Empire: Total War - ¡Al abordaje!

Empire: Total War - ¡Al abordaje!

19 mar. 2009 10:54

Es excelente que la parte global del juego haya dejado de ser una guarnición insípida y se haya convertido en un plato completamente independiente, pero lo más delicioso son las batallas tácticas a gran escala en tiempo real. El espectáculo resultó asombroso. No tanto por la apariencia de los soldados, sino por la atención al detalle del terreno y los efectos especiales. El campo de batalla se ha vuelto enorme. El panorama de algunas vistas parece sacado de los lienzos de pintores de batallas.

XVIII век стал своеобразным экзаменом, после которого у одних стран амбиции иссякли, а у других – появились. Старые империи теряли регионы, влияние и престиж. Новые государства грамотно распоряжались своим шансом и ценой невероятных усилий поднимались к зениту могущества. Одряхлела Османская империя. Исчезла с политической карты Речь Посполитая. Сбросила и втоптала в грязь своих монархов Франция. Россия, поднятая на дыбы царем-реформатором, совершила рывок вперед. Несколько колоний в Новом Свете бросили вызов могущественной державе Старого Света… и победили. Век стратегических решений, век гениальных открытий, век тотальной войны.

Шагнуть в XVIII столетие и с честью, под руководством игрока, пройти все испытания с 1700 по 1799 год готовы Великобритания, Франция, Испания, Пруссия, Россия, Швеция, Речь Посполитая, Австрия, Соединенные Провинции (Нидерланды). Восток и Азию представляют Османская империя и индусское государство маратхов. Хотите больше? Рецепт прежний – победите в кампании, выполните все условия, и количество стран-участниц увеличится. Не знаете с чего начать? Возьмитесь за учебную кампанию на стороне английских колоний – спасите первые поселения от индейцев, разбейте французов на границе с будущей Канадой и отправьте обратно в Европу остатки королевских войск. Получилось? После легкой закуски приступайте к основному блюду – нашего внимания ждут три континента: Европа, Северная Америка и Азия.

Глобальная реформация

Отказываться от обучения не стоит – в новом проекте хватает отличий от Medieval 2. По-другому организована жизнь провинций и развитие экономики, изменены условия боя и тактические приемы, упростился рекрутский набор, пересмотрены состав и возможности агентов влияния. Король больше не бегает по полям сражений, бразды правления перехватили министры. Монарха перестала заботить даже проблема продолжения рода – наследников по разным ветвям генеалогического древа к XVIII веку расплодилось столько, что государство точно без присмотра не останется. Не хватит принцев в своем Отечестве – позовут кого-нибудь из родственных династий. Если, конечно, престол еще будет стоять.



У абсолютной монархии в век Просвещения положение шаткое. Дело даже не в налогах, «меньшее из зол» подданные из благородного и подлого сословий со скрипом и скрежетом зубовным, но терпят. Замедлились реформы на производстве, в армии и на флоте, не слышно о славных победах, перестал оперативно развиваться отдельный регион и вся страна – в столице вспыхнет пожар революции. Впрочем, смена режима не финал, а один из этапов игры. Пользователю даже предложат выбрать ту или иную сторону на баррикаде и стать спасителем государства согласно убеждениям.

Конституционная монархия и республиканская форма правления отличаются незначительно. Игрока лишают доступа к кадровому резерву и возможности менять министров по своему усмотрению. На освобожденную должность придет случайный человек, а в случае проигранных выборов – сменится весь кабинет. Трагедии нет, только в казне может оказаться меньше налогов, вырастут в цене войска и корабли, да престиж на мировой арене пошатнется.
 
В погоне за популярностью придется осваивать особенности внутренней политики и проводить тщательную работу с регионами. Во главе провинции – крупный город, откуда выбросили все хозяйственные постройки. Остались только укрепления, дворец наместника или резиденция генерал-губернатора, место культурно-массового отдыха в виде театра или астрономической лаборатории, казармы, артиллерийские депо, адмиралтейство. Дороги переехали на спецзакладку – теперь это раздел инфраструктуры региона. Строительство сооружений и их улучшение открывает новые возможности по найму войск, улучшает ситуацию со сбором налогов, придерживает в темнице особо крикливых и недовольных, позволяет продолжить научные исследования.

Формирование армии и флота и переброска подкреплений не тяготит больше игроков. Генерал или адмирал способен «заказать» себе подразделения из ближайших городов или доков, а они, в свою очередь, сами доберутся до места несения службы. Оборона провинции – задача не для городов, где могут быть повреждены ключевые здания, а для неприступных пушечных фортов, обойти зону влияния которых довольно проблематично.



За продукты питания, экономику, науку и религию отвечают города-сателлиты. Делятся они на две группы. Первые, основанные на натуральном хозяйстве (фермы, пастбища, плантации), промыслах и добыче ископаемых, появляются независимо от игрока и соответствуют географии и геологии данного региона. Постройки второго типа появляются в провинции адекватно притоку населения. Игрок самостоятельно выбирает из предложенного списка градообразующее предприятие, направляя тем самым развитие региона в нужную сторону. Судоверфь позволит построить сильный военный флот, рыбацкий поселок улучшит ситуацию с продовольствием, а торговый порт будет приносить живые деньги и потихоньку строить караваны для заморских колоний. Заложенная ткацкая мануфактура и кузница – поспособствуют улучшению финансовой ситуации. Школа – станет основой для будущего университета, где незамедлительно начнутся исследования военного и морского дела, естественных и социальных наук. Церковно-приходское учебное заведение или медресе – укрепит позиции своей конфессии. Не забыты и злачные заведения: турецкие бани, таверны и сады удовольствий, чья задача – дарить счастье и тем самым уменьшать число недовольных.

Места просвещения и отдыха стимулируют появление на государевой службе трех агентов влияния: священника, джентльмена и негодяя. Функция пастыря – привлекать в лоно своей церкви прихожан конкурирующего культа. Негодяй охотится на чужих генералов и агентов, шпионит и устраивает диверсии в городах. Джентльмен лишь немногим лучше. Разве, что одним своим присутствием поднимает производительность труда на производстве или в университете, но ради Родины легко сбросит белые перчатки, чтобы не мешали при воровстве чужих научных секретов, а на честных дуэлях так теоретический спор завершит – никаких ученых мужей не напасешься.

Научный мир и дерево технологий вообще в первый раз появились в серии Total War, и, надо сказать, дебют получился удачным. Для исследований имеются семь направлений: по три на экономику и военное дело, и одно – на совершенствование знаний о мире и обществе. Изучением различных проектов от «эмпиризма» и «севооборота» до «шрапнели»  и «построения в каре» занимаются в колледжах и университетах. На каждое учебное заведение полагается ровно одно исследование. Следующий уровень технологий потребует обновить здание университета и профильные заведения: адмиралтейство, депо, казармы. Но одних денег недостаточно. Для улучшения научного центра придется открывать ящик Пандоры и развивать философию. Что ужасного в этой дисциплине? Появление нового мировоззрения будит в подданных ощущение собственной значимости, прививает стремление к свободе и подбрасывает огоньку цареубийцам. Поясняю – движение по пути прогресса для монархии означает революцию со всеми вытекающими проблемами.



Преобразования и открытия важны, в первую очередь, для улучшения боеспособности армии и флота. На этих верных союзников любого правителя работает и вся экономика. Для защиты страны и содержание полков хватит и внутренних ресурсов. Но для больших завоевательных войн нужны более полноводные источники доходов. Не спешите задирать налоги, куда больше средств приносит успешная торговля, базирующаяся на рынках сбыта и доступе к дальним колониям, где туземцы за горсть стекляшек отдают ценную слоновую кость и драгоценности. Алгоритм успеха прост, но сложен в реализации. Первое – выход к морю и строительство торгового порта. Второе – договор с другим правителем о взаимовыгодном сотрудничестве в деле импорта-экспорта. Третье – снаряжение экспедиции для захвата стоянки возле берегов Бразилии, Западной и Восточной Африки, Малайзии. Четвертое – самое беспокойное, охрана торговых маршрутов от завистников, врагов и пиратов. Естественно, по этим слабым местам и наносятся главные удары. Приморские провинции захватывает армия, дипломаты норовят порвать торговое соглашение, флот блокирует порты и грабит золотоносные морские «дорожки».

Чего не хватает в глобальном режиме игры, так это дополнительных событий, форс-мажора, напрямую связанного с историей выбранного игроком государства. Исторические сообщения носят скорее иллюстративный характер, нежели напрямую влияют на игровую ситуацию. Судьбоносные решения или дипломатическая реакция конкурирующих держав усложнили бы развитие страны, сильная контрреволюция и местный колорит разнообразили бы общую кальку с Французской революции и войны за независимость. А так, ни бород боярам не побрить, ни янычар из пушек уму разуму не поучить.

Развитие провинций и морские сражения напомнили о наследии Сида Мейера – играх Pirates!, Civilization и Colonization. Только пока уважаемый мэтр культивирует в своем творчестве римейки и поделки, Creative Assembly подхватила, продолжила и развила заложенные идеи, плюс подтянула визуальную составляющую до современного уровня.

По правому борту – Огонь!

Отлично, что глобальная часть игры перестала быть пресным гарниром и стала вполне самостоятельным блюдом, но самое вкусное – это масштабные тактические сражения в реальном времени. Зрелище получилось потрясающим. Не столько за счет внешности солдат, сколько из-за внимания к деталям местности и спецэффектам. Поле боя стало огромным. Панорама иных видов словно сошла с полотен художников-баталистов. Горы, покрытые тропическими, хвойными и лиственными лесами величаво выступают из-за линии горизонта. Снежная пурга заметает тела павших и слепит выживших. Морские волны ласкают пенными шапками борта кораблей и хищно смыкаются над тонущими галеонами и фрегатами.



Следом за декорациями прониклись романтикой и военные действия. Смерть в XVIII веке красива атрибутикой и соблюденным ритуалом. Здесь не кланяются пулям, не прислушиваются к свисту ядер, а поединки конных и пеших больше напоминают танец с финальным земным поклоном убитого воина. Зрелищность подчеркивается и слаженными, четкими действиями отрядов. Гусары с казаками разворачиваются и рысью уходят тормошить фланги. Бьют залпами и окутываются пороховым дымом плутонги первой линии. Гренадеры штурмуют в отчаянной рукопашной занятый противником дом. В ожидании конной атаки мушкетеры перестраиваются в каре и приставляют штыки-байонеты.

Разработчики чуточку схитрили и не стали вручать нам весь арсенал тактических приемов на ранней стадии кампании. Изобрели что-то новенькое – сражение сразу оживилось. Штыки и гранаты, мобильная артиллерия и строительство временных укрытий (засеки и рвы) серьезно меняют порядок и ход сражения. Из-за этой «морковки» возвращаться к тактическим баталиям весьма приятно.
 
В долгожданных морских сражениях свой набор сюрпризов – личный контроль за движением судна, стрельба с левого и правого борта, смена типа зарядов (картечь, книппеля, ядра) и азартный абордаж. Капризная удача вносит свои коррективы в виде направления ветра и качки, влияющих на скорость плавучей махины и точность стрельбы. Попадания ядер в деревянные крепости вырывают доски как щепки, рвут одним махом паруса и снасти, сметают гигантской метлой замерших членов экипажа. Более завидная судьба у тех, кто сцепился в абордажном бою – там у команды больше шансов уцелеть. Не потери в личном составе, но большая пробоина становится началом панического отступления и бесславного погружения. Альтернативой выступает взрыв порохового погреба, который ставит эффектную точку в жизни отдельно взятого корабля.

Тактика Буратино

Слабый искусственный интеллект серии Total War давно стал притчей во языцех. Разработчики как-то сами признались, что практически не меняют строки программного кода, ответственных за данную часть игры, и обещали все переписать набело. Похоже, обещанного нам еще долго ждать. Даже на максимальном уровне сложности компьютер редко преподносит сюрпризы. Беспомощное воинство действует по шаблону, в лучшем случае использует складки местности и оборонительные сооружения, отрезает от укрытий и вырезает беззащитную артиллерию конницей, но всерьез либо не оценивает потенциальной опасности затеянных игроком маневров, либо реагирует слишком поздно.



Впрочем, минуты просветления бывают и у кремниевого полководца. Происходит сей праздник тактической мысли редко. В первую очередь, когда нет начальной расстановки войск лицом к лицу, а противник выходит на карту походным порядком. Искусственный интеллект молниеносно оценивает выстроенные ряды и атакует наиболее уязвимые в обороне места. Впрочем, смертельной опасности для игрока подобные ситуации не представляют, так как подкрепления подходят медленно и не позволяют атакующим развить успех.

Схожая ситуация и на стратегической карте, где неуклюжие дипломаты наивно просят о возвращении провинций, за мелкие подарки соглашаются на торговое партнерство, в альянсе не преследуют ни союзнических, ни собственных глубоко корыстных целей. Имперских амбиций у бестолковых геополитиков практически нет, да и интриг на перспективу они не ведут. Под шумок потребуют себе кусочек пограничной территории или ворвутся в беззащитную провинцию, до которой армии три года топать – вот и все коварные планы вероятного противника. Приходится развлекать себя самостоятельно и воевать с одним товарищем в сценариях известных сухопутных и морских сражений либо ожидать возможности пройти кампанию вдвоем с другом, которую вот-вот добавят вместе с патчем.

Diagnosis

XVIII столетие в Empire Total War представлено масштабно, зрелищно, интересно и увлекательно. Для стратегов – посерьезневшая внутренняя политика с налогами, борьбой за популярность приближенного к монарху правительства, развитие регионов и торговли, становление научных школ и диверсионно-подрывная работа на территории вероятного противника. Для любителей исправления истории – планирование бросков на Юг и походов на Север с мытьем сапог в Индийском океане. Порадовали фанатов серии эпичные сражения на пейзажной красоты картах и долгожданные фееричные морские сражения. На месте и традиционные «болячки» Total War – слабоватый искусственный интеллект и ворох мелких технических ошибок. Очевидно, что за неимением серьезных конкурентов и амбициозных наследников серия Total War будет править стратегическим жанром, как вдовствующая императрица.

Pro:
  • Глобальность игровой модели
  • Зрелищные сухопутные и морские сражения
  • Изменения в управлении регионами и провинциями
  • Усиление влияния морской торговли и важности колоний
  • Джентльмены и негодяи
  • Анимация солдат и красочные пейзажи
  • Сетевые сражения и кооперативное прохождение кампании
Contra:
  • Слабый искусственный интеллект
  • Вагончик мелких технических ошибок
  • Сложности Steam-активации для жителей СНГ
Empire: Total War
PC

Empire: Total War

Стратегия
03 mar. 2009 г.
Ir a la página del juego
Kreivuez
19 mar. 2009 10:54

Ahora en portada