ve reforzado por el modesto arsenal de Mortal Shell 2. Solo hay 16 tipos de armas: 8 cuerpo a cuerpo y 8 a distancia. Sin embargo, construir un estilo de juego y ciertas builds alrededor de ellas es un placer debido a lo bien elaboradas que están.

El mapa en Mortal Shell 2 no es tan grande como en Elden Ring, pero es enorme en comparación con el juego original. La curiosidad de los exploradores es bien recompensada con nuevas armas, caparazones y taritas. Estas últimas son esencialmente varios buffs que mejoran pasiva o activamente los caparazones o permiten encantar armas.

Todo lo más valioso está escondido en las numerosas mazmorras, y el camino hacia los tesoros está bloqueado no solo por todo tipo de monstruos, sino también por varios rompecabezas que requieren buscar botones ocultos, empujar columnas y escalar portales.

El punto más débil de Mortal Shell 2 son los jefes: no hay muchos y todos tienen un conjunto limitado de ataques. Los combates con ellos son aburridos, y toda la dificultad se reduce a hitboxes ridículos, animaciones a veces extrañas y reservas de salud simplemente ridículamente grandes. Los dos últimos jefes incluso pueden hacer que abandones el juego antes de los parches, son así de deshonestos. Lo único que lo salva un poco es el diseño loco de los villanos, que a veces llega al absurdo, en el buen sentido. ¿Qué te parece una boca gigante que se arrastra por una arena llena de cadáveres y rocía al héroe con un chorro de heces? ¿O un dragón de una sola pata que se frota sus testículos hinchados en la cara del jugador el 99% de la batalla?

Veredicto

Cold Symmetry no solo corrigió errores, sino que creó uno de los mejores soulslikes de los últimos años.

Комментарии

правилами