<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:ixbt="http://www.ixbt.com/export/">
    <channel>
        <lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 06:42:18 +0300</lastBuildDate>
        <title>IXBT.GAMES</title>
        <description>Санитары игровой индустрии на тропе</description>
        <link>https://ixbt.games/export/news.rss</link>
        <atom:link href="https://ixbt.games/export/news.rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <ixbt:brand-color>#005DFF</ixbt:brand-color>
        <ixbt:logo-url>https://cdn.ixbt.site/objects/images/gt/logo.png</ixbt:logo-url>

                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">49fffa7170fe92614b840fe4c1ca706f</guid>
                <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 06:42:18 +0300</pubDate>
                <title>Самая обсуждаемая сцена The Last of Us Part II едва не исчезла — что происходило внутри студии </title>
                <description>Новые данные раскрывают закулисье создания The Last of Us Part II, показывая, что трагическая судьба протагониста вызывала сильные эмоции внутри студии ещё до релиза.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176452/the-last-of-us-part-2.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176452/the-last-of-us-part-2.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Новые данные раскрывают закулисье создания The Last of Us Part II, показывая, что трагическая судьба протагониста вызывала сильные эмоции внутри студии ещё до релиза.</p><p> Хизер Серлана, бывшая художница Naughty Dog, рассказала в интервью KIWI TALKZ, что команда была серьёзно разделена по вопросу убийства главного героя. Разработчики понимали, что удар по персонажу, который стал эмоциональной основой первой части, вызовет бурную реакцию. Несмотря на это, было принято решение пойти на этот шаг, осознавая, что он разрушает сильную связь игроков с героем. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411701/the-last-of-us-part-2-02-69f17db6e65e1.jpg" alt="" /></figure> </figure> <p> По словам Серланы, несогласные не были в меньшинстве – студия почти полностью раскололась пополам. Этот внутренний конфликт позже отразился на реакции аудитории: от восхищения смелой и бескомпромиссной историей до жёсткой критики за подрыв наследия оригинала. При этом она отметила, что благодаря этому решению история стала незабываемой и даже в 2026 году вызывает обсуждения. </p><p> Серлана уточнила, что ушла из Naughty Dog из-за личных причин и переезда на Восточное побережье, а не из-за споров о сюжете. Она оставалась в студии достаточно долго, чтобы повлиять на ключевые этапы разработки. </p><p> <a href="https://youtu.be/XBSa5dkk9Oc">Ссылка на видео</a> </p><figure> </figure> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Дмитрий Кривов</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/29/411701-samaia-obsuzhdaemaia-stsena-the-last-of-us-part-ii-edva-ne-ischezla-chto-proiskhodilo-vnutri-studii.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">f1b35b22e60a59c23750b996bd4a886e</guid>
                <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 06:29:34 +0300</pubDate>
                <title>У Directive 8020 есть шанс стать самым обсуждаемым хоррором 2026 года – СМИ</title>
                <description>В потоке крупных сиквелов и масштабных открытых миров 2026 года у Directive 8020 от Supermassive Games может стать одной из лучших игр, ориентированных на выборы.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176449/ss-6e94d0ad635eb7cedf9e5de51061d19d8a29cf641920x1080-1.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176449/ss-6e94d0ad635eb7cedf9e5de51061d19d8a29cf641920x1080-1.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>В потоке крупных сиквелов и масштабных открытых миров 2026 года у Directive 8020 от Supermassive Games может стать одной из лучших игр, ориентированных на выборы.</p><p> Судя по первым отзывам, авторы отказались от бесконечных систем и гигантского масштаба, сделав ставку на плотную атмосферу изоляции, чувство угрозы и сложные человеческие эмоции в мрачном научно-фантастическом антураже. Чёткое видение и фокус на напряжении делают игру более личной и вовлекающей, чем типичные блокбастеры. </p><p> Ключевой элемент – отказ от фантазий о силе и боевых систем в пользу сложных решений под давлением. В Directive 8020 нет классического состояния поражения: каждая ошибка, пауза или рискованный шаг ведут к необратимым последствиям, с которыми игрок живёт до конца. Отношения между героями динамичны и могут полностью разрушиться в зависимости от действий, из-за чего персонажи напрямую влияют на ход миссии. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411700/ss-35e4404a016d1704ced88332313605265eb7f-69f17ac4a4830.jpg" alt="" /></figure> </figure> <p> Сила игры заключается в развивающемся сюжете, где самые захватывающие моменты возникают органично из решений игрока, а не из заранее заготовленных сцен. За счёт освещения, локаций и темпа Supermassive Games создаёт поглощающий мир. </p><p> Высокая реиграбельность и стимул проверять альтернативные пути дают игре шанс стать хитом, который будут обсуждать, сравнивая «свои версии» истории. </p><p> <a href="https://youtu.be/Ie9jmgkAq_U">Ссылка на видео</a> </p><figure> </figure> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Дмитрий Кривов</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/29/411700-u-directive-8020-est-shans-stat-samym-obsuzhdaemym-khorrorom-2026-goda-smi.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">423800b43d144db32dc24bbfdd1255fe</guid>
                <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 04:09:11 +0300</pubDate>
                <title>MindsEye получила дополнение Blacklisted, рассказывающее про заговор против разработчиков из Build a Rocket Boy</title>
                <description>Провальный проект также стал дешевле на всех платформах.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176441/mindseye-blacklisted-julia-black-stealth-1.avif" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176441/mindseye-blacklisted-julia-black-stealth-1.avif" width="1600" height="1200"></figure><p>Провальный проект также стал дешевле на всех платформах.</p><p> Студия Build A Rocket Boy выпустила крупное дополнение для MindsEye, а также навсегда снизила стоимость игры на всех платформах. Теперь стандартное издание стоит $34,99, Deluxe-версия — $47,99, а отдельное улучшение — $17,99. Новые цены уже действуют в PlayStation Store, Microsoft Store, Steam и Epic Games Store. </p><p> В дополнении Blacklisted игрокам предлагается взять на себя роль Джулии Блэк — элитной наемной убийцы, отправленной в Редрок-Сити для устранения двух ключевых целей. Героиня работает на агентство Meridian, которое одновременно подвергается атакам извне и изнутри. Игрокам предстоит использовать навыки Джулии для проникновения в преступную сеть и предотвращения опасной сделки. Дополнение делает акцент на шпионаже, обмане и диверсиях. Патч также включает ряд улучшений и исправлений ошибок. </p><p> Трейлер доступен по <a href="https://youtu.be/bLEjz_4aWjM">ссылке</a>. </p><figure> </figure><p> Кроме того, дополнение затрагивает тему предполагаемого саботажа, который, по словам генерального директора студии Марка Герхарда, мог повлиять на релиз игры. Он утверждает, что компания обнаружила <i>«убедительные доказательства организованного промышленного шпионажа и корпоративного саботажа»</i> как со стороны внутренних, так и внешних участников. Расследование продолжается при участии сторонних специалистов и юристов, а новое задание в игре должно частично раскрыть сообществу собранные доказательства. </p><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/02/408225-bezumie-ili-genialnyi-piar-v-mindseye-poiavitsia-missiia-pro-realnyi-zagovor-protiv-studii.html">Безумие или гениальный пиар? В MindsEye появится миссия про реальный заговор против студии</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>run.code</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/29/411696-avtory-mindseye-pytaiutsia-dat-igre-vtoruiu-zhizn-vypustiv-dlia-nee-dopolnenie-blacklisted.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">0c4c09c88c35a1b840b4e8e8867bd7c3</guid>
                <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:42:43 +0300</pubDate>
                <title>Глава Take-Two намекнул на возвращение L.A. Noire</title>
                <description>Оригинальная игра вышла в уже таком далеком сегодня 2011 году.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176438/ss-3703f2cc34090a0aa6e7f52e1831fdfad01d71ee1920x1080.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176438/ss-3703f2cc34090a0aa6e7f52e1831fdfad01d71ee1920x1080.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Оригинальная игра вышла в уже таком далеком сегодня 2011 году.</p><p> Глава Take-Two Interactive Штраус Зелник намекнул на возможное возвращение детективной серии L.A. Noire. По его словам, у компании есть интерес к развитию своих франшиз, хотя конкретных анонсов пока нет. </p><p> Зелник сделал заявление во время интервью на мероприятии iicon в Лас-Вегасе. Отвечая на вопрос журналистки Дженни Маас о будущем серии, он коротко сказал «да», дав понять, что компания рассматривает возможность продолжения. Позже он уточнил, что Take-Two в целом изучает варианты развития всех своих интеллектуальных собственностей, однако <i>«ничего объявлять пока нечего»</i>. </p> Никогда не знаешь наверняка. В целом, ответ таков: мы рассматриваем возможность использования всей нашей интеллектуальной собственности в будущем, но ничего объявлять пока не будем. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;Штраус Зелник, глава Take-Two</b> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411695/ss-f76d95ebe8940377460838a6e09d42120c921-69f153e22a381.jpg" alt="Team Bondi, Rockstar Leeds / L.A. Noire" /></figure> <figcaption>Team Bondi, Rockstar Leeds / L.A. Noire</figcaption> </figure> <p> Оригинальная L.A. Noire вышла в мае 2011 года на PlayStation 3 и Xbox 360, а позже добралась до ПК. Игра рассказывала историю детектива полиции Лос-Анджелеса Коул Фелпс, расследующего серию преступлений — от уличных дел до крупной наркосети. Проект получил положительные отзывы критиков и к 2017 году разошелся тиражом более 7,5 млн копий. </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>run.code</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/29/411695-glava-take-two-nameknul-na-vozvrashchenie-la-noire.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">21accd9db0cb8952a31d829f01594e13</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 23:25:23 +0300</pubDate>
                <title>На этой неделе в Nintendo eShop выйдет 59 новых игр</title>
                <description>Состоятся релизы различных двухмерных аркад, платформеров и головоломок. К значимым релизам можно отнести MotoGP 26 и Total Chaos.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176427/page-bg-raw.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176427/page-bg-raw.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Состоятся релизы различных двухмерных аркад, платформеров и головоломок. К значимым релизам можно отнести MotoGP 26 и Total Chaos.</p><p> На этой неделе в магазине Nintendo выйдет 48 новых игр. Среди значимых релизов можно отметить MotoGP 26 и Total Chaos. </p><ul><li>Drill Core — 28 апреля NS</li><li>Elementallis — 28 апреля NS</li><li>Ys Memoire: Revelations in Celceta — 28 апреля NS</li><li>Total Chaos — 29 апреля NS2</li><li>CyberBlocker Complete Edition — 29 апреля NS</li><li>Magin: The Rat Project Stories — 29 апреля NS</li><li>MotoGP 26 — 29 апреля NS|NS2</li><li>Perennial Dusk -Kinsenka- — 29 апреля NS</li><li>Amnesia: Rebirth — 30 апреля NS2</li><li>Bandit Trap — 30 апреля NS2</li><li>Aha! More Photo Spot-the-Difference — 30 апреля NS</li><li>Dear Mirror Flower — 30 апреля NS</li><li>Demon Huntress — 30 апреля NS</li><li>Dracamar — 30 апреля NS</li><li>Dragon Snack: From Ice to Ember — 30 апреля NS</li><li>Dungeon Clawler — 30 апреля NS</li><li>Escape game R00M12 — 30 апреля NS</li><li>Geo Brain Boost! 50 U.S. States Silhouette Quiz — 30 апреля NS</li><li>GET FIT - Power Workout — 30 апреля NS</li><li>Harvest Cafe — 30 апреля NS</li><li>Hidden Horror Photo Exhibition — 30 апреля NS</li><li>Horticular — 30 апреля NS</li><li>LoveR Kiss Endless Memories Nintendo Switch 2 Edition — 30 апреля NS2</li><li>inKONBINI: One Store. Many Stories. — 30 апреля NS|NS2</li><li>Lord Ambermaze — 30 апреля NS</li><li>Monster Crown: Sin Eater — 30 апреля NS</li><li>Mullet MadJack — 30 апреля NS</li><li>Ninjam! — 30 апреля NS</li><li>Opaloid Kingdom — 30 апреля NS</li><li>PICROSS S KONAMI ANTIQUES edition — 30 апреля NS</li><li>Quiz: Don't Lose to a Kid! — 30 апреля NS</li><li>R-TYPE DX: Music Encore — 30 апреля NS</li><li>Save My Scrap — 30 апреля NS</li><li>SCP Extraction Protocol — 30 апреля NS</li><li>So Quirky! Puzzle Escape Game — 30 апреля NS</li><li>Survivor Legion — 30 апреля NS</li><li>The Shocking World Mysteries — 30 апреля NS</li><li>Tiny Auto Knights — 30 апреля NS</li><li>Trick Room Mysteries — 30 апреля NS</li><li>Twin Shot Deluxe — 30 апреля NS</li><li>TwoOrThree — 30 апреля NS</li><li>Ultimate Romance Test — 30 апреля NS</li><li>Winx Club: The Magic is Back — 30 апреля NS</li><li>Your "Hidden Side" Test — 30 апреля NS</li><li>Your True Nature Test — 30 апреля NS</li><li>Zombie Hearts: Turn the Undead into Anime Boys — 30 апреля NS</li><li>Zombie Hearts: Turn the Undead into Anime Girls — 30 апреля NS</li><li>Constance — 1 мая NS</li><li>Cozy Snow Friends — 1 мая NS</li><li>Minos Trials — 1 мая NS</li><li>Moon Raider: Anniversary Edition — 1 мая NS</li><li>Plantera 2: Golden Acorn — 1 мая NS</li><li>Rooster Wars Arena - MFC Combat Battle — 1 мая NS</li><li>Sunshore City — 1 мая NS</li><li>The End Comes Tomorrow: Gamebook Edition — 1 мая NS</li><li>This Is Fine: Maximum Cope — 1 мая NS</li><li>Who tells your story — 1 мая NS</li><li>Astra GalaxyX — 2 мая NS</li><li>Pixie Plates — 2 мая NS</li></ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>run.code</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411694-na-etoi-nedele-v-nintendo-eshop-vyidet-48-novykh-igr.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">914a21930becb2c771d47e425e888d58</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 23:02:58 +0300</pubDate>
                <title>На этой неделе в PlayStation Store выйдет 26 новых игр</title>
                <description>Состоятся SAROS, MotoGP 26, Invincible VS, Aphelion, Adorable Adventures и других игр.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176424/ca19e7b6909c03a0d64a84981109c0cdaa98e7fdb8820e36.avif" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176424/ca19e7b6909c03a0d64a84981109c0cdaa98e7fdb8820e36.avif" width="1600" height="1200"></figure><p>Состоятся SAROS, MotoGP 26, Invincible VS, Aphelion, Adorable Adventures и других игр.</p><p> На этой неделе в PlayStation Store появится 26 новых игр. Среди значимых релизов можно отметить SAROS, MotoGP 26, Aphelion, Adorable Adventures и Invincible VS. </p><ul><li>Drop Duchy: Complete Edition — 28 апреля PS5</li><li>Blastoids — 28 апреля PS5</li><li>Diablo IV: Lord of Hatred [DLC] — 28 апреля PS4|PS5</li><li>Drill Core — 28 апреля PS5</li><li>Elementallis — 28 апреля PS4|PS5</li><li>Hacked: The Streamer — 28 апреля PS5</li><li>Rival Stars Horse Racing — 28 апреля PS4|PS5</li><li>Spy Drops — 28 апреля PS5</li><li>Truck Driver's License — 28 апреля PS5</li><li>WILL: Follow The Light — 28 апреля PS5</li><li>CyberBlocker Complete Edition — 29 апреля PS4|PS5</li><li>Magin: The Rat Project Stories — 29 апреля PS5</li><li>MotoGP 26 — 29 апреля PS5</li><li>NTE: Neverness to Everness — 29 апреля PS5</li><li>The Spell Brigade — 29 апреля PS5</li><li>Adorable Adventures — 30 апреля PS5</li><li>SAROS — 30 апреля PS5</li><li>Bandit Trap — 30 апреля PS5</li><li>Bus Bound — 30 апреля PS5</li><li>inKONBINI: One Store. Many Stories. — 30 апреля PS5</li><li>Invincible VS — 30 апреля PS5</li><li>Magic Twins — 30 апреля PS4|PS5</li><li>Monster Crown: Sin Eater — 30 апреля PS4|PS5</li><li>Save My Scrap — 30 апреля PS5</li><li>Strange Antiquities — 30 апреля PS4|PS5</li><li>The Coma 3: Bloodlines — 30 апреля PS5</li><li>Winx Club: The Magic is Back — 30 апреля PS5</li></ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>run.code</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411693-na-etoi-nedele-v-playstation-store-vyidet-13-novykh-igr.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">42cc991ca173f121299dbf5e96be521e</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 22:44:07 +0300</pubDate>
                <title>Стоимость Steam Machine значительно увеличилась из-за кризиса памяти — инсайдер</title>
                <description>Ранее по сети начал распространяться слух, что Valve готова субсидировать устройство.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176421/valve-announces-next-gen-steam-machine-says-its-over-6x-more-mhbh.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176421/valve-announces-next-gen-steam-machine-says-its-over-6x-more-mhbh.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Ранее по сети начал распространяться слух, что Valve готова субсидировать устройство.</p><p> Инсайдер Брэд Линч сообщил, что из-за резкого роста цен на оперативную память стоимость Steam Machine и Steam Frame заметно увеличилась. По его данным, сильнее всего подорожала именно Steam Machine, тогда как VR-шлем пострадал в меньшей степени. </p><p> Если в случае с контроллером Valve объяснила рост цены удорожанием логистики, то для остальных устройств к этому добавляется и дефицит комплектующих. Итоговая стоимость будущих новинок пока не раскрывается, но, судя по текущим тенденциям, она может оказаться значительно выше ожидаемой. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411692/hg7dqc0bgaa-vmq-69f10dd27ca8b.jpg" alt="@SadlyItsBradley" /></figure> <figcaption>@SadlyItsBradley</figcaption> </figure> <p> Ранее стало известно, что контрллер Steam поступит в продажу уже 4 мая по цене $99 / €99 / £85, что делает его относительно доступным среди премиальных геймпадов, хотя сама компания признала, что изначально планировала более низкую стоимость. </p><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/28/411564-geib-milostiv-valve-gotova-prodavat-steam-machine-v-ubytok-i-v-blizhaishee-vremia-nazovet-tsenu-ustroistva.html">Гейб милостив: Valve готова продавать Steam Machine в убыток и в ближайшее время назовет цену устройства — СМИ</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>run.code</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411692-stoimost-steam-machine-znachitelno-uvelichilas-iz-za-krizisa-pamiati-insaider.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">09176ed0ffd4bf600f0e3edcfc9a6003</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:14:31 +0300</pubDate>
                <title>Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли системные требования и показали коллекционное издание игры</title>
                <description>Рассчитывающим поиграть в 60 FPS на «ультра» настройках пригодится видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176412/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176412/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Рассчитывающим поиграть в 60 FPS на «ультра» настройках пригодится видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090.</p><p> В конце апреля разработчики The Blood of Dawnwalker провели презентацию игрового процесса, а также раскрыли системные требования игры. </p><p> Для запуска игры хватит видеокарты уровня GTX 1070 — можно будет сыграть в 30 FPS при разрешении 1080p на низких настройках. Для «высоких» при 60 FPS понадобится RTX 5060 или AMD RX 6800-XT. </p><p> Минимальные системные требования: </p><ul><li>Операционная система: Windows 10</li><li>Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 3700X</li><li>Оперативная память: 16 ГБ</li><li>Видеокарта: NVIDIA RTX 3050, GTX 1070, AMD RX Vega-56 или Intel Arc A580</li><li>DirectX: версии 12</li><li>Накопитель: 60 ГБ свободного места, SSD</li></ul><p> Рекомендуемые системные требования: </p><ul><li>Операционная система: Windows 10</li><li>Процессор: Intel Core i5-13600 или AMD Ryzen 9 7900X</li><li>Оперативная память: 16 ГБ</li><li>Видеокарта: NVIDIA RTX 5060 или AMD RX 6800-XT</li><li>DirectX: версии 12</li><li>Накопитель: 60 ГБ свободного места, SSD</li></ul><p> Разработчики представили таблицу с разбивкой требований для разных игроков — желающие поиграть в 60 FPS 2160p на «ультра» настройках графики должны будут использовать видеокарту GeForce RTX 5090. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411690/image-69f0fcea753c5.png" alt="" /></figure> </figure> <p> Также показали коллекционное издание The Blood of Dawnwalker, специальный трейлер <a href="https://youtu.be/rkm5Eq2vMmo">доступен по следующей ссылке.</a> </p><figure> </figure><p> Добавить The Blood of Dawnwalker в список желаемого <a href="https://store.steampowered.com/app/3751260/The_Blood_of_Dawnwalker/">Steam можно по следующей ссылке.</a> Релиз игры ожидается в сентябре этого года и она также будет представлена на консолях: </p><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/28/nazvana-data-vykhoda-the-blood-of-dawnwalker-igra-stoit-4999-rublei-v-rossiiskom-steam.html">Названа дата выхода The Blood of Dawnwalker — игра стоит 4999 рублей в российском Steam</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/razrabotchiki-the-blood-of-dawnwalker-raskryli-sistemnye-trebovaniia-i-pokazali-kollektsionnoe-izdanie-igry.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">8b970976d76342757c4ec9de649fdbca</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:08:37 +0300</pubDate>
                <title>Ubisoft выпустила на ПК новую The Division — игра доступна бесплатно в раннем доступе</title>
                <description>Теперь познакомиться с Tom Clancy&#039;s The Division Resurgence могут обладатели ПК.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176414/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176414/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Теперь познакомиться с Tom Clancy's The Division Resurgence могут обладатели ПК.</p><p> В марте состоялся релиз новой части франшизы лутер-шутеров Tom Clancy's The Division Resurgence. Изначально проект был доступен на мобильных устройствах, но в апреле Ubisoft представила версию для ПК в формате «раннего доступа». </p><p> Разработчики опубликовали системные требования — для запуска хватит интегрированного GPU, но рекомендуют всё же использовать видеокарты уровня NVIDIA GTX 1650, AMD RX 5500 или Intel Arc A380. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411689/image-69f0ff1c9dd40.png" alt="Ubisoft Entertainment SA" /></figure> <figcaption>Ubisoft Entertainment SA</figcaption> </figure> <p> Появилась дорожная карта Tom Clancy's The Division Resurgence — разработчики собираются запускать новый сезон каждые четыре месяца. По мере развития сезона игрокам будут предлагать новый контент и ограниченные по времени события, вроде Dark Zone (Тёмная зона) и спидран-испытаний. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411689/image-69f0ff55d356e.png" alt="Ubisoft Entertainment SA" /></figure> <figcaption>Ubisoft Entertainment SA</figcaption> </figure> <p> Трейлер Tom Clancy's The Division Resurgenc <a href="https://youtu.be/Ik8Et_8Iu6o">доступен по следующей ссылке</a>. Игра доступна на ПК через Ubisoft <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/the-division/resurgence">Connect</a>. </p><figure> </figure><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/03/31/408065-mobilnaia-diviziia-sostoialsia-reliz-sutera-the-division-resurgence.html">Мобильная «Дивизия»: состоялся релиз шутера The Division Resurgence — Ubisoft представила релизный трейлер</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/ubisoft-vypustila-na-pk-novuiu-the-division-igra-dostupna-besplatno-v-rannem-dostupe.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">a6c59fabe1207cf0852169a8d00c57f9</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:04:11 +0300</pubDate>
                <title>Большинство ПК-геймеров в Steam играют в 1080p. Valve представила среднестатистический ПК в марте 2026 года</title>
                <description>Технологии и аппаратные возможности улучшаются, но многие ПК-геймеры не спешат уходить в 4K и дальше. Статистика Valve указывает на другие предпочтения.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176411/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176411/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Технологии и аппаратные возможности улучшаются, но многие ПК-геймеры не спешат уходить в 4K и дальше. Статистика Valve указывает на другие предпочтения.</p><p> Valve регулярно проводит опросы ПК-геймеров, использующих Steam, и затем публикует статистику об используемом «железе». </p><p> Недавно появились данные за прошлый месяц и был представлен среднестатистический ПК, «собранный» на основе полученной информации о комплектующих. </p><p> Характеристики «среднего» ПК по состоянию на март 2026 года: </p><ul><li>Операционная система: Windows 11, 64-bit</li><li>Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ</li><li>Частота процессора (Intel): 2.3 Ghz - 2.69 Ghz</li><li>Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060</li><li>Видеопамять 8 ГБ</li><li>Разрешение основного монитора: 1920 x 1080</li><li>Общий объём накопителя: более 1 ТБ</li><li>Свободное место на накопителе: 100 – 249 ГБ</li><li>Язык: английский</li></ul> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411688/image-69f0faea53658.png" alt="NVIDIA" /></figure> <figcaption>NVIDIA</figcaption> </figure> <p> Топ-10 видеокарт в марте 2026 года (по данным опроса пользователей Steam): </p><ul><li>NVIDIA GeForce RTX 3060 — 4.10%</li><li>NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU — 4.04</li><li>NVIDIA GeForce RTX 4060 — 3.92%</li><li>NVIDIA GeForce RTX 3050 — 3.14%</li><li>NVIDIA GeForce RTX 5070 — 2.87%</li><li>NVIDIA GeForce RTX 5070 — 2.74%</li><li>NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti — 2.50%</li><li>NVIDIA GeForce RTX 5060 — 2.42%</li><li>AMD Radeon(TM) Graphics — 2.40%</li><li>NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti — 2.32%</li></ul><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/28/nazvana-samaia-zhelannaia-igra-na-pk-v-steam-v-mae-2026-geimery-zhdut-ne-tolko-subnautica-2.html">Названа самая желанная игра на ПК в Steam в мае 2026 — геймеры ждут не только Subnautica 2</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/bolshinstvo-pk-geimerov-v-steam-igraiut-v-1080p-valve-predstavila-srednestatisticheskii-pk-v-marte-2026-goda.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">bf19164eb61748ce9f5ea939804a09e5</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 20:58:30 +0300</pubDate>
                <title>«Российскую Stardew Valley» оценили в США — первые успехи Silicone Heart на Kickstarter</title>
                <description>Работа над симулятором фермы с роботами продолжается. Разработчики смогли привлечь внимание игроков за пределами стран СНГ.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176410/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176410/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Работа над симулятором фермы с роботами продолжается. Разработчики смогли привлечь внимание игроков за пределами стран СНГ.</p><p> В апреле этого года авторы Silicone Heart запустили Kickstarter-кампанию. Теперь они поделились первыми успехами: </p> Ну что… выдохнули. Kickstarter оказался напряжённее, чем ожидали. Много неизвестности, много дерганья, постоянное «а хватит ли темпа». Но в итоге - мы это сделали. Сейчас у нас ~37% [от целевой суммы], темп держится. И, если честно, это уже ощущается как что-то живое, а не просто страница в интернете. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> По словам разработчиков, за неделю Silicone Heart с Kickstarter «прилетело» порядка 2100+ вишлистов, которые по регионам распределились следующим образом: </p><ul><li>РФ - 455</li><li>США - 423</li><li>Казахстан - 195</li><li>Германия - 100</li><li>Япония – 82</li></ul><p> Сейчас разработчики «думают», что из этого вырастет дальше. В планах у них запуск полноценного плейтеста в Steam, на данный момент записались более 8 тысяч человек: </p> Сейчас внутри обычный режим: что-то допиливаем, что-то переделываем, закрываем хвосты, добиваем саунддизайн. Короче, делаем так, чтобы вам было во что поиграть. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Добавить Silicone Heart в список желаемого в Steam и записаться на плейтест <a href="https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart/">можно по следующей ссылке,</a> а Kickstarter-кампания<a href="https://www.kickstarter.com/projects/gardenofdreamsgames/silicone-heart"> доступна здесь.</a> </p><p> <a href="https://youtu.be/IAmdPhXEnHs">По ссылке</a> можно найти трейлер игры. </p><figure> </figure><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/15/geimpleinyi-treiler-rossiiskoi-stardew-valley-avtory-silicone-pokazali-mir-i-mexaniki.html">Геймплейный трейлер «российской Stardew Valley» — авторы Silicone Heart показали мир и механики</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/rossiiskuiu-stardew-valley-otsenili-v-ssha-pervye-uspekhi-silicone-heart-na-kickstarter.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">19e2c24fc94d82db2ae139aabc2b01a3</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 20:54:09 +0300</pubDate>
                <title>В Steam раздают игру про путешествие через исторические эпохи</title>
                <description>У игроков появилась возможность добавить в библиотеку Aeonic.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176409/steamart56.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176409/steamart56.png" width="1600" height="1200"></figure><p>У игроков появилась возможность добавить в библиотеку Aeonic.</p><p> Erik Khachatryan и Hayk Khachatryan в апреле запустили на ПК в Steam новую промо-акцию. Стартовала бесплатная раздача Aeonic. </p><p> Разработчики позиционируют Aeonic как «очень простое текстовое приключение»: </p> По сути, никакого полноценного геймплея нет. Вы просто переходите между слайдами, представляющими разные исторические эпохи. На каждом слайде представлен текст и иллюстрация. На большинстве из этих слайдов вам предлагают два варианта выбора, которые приводят к разным последствиям для эпохи. Некоторые решения могут привести к различным концовкам. Вот и всё. Это скорее интерактивная книга, чем игра. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411686/image-69f0f95dd37b2.png" alt="Erik Khachatryan, Hayk Khachatryan" /></figure> <figcaption>Erik Khachatryan, Hayk Khachatryan</figcaption> </figure> <p> Aeonic вышла в 2024 году, но большим хитом не стала — согласно данным SteamDB, пиковый онлайн был на уровне 1 игрока. Зато в этом году после начала акции пик достиг отметки в 299 пользователей. Отзывы об игре «в основном отрицательные» — многим не нравится, что для разработки использовал ИИ-инструменты, недовольные называют игру «нейрослопом». </p><p> Страница Aeonic в<a href="https://store.steampowered.com/app/3277530/Aeonic/"> Steam доступна по следующей ссылке.</a> Раздача проекта будет проходить до 30 апреля 2026 года. Акция распространяется и на российский сегмент магазина Valve. </p><p> <a href="https://youtu.be/AZ9xYnnviB8">Трейлер доступен по следующей ссылке.</a> </p><figure> </figure> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/v-steam-razdaiut-igru-pro-puteshestvie-cherez-istoricheskie-epokhi.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">f74bc64ae441466ef8ff40ea89c62537</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 20:50:36 +0300</pubDate>
                <title>Arc Raiders могла получить трейлер новой карты от игрового фотографа, но сделка сорвалась</title>
                <description>Фотограф доволен самим фактом того, что на него обратили внимание в Embark Studios.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176408/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176408/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Фотограф доволен самим фактом того, что на него обратили внимание в Embark Studios.</p><p> Некоторые виртуальные фотографы при помощи официальных или самодельных фоторежимов делают в видеоиграх впечатляющие скриншоты. Как оказалось, один такой специалист мог поучаствовать в создании маркетинговых материалов для Arc Raiders. </p><p> Недавно фотограф под ником PxlKaii рассказал в социальной сети о несостоявшемся сотрудничестве с командой Embark Studios. Он также снимает видео совместно с ThatARCGuy и другими пользователями и на его творчество обратили внимание разработчики Arc Raider. </p><p> Студия обсуждала с PxlKaii возможность съёмки трейлера для новой карты из обновления Riven Tides, но в итоге от этой идеи отказались: </p> Хочу кое-что вам рассказать: примерно месяц назад я должен был снимать трейлер для новой карты для ARC Raiders, но у них поменялись планы. Всё равно рад, что Embark проявили ко мне интерес. Мы были так близко. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> PxlKaii не знает, что именно изменилось в планах разработчиков Arc Raiders. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411685/image-69f0f7eb691d8.png" alt="" /></figure> </figure> <p> Обновление Riven Tides для Arc Raiders уже доступно. В игре появилась новая карта «Бурные потоки», новый враг «Турбина» и предметы, которые помогут выжить при падении с большой высоты. Также стартовал внутриигровой ивент, участники которого смогут получить награды. </p><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/28/v-arc-raiders-nachalsia-novyi-vaip-vyshlo-kontentnoe-obnovlenie-s-drugimi-pravilami-otpravki-v-ekspeditsiiu.html">В Arc Raiders начался новый вайп — вышло контентное обновление с другими правилами отправки в экспедицию</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/arc-raiders-mogla-poluchit-treiler-ot-igrovogo-fotografa-no-sdelka-sorvalas.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">cf48c43319db4287c32b2408ca891519</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 20:44:51 +0300</pubDate>
                <title>Titan Quest II получила первый хотфикс после крупного обновления — изменили баланс механик призыва существ</title>
                <description>Теперь у игроков будет больше опций при построении билдов персонажей, а некоторые предметы начнут выпадать чаще.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176406/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176406/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Теперь у игроков будет больше опций при построении билдов персонажей, а некоторые предметы начнут выпадать чаще.</p><p> В апреле Titan Quest II получила крупное обновление, которое добавила в игру механику призыва существ, а также новые предметы. Создатели игры изучили статистику и решили внести некоторые изменения в баланс: </p><p> Разработчики заметили, что пассивный стиль игры с механикой призыва оказался не так эффективен, как активный. Поэтому ими было принято решение добавить новые модификаторы, которые подойдут игрокам, предпочитающим пассивный стиль игры. Например, появился Frenzied — призванное существо будет наносить больше урона и скорость будет выше, однако сократится запас здоровья. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411684/image-69f0f75981060.png" alt="Grimlore Games, THQ Nordic" /></figure> <figcaption>Grimlore Games, THQ Nordic</figcaption> </figure> <p> Помимо этого, они скорректировали баланс для некоторых призываемых существ. Например, занерфили Core Dweller — его посчитали слишком мощным. </p><p> Wisps и Automaton получили баффы — повышены характеристики, в том числе урон. </p><p> Была немного увеличена вероятность выпадения реликвий. </p><p> Также разработчики исправили некоторые ошибки с сундуками в открытом мире и баги, связанные с заданием и игровым интерфейсом. </p><p> Полное описание обновления «Summons Update - Hotfix 1» для Titan Quest II <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1154030/view/523122454653043460?l=english">доступно по следующей ссылке.</a> </p><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/15/titan-quest-ii-polucila-krupnoe-obnovlenie-s-mexanikoi-prizyva-sushhestv-i-novymi-predmetami.html">Titan Quest II получила крупное обновление с механикой призыва существ и новыми предметами</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/titan-quest-ii-pouchila-pervyi-khotfiks-posle-krupnogo-obnovleniia-izmenili-balans-mekhanik-prizyva.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">d4d7fc44444b991e39f08208dd3b7290</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 20:38:26 +0300</pubDate>
                <title>Названа самая желанная игра на ПК в Steam в мае 2026 — геймеры ждут не только Subnautica 2</title>
                <description>В мае выйдет новая игра про Бэтмена, ещё один симулятор жизни в духе The Sims и различные уютные проекты.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176405/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176405/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>В мае выйдет новая игра про Бэтмена, ещё один симулятор жизни в духе The Sims и различные уютные проекты.</p><p> В Steam можно добавить игру в список желаемого. Это позволяет разработчикам узнать о том, насколько в их проекте заинтересованы игроки. Также игры продвигаются в списке, поэтому если их часто добавляют, то они окажутся ближе к вершине — получится привлечь ещё больше внимания. </p><p> В мае 2026 года на ПК в Steam может выйти долгожданное выживание Subnautica 2, также ожидает релиз новой части франшизы Forza Horizon и не только. </p><p> Список самых желанных игр мая 2026 года в Steam (предварительные даты релиза): </p><ol><li>Subnautica 2 — ранее было сделано заявление о планах выпустить игру в «раннем доступе» в мае, однако дату могут изменить. Дело в том, что данное релизное окно озвучил временно назначенный менеджер, после этого оригинальный разработчик подал жалобу в суд.</li><li>Forza Horizon 6 — 19 мая, гоночная игра-сервис.</li><li>Outbound — 14 мая, уютная игра про путешествие на электрическом фургоне, фермерство, строительство рабочих станций, а также различных типов электростанций.</li><li>Dead as Disco — 5 мая, файтинг в котором «боевые искусства встречаются с музыкой»</li><li>«LEGO Бэтмен: Наследие Темного рыцаря» (или LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight) — 22 мая.</li><li>Paralives — 25 мая, симулятор жизни в духе The Sims.</li><li>Deep Rock Galactic: Rogue Core — 20 мая, кооперативный шутер.</li><li>Shift At Midnight — 28 мая, онлайн -игра в жанре детективного хоррора</li><li>SpaceCraft — 20 мая, онлайн-игра про исследованию космоса и строительство</li><li>Alabaster Dawn — 7 мая, ролевой экшен, который «вобрал в себя всё лучшее из CrossCode, хита студии Radical Fish Games»</li></ol><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/03/20/sozdatel-subnautica-2-opiat-podal-v-sud-na-krafton-posle-vozvrashheniia-v-studiiu-teper-iz-za-vybora-daty-vyxoda.html">Создатель Subnautica 2 подал жалобу в суд на Krafton после возвращения в студию — теперь из-за выбора даты выхода</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/nazvana-samaia-zhelannaia-igra-na-pk-v-steam-v-mae-2026-geimery-zhdut-ne-tolko-subnautica-2.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">1e2e5de8661a3a74949f7a1bb6d4d02d</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 20:32:52 +0300</pubDate>
                <title>Alawar выпустила в Steam игру The Last Gas Station про владельца бензоколонки в мире победивших электромобилей</title>
                <description>С предыдущим владельцем что-то случилось и теперь новому предстоит навести порядок и поднимать бизнес.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176404/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176404/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>С предыдущим владельцем что-то случилось и теперь новому предстоит навести порядок и поднимать бизнес.</p><p> В конце апреля Alawar представила на ПК в Steam новый проект The Last Gas Station. Игрокам предлагают отправиться в мир победивших электромобилей и примерить роль владельца старой бензоколонки, затерянной в глуши, и и небольшого магазинчика при ней. </p><p> По сюжету предыдущий хозяин АЗС пропал при загадочных обстоятельствах и теперь главному герою предстоит поддерживать порядок и развивать бизнес. Для этого необходимо расчищать мусор, организовывать пространство и налаживать торговлю, осуществлять заказ товаров, выставлять цены, пополнять полки и холодильники, работать за кассой и отслеживать уровень топлива: </p> Превратите ветхие руины в маяк для застрявших во времени путников Но что бы ни происходило — не выходите ночью на улицу, если не хотите повторить судьбу предыдущего владельца. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411682/image-69f0f5330c0ff.png" alt="Alawar" /></figure> <figcaption>Alawar</figcaption> </figure> <p> Первые отзывы о The Last Gas Station в Steam «положительные». Релизный трейлер игры<a href="https://youtu.be/3Gdmo8BkxQo"> доступен по следующей ссылке.</a> </p><figure> </figure> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/alawar-vypustila-v-steam-igru-the-last-gas-station-simuliator-vladeltsa-benzokolonki-v-mire-pobedivshikh-elektromobilei.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">c28559984b7e3923ab6654eb204fdaa8</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 20:19:47 +0300</pubDate>
                <title>Авторы пиратской Windrose планируют снизить нагрузку на процессор, HDD/SSD, и добавить Пепельные земли</title>
                <description>Техническое состояние игры продолжать улучшать. Разработчики планируют в будущем добавить новый биом и не только.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176401/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176401/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Техническое состояние игры продолжать улучшать. Разработчики планируют в будущем добавить новый биом и не только.</p><p> Разработчики PvE-игры про пиратов Windrose недавно поделились своими планами на проект и похвастались метриками: </p> В последние выходные чуть меньше игроков одновременно по сравнению с прошлыми, но цифры все еще впечатляют: более 210,000 капитанов играли одновременно в воскресенье! А количество уникальных игроков в день и вовсе продолжает расти. Мы невероятно благодарны вам за такую активность и вообще, сейчас готовим вам небольшой сюрприз. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;&lt;br&gt;</b> <p> Сейчас команда Windrose тестирует обновление с техническим улучшениями, в него планируют включить: </p><ul><li>Решение разных проблем с соединениями;</li><li>Снижение использования ЦП на серверах и клиентах во время простоя;</li><li>Снижение нагрузки на HDD/SSD во время игры;</li><li>Улучшение производительности и стабильности;</li><li>Более 40 новых строительных блоков для устранения некоторых пробелов;</li><li>Более 50 различных исправлений и доработок.</li></ul><p> После выхода этого патча разработчики намерены полностью переключиться на следующее большое обновление с новым биомом «Пепельные земли» (подготовка апдейта может занять по меньшей мере 6 месяцев): </p> Мы хотим не просто добавлять в игру контент, но и дорабатывать и обогащать существующие игровые системы. Так что можно точно сказать, что игра будет не просто расти, но и развиваться; <br /><b>&nbsp;—&nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</b> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411681/image-69f0f392e9ca5.png" alt="Kraken Express, Pocketpair Publishing (Japan)" /></figure> <figcaption>Kraken Express, Pocketpair Publishing (Japan)</figcaption> </figure> <p> Также авторы игры запустили<a href="https://windrose.support/"> Windrose.support </a>— новую платформу поддержки, через которую ишгроки смогут сообщать об ошибках игры, делиться своими идеями и голосовать за идеи других участников сообщества.Разработчики предупредили, что сам сайт может глючить и пока доступна англоязычная версия: </p> Данный сайт совсем новый, поэтому не все может работать гладко, к тому же пока он доступен только на английском языке. Но со временем мы все отладим и доработаем. Имейте в виду, постепенно мы переведем всю поддержку из Discord на него, поскольку через сайт процесс идет гораздо быстрее и удобнее как для игроков, так и для разработчиков. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/19/pervyi-million-i-novyi-rekord-sozdateli-uzbekskoi-windrose-otmetili-krupnyi-tirazh-igry.html">Первый миллион и слёзы радости: создатели пиратской Windrose раскрыли продажи и отметили рекорд игры</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/avtory-piratskoi-windrose-planiruiut-snizit-nagruzku-na-protsessor-hddssd-i-dobavit-pepelnye-zemli.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">4d151966713483e731a8bc7c9a2d6c72</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 20:10:42 +0300</pubDate>
                <title>13-й сезон Diablo IV стартовал с проблемами — Blizzard прокомментировала жалобы о критических багах и недоступности донатных предметов</title>
                <description>Пока далеко не все игроки получили возможность оценить новый контент в ARPG.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176400/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176400/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Пока далеко не все игроки получили возможность оценить новый контент в ARPG.</p><p> Недавно в Diablo IV запустили 13-й сезон, получивший название «Сезон расплаты» (или Season of Reckoning), а также состоялся релиз премиального дополнения Lord of Hatred. Игроки жалуются на очереди и технические проблемы. </p><p> Разработчики из Blizzard Entertainment прокомментировал ряд проблем, например предложили решение бага с одним из квестов: </p> Некоторые игроки могут столкнуться с проблемой, из‑за которой невозможно продолжить задание «She sleeps within you», поскольку нужный объект для взаимодействия не появляется.&amp;nbsp; <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Чтобы это исправить можно попытаться выполнить следующие действия: </p><ul><li>Выйти из игры и заново загрузить персонажа через меню выбора персонажа.</li><li>Перепройти задание (Replay the Quest) — после этого объект для взаимодействия должен появиться как положено.</li></ul><p> Разработчики знают о проблеме с вкладкой Talisman — у некоторых пользователей она не отображается: </p> Нам известно о проблеме, при которой вкладка «Талисман» не появляется у некоторых игроков, если она разблокируется во время игры в группе. В качестве временного решения можно пройти задание в одиночку на другом персонаже. Примечание: мы планируем устранить основную причину этой ошибки в одном из ближайших обновлений. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Помимо этого, поступили отзывы от игроков на Xbox — у них недоступны некоторые товары купленные в магазине Diablo IV, а также награды Deluxe-издания Lord of Hatred: </p> Сейчас мы расследуем проблему на Xbox, из‑за которой издание Lord of Hatred Deluxe Edition и некоторые платиновые товары недоступны в игре. Пожалуйста, перейдите в официальный цифровой магазин Xbox, чтобы приобрести эти продукты. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/nagrady-boevogo-propuska-13-go-sezona-diablo-iv-i-bonus-za-deluxe-izdanie-blizzard-pokazala-besplatnyi-i-premialnyi-kontent.html">Награды боевого пропуска 13-го сезона Diablo IV и бонус за Deluxe-издание. Blizzard показала бесплатный и премиальный контент</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/13-i-sezon-diablo-iv-startoval-s-problemami-blizzard-prokommentirovala-zhaloby-ob-ocherediakh-i-kriticheskikh-bagakh.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">db03a421316c56d0c228206ad2cbe0cd</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 20:01:23 +0300</pubDate>
                <title>Сценарист Half-Life раскритиковал текущее состояние Slay the Spire 2, но верит в разработчиков и потенциал игры</title>
                <description>С виденьем ветерана Valve согласны многие поигравшие в Slay the Spire 2.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176399/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176399/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>С виденьем ветерана Valve согласны многие поигравшие в Slay the Spire 2.</p><p> Сейчас карточный «рогалик» Slay the Spire 2 развивают по программе раннего доступа. Разработчики недавно представили патч с правками баланса, который вызвал волну возмущения — игру начали активно критиковать в Steam (особенно игроки из Китая) и в итоге недавние обзоры стали «смешанными». Не все согласны с подходом студии Mega Crit к настройке баланса. </p><p> Своим мнением о Slay the Spire 2 в беседе с PC Gamer поделился ветеран Valve. Эрик Уолпоу тоже сейчас играет в Slay the Spire 2 и считает баланс «не идеальным»: </p> Кооператив — просто феноменальный. Как и во многом здесь, баланс пока, возможно, не идеальный. Я не уверен наверняка, но, думаю, режим на двух игроков самый несбалансированный: вдвоём играть сложнее, а в группе из трёх и четырёх — становится легче. Это моё ощущение и такое&amp;nbsp;я я слышал от других. Но нам всё равно очень весело играть, даже несмотря на сложность. Мы играли на Вознесении 10 [Ascension 10]. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Однако Эрик верит в разработчиков — он провёл в оригинальной Slay the Spire порядка 1500 часов и считает, что команда Mega Crit доработает сиквел: </p> Пока ещё есть эффект новизны — всё-таки это Slay the Spire, но с большим количеством контента и новыми элементами. По балансу игра пока не дотягивает до первой части. Но это даже интересно, потому что я им доверяю: они отбалансировали Slay the Spire 1 не хуже, чем любую другую карточную игру. Уверен, здесь они тоже справятся. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;&lt;br&gt;</b> <p> Разработчики Slay the Spire 2 ожидают, что игра пробудет в раннем доступе 1-2 года, но сроки могут быть скорректированы. </p><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/17/u-slay-the-spire-2-vsplesk-otritsatelnykh-obzorov-v-steam-igroki-nedovolny-obnovleniem.html">У Slay the Spire 2 всплеск отрицательных обзоров в Steam — игроки недовольны обновлением</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/stsenarist-half-life-raskritikoval-tekushchee-sostoianie-slay-the-spire-2-no-verit-v-potentsial-igry.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">844c24f5b8b5bde2cf7384a9304b6beb</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:53:18 +0300</pubDate>
                <title>Это не нейрослоп: рецепт из Mouse: P.I. for Hire оказался настоящим — игрок смог приготовить суп</title>
                <description>Разработчики смогли приятно удивить внимательных исследователей локаций.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176398/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176398/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Разработчики смогли приятно удивить внимательных исследователей локаций.</p><p> Разработчики шутера Mouse: P.I. for Hire уделили внимание проработке локаций. Недавно игроки обратили внимание на доску с рецептом. </p><p> Один из игроков решил его проверить и оказалось, что это не ИИ-заполнитель — рецепт настоящий и по нему действительно можно будет приготовить суп. </p><p> morello_dillon опубликовал скриншот самого рецепта, а также результаты кулинарного эксперимента — в состав входит перец, помидоры, сыр фета, лук, оливковое масло, чеснок. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411678/image-69f0ebec105da.png" alt="" /></figure> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411678/image-69f0ec46578f0-69f0ec52740b7.png" alt="" /></figure> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411678/image-69f0ec4e1ce4e-69f0ec551230f.png" alt="" /></figure> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411678/image-69f0ec504bab9-69f0ec592d5eb.png" alt="" /></figure> </figure> <p> Автором рецепта является ведущий сценарист Mouse: P.I. for Hire Иоахим Снох. Разработчикам надо было что-нибудь добавить на доску — в итоге пришла идея добавить рецепт: </p> Мы могли бы схалтурить: вставить какой-нибудь случайный бред из интернета, или придумать что-то глупое. Но вы, наверное, уже понимаете, что это не наш случай. И мне тем приятнее, что кто-то воспользовался этим рецептом. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Сценарист отметил, что в Mouse: P.I. for Hire спрятан ещё один реальный рецепт его бабушки. </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/eto-ne-neiroslop-retsept-iz-mouse-pi-for-hire-okazalsia-nastoiashchim-igrok-smog-prigotovit-sup.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">e736038ce3bb05868e9156c925a6835d</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:49:53 +0300</pubDate>
                <title>Гейб Ньюэлл не верил в долгосрочный успех Steam и думал, что через пару лет его заменит сервис от конкурентов — архивное интервью</title>
                <description>Различные издатели и компании действительно запускали разнообразные сервисы, но «убийца Steam» пока так и не появился.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176394/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176394/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Различные издатели и компании действительно запускали разнообразные сервисы, но «убийца Steam» пока так и не появился.</p><p> Недавно в сети вспомнили одно из старых интервью босса Valve. Оно датируется 2011 годом и наглядно показывает, что даже такой человек как Гейб Ньюэлл не застрахован от ошибки. </p><p> В то время Гейб сомневался в том, что Steam станет «окончательным решением» для цифровой дистрибуции и допускал, что в ближайшие годы появится иное более успешное решение: </p> Всегда есть соблазн думать, что всё будет оставаться таким, как сейчас. Но, проработав достаточно долго в игровой индустрии я и все в Valve понимаем: ты настолько успешен, насколько успешны твои последние достижения. Идея о том, что Steam — это окончательное решение для вопроса цифровой дистрибуции, игнорирует тот факт, что каждые два-три года всё может кардинально измениться. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> В качестве примера босс Valve тогда приводил Nintendo Wii и социальный гейминг — он подчёркивал, что нельзя останавливаться на достигнутом, иначе конкуренты оставят вас позади:: </p> Вот появляется Wii — и рушит кучу прежних представлений; затем приходит социальный гейминг — и снова переворачивает многое с ног на голову. Если стоять на месте и не делать того, что нужно, чтобы оставаться ценным в будущем, тебя очень быстро оставят позади. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Примерно в это же время Electronic Arts, создавшая сервис Origin (ныне EA App) заявляла о планах уйти из Steam. В ответ Гейб говорил, что задача Valve «создавать ценность для наших партнёров, будь то EA, Ubisoft, Take-Two или любые другие разработчики, которые пользуются нашей платформой»: </p> В этом и заключается наша цель, поэтому мы продолжим работать с EA и убеждать их, что размещать свои игры в Steam — это выгодно. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> В 2026 году «убийцы Steam» пока нет, а ушедшие издатели, включая EA и Ubisoft, вернулись и выпускают свои игры в сервисе Valve. </p><p> <a href="https://www.pcgamer.com/gabe-newell-on-his-dota-2-obsession-half-life-protests-and-eas-origin/">Интервью можно найти по следующей ссылке.</a> </p><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/28/v-steam-razdaiut-igru-pro-puteshestvie-cherez-istoricheskie-epokhi.html">В Steam раздают игру про путешествие через исторические эпохи</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/geib-niuell-ne-veril-v-dolgosrochnyi-uspekh-steam-i-dumal-chto-cherez-paru-let-ego-zamenit-servis-ot-konkurentov-arkhivnoe-interviu.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">f4c24602156582a7d07cd5acc05be0b4</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:41:35 +0300</pubDate>
                <title>Дополнение с военно-морским контентом для Victoria 3 получает очень положительные отзывы — игроки хвалят The Great Wave Expansion</title>
                <description>Разработчики приготовили сюжетный контент про Японии и предлагают использовать флот для дипломатии.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176392/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176392/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Разработчики приготовили сюжетный контент про Японии и предлагают использовать флот для дипломатии.</p><p> В конце апреля Paradox Interactive представила для глобальной стратегии Victoria 3 премиальное дополнение The Great Wave - Expansion. Оно добавляет в игру военно-морской контент: </p> Покоряйте моря во времена мировых потрясений. Проектируйте военные корабли, охраняйте проливы и используйте дипломатию канонерок, чтобы подчинить себе более слабые державы. Будьте с Японией в последние дни сёгуната, преодолейте внутренние потрясения и давление извне, чтобы создать современную державу, готовую бросить вызов величайшим империям своего времени. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> В состав DLC The Great Wave - Expansion для Victoria 3 входит: </p><ul><li>Сюжетный контент — игрокам предложат провести Японию через социальные и политические потрясения конца периода Эдо, когда закончилось правление самураев Токугава</li><li>Новые исторические персонажи</li><li>Новые костюмы, японская архитектура, изменения интерфейса, карта и новые таблицы.</li><li>Дополнительная музыка</li><li>Проектировщик кораблей — возможность спроектировать и построить собственный флот: «Стройте мощные и дорогие океанские корабли, чтобы запугать другие государства, или создайте эффективный флот, который обеспечит безопасность ваших берегов».</li><li>Дипломатия канонерок — позволят при помощи флота менять решения других государств</li><li>Корабли можно продавать другим странам</li></ul><p> <a href="https://youtu.be/xxyLobO3-HQ">Трейлер доступен по следующей ссылке.</a> </p><figure> </figure><p> Первые отзывы о дополнении The Great Wave - Expansion для Victoria 3 «очень положительные». Многие игроки хвалят DLC, но некоторые всё же отметили наличие багов и <a href="https://steamcommunity.com/profiles/76561198071422708/recommended/4314650">недоработку </a>— ИИ-боты не используют механики морского DLC, что сильно упрощает игру. </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/dopolnenie-s-voenno-morskim-kontentom-dlia-victoria-3-poluchaet-ochen-polozhitelnye-otzyvy-igroki-khvaliat-the-great-wave-expansion.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">d4119364b064999fe1e1e6242d54ee88</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:34:32 +0300</pubDate>
                <title>Названа дата выхода The Blood of Dawnwalker — игра стоит 4999 рублей в российском Steam</title>
                <description>Разработчики провели презентацию игрового процесса и теперь готовы принимать предзаказы.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176390/thebloodofdawnwalkerart17.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176390/thebloodofdawnwalkerart17.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Разработчики провели презентацию игрового процесса и теперь готовы принимать предзаказы.</p><p> Экс-разработчики из CD Projekt RED, основавшие Rebel Wolves, представили новый трейлер своего проекта The Blood of Dawnwalker. На этот раз они предложили игрокам оценить геймплей в открытом мире. </p><p> Протагонист сможет забраться на обзорные вышки, чтобы отыскать «точки интереса». У него будет аналог «ведьмачьего зрение» при помощи которого игроки смогут выслеживать цель по следам на земле. </p><p> The Blood of Dawnwalker всё же выйдет в России — предзаказы открыты и в РФ: базовая версия в <a href="https://store.steampowered.com/app/3751260/The_Blood_of_Dawnwalker/">Steam </a>стоит 4999 рублей, а расширенное издание Eclipse Edition оценили в 5719 рублей. </p><p> Релиз запланирован на 3 сентября 2026 года — игра будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. </p><p> Презентацию геймплея <a href="https://youtu.be/QIb_26fzDHU">можно посмотреть по следующей ссылке.</a> </p><figure> </figure><p> Поддержка русского языка для The Blood of Dawnwalker по-прежнему не заявлена, но описание на странице игры переведено: </p> Это ролевой экшен с открытым миром в мрачном фэнтезийном сеттинге Европы XIV века. Вы играете за Коэна: днем он человек, а ночью становится вампиром. Спасите свою семью — развитие сюжета зависит от ваших решений и того, какие тайны вы откроете. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Сюжетный трейлер<a href="https://youtu.be/Fn7aYRVyRMM"> доступен по следующей ссылке.</a> </p><figure> </figure><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/02/15/rossiianam-snova-razresili-otkryvat-stranicu-the-blood-of-dawnwalker-igru-veteranov-cdpr-razblokirovali-v-steam-posle-kritiki.html">Россиянам снова разрешили открывать страницу The Blood of Dawnwalker — игру ветеранов CDPR разблокировали в Steam после критики</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/nazvana-data-vykhoda-the-blood-of-dawnwalker-igra-stoit-4999-rublei-v-rossiiskom-steam.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">51edf428c4dbc41fee2101de20c814cf</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:04:22 +0300</pubDate>
                <title>Ни дня без запретов и ограничений: в России предложили ввести прокатные удостоверения для игр</title>
                <description>Как именно будет реализовываться инициатива не уточняется.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176387/70ac4c4c1fed7cdb77f8da9763034ae0.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176387/70ac4c4c1fed7cdb77f8da9763034ae0.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Как именно будет реализовываться инициатива не уточняется.</p><p> Глава комитета Госдумы по развитию гражданского общества, вопросам общественных и религиозных объединений Яна Лантратова предложила ввести систему лицензирования видеоигр, аналогичную прокатным удостоверениям. Госпожа Лантратова также считает, что следует активнее поддерживать российских разработчиков. </p> Надо начать хотя бы с маленьких шагов, я говорила об элементарных моментах — прокатных удостоверениях по аналогии с фильмами, которые есть, хотя бы для компьютерных игр. У меня в моих предложениях по поддержке наших российских видеоигр достаточно большое внимание этому уделено, и теме традиционных ценностей, поддержке тех структур, которые делают игры с традиционными ценностями, это очень важно, это очень нужно, над этим нужно работать. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;Яна Лантратова, депутат Госдумы.</b> <p> При этом Лантратова не стала вдаваться в детали о том, как будет реализована инициатива. </p><p> Если прокатное удостоверение для игр будет действовать по аналогии с фильмами, то без него тайтл будет запрещен к распространению на территории РФ. </p><p> Напоминаем, что в свое время Лантратова продвигала инициативу запрета большого количества западных игр, в числе которых The Last of Us, Apex Legends, Assassin's Creed и других. </p><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/13/409828-klikbeit-pobedil-zdravyi-smysl-glava-iri-zaiavil-cto-ego-zaiavlenie-ob-importozameshhenii-igr-ne-tak-poniali.html">В России выступают за честную конкуренцию: глава ИРИ заявил, что его заявление об импортозамещении игр не так поняли</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>run.code</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411674-chtoby-igrali-v-otechestvennoe-i-s-traditsionnymi-tsennostiami-v-rossii-predlozhili-vvesti-prokatnye-udostovereniia-dlia-igr.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">8f3cf19a4d98b390092b8e012108c9a7</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:50:08 +0300</pubDate>
                <title>[СТРИМ] Презентация The Blood Of Dawnwalker + Diablo IV: Lord of Hatred</title>
                <description>Разработчики The Witcher 3 обещали показать новые кадры своей грядущей игры и назвать дату ее релиза.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176385/3qty3mwvwuhvczkifcumg9.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176385/3qty3mwvwuhvczkifcumg9.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Разработчики The Witcher 3 обещали показать новые кадры своей грядущей игры и назвать дату ее релиза.</p><p> Студия Rebel Wolves, основанная выходцами из CD Projekt RED, которые когда-то работали над прославленной The Witcher 3, сегодня покажет новые кадры из The Blood of the Dawnwalker, а также назовет дату релиза грядущего ролевого экшена. </p><p> Кроме того, мы также посмотрим на дополнение для Diablo IV — Lord of Hatred. Оно добавило в игру новый и большой регион, противников, боссов, сюжетную линию и сразу двух новых героев. Blizzard также переработала систему прокачки, сделав ее более понятной. </p><p> Трансляция стартует в 18:45 по московскому времени на нашем YouTube-канале, <a href="https://live.vkplay.ru/ixbtgames">VK Play</a> и <a href="https://www.twitch.tv/ixbt_games">Twitch</a>. </p><figure> </figure> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>run.code</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411673-strim-prezentatsiia-the-blood-of-dawnwalker-diablo-iv-lord-of-hatred.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">664427b098e2689e9e15bb19725e1816</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:34:42 +0300</pubDate>
                <title>Последнее обновление для ARC Raiders сломало кроссплей</title>
                <description>Embark знает о проблеме и уже в поте лица трудится над ее исравлением.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176375/arc-raiders-solo-experience-header-2.avif" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176375/arc-raiders-solo-experience-header-2.avif" width="1600" height="1200"></figure><p>Embark знает о проблеме и уже в поте лица трудится над ее исравлением.</p><p> Обновление версии 1.26.0 под названием Riven Tides для ARC Raiders уже доступно на всех платформах. Оно включает одноименную новую карту, дополнительное условие Beachcombing, нового противника Arc Turbine, а также множество новых предметов. </p><p> Тем не менее, после установки патча игроки обнаружили, что функция кроссплея оказалась отключена. Более того, включить ее обратно через настройки сейчас невозможно. В результате пользователи на PS5, Xbox Series X|S и ПК могут играть только с владельцами той же платформы. </p><p> Представитель разработчиков из Embark Studios, комьюнити-менеджер Дасти Густафссон, прокомментировала ситуацию на официальном Discord-сервере проекта. По ее словам, команда уже знает о проблеме и занимается ее устранением. </p><p> Также Густафссон отметила, что существует временное решение: полный сброс настроек игры до стандартных. Однако этот способ может подойти не всем, поэтому разработчики рекомендуют дождаться официального исправления. </p><p> Трейлер патча доступен по <a href="https://youtu.be/6ps42Cyz2aI">ссылке</a>. </p><figure> </figure><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/28/v-arc-raiders-nachalsia-novyi-vaip-vyshlo-kontentnoe-obnovlenie-s-drugimi-pravilami-otpravki-v-ekspeditsiiu.html">В Arc Raiders начался новый вайп — вышло контентное обновление с другими правилами отправки в экспедицию</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>run.code</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411672-poslednee-obnovlenie-dlia-arc-raiders-slomalo-krossplei.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">d60e69d32baf3e6f0d6c42c2ffcfb269</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:26:34 +0300</pubDate>
                <title>Красивая точка: обзор Atomic Heart «Кровь на Хрустале»</title>
                <description>Три года, четыре дополнения, один злой кусок полимера и майор Нечаев, который всё никак не спасёт мир. Вся эта чехарда событий наконец-то получила развязку и она нам очень понравилась. Но Mundfish была бы не Mundfish, если бы на прощание не наступила на знакомые грабли.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176255/zagruzennoe-v1.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176255/zagruzennoe-v1.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Три года, четыре дополнения, один злой кусок полимера и майор Нечаев, который всё никак не спасёт мир. Вся эта чехарда событий наконец-то получила развязку и она нам очень понравилась. Но Mundfish была бы не Mundfish, если бы на прощание не наступила на знакомые грабли.</p><h2>Изнанка Предприятия 3826</h2><p> «Кровь на Хрустале» начинается там, где закончилось предыдущее дополнение «Чары морских глубин». Нечаев, Катя (Близняшка), Охотник, Николай и Настя собираются на пляже, чтобы отправиться за ХРАЗом. Первой остановкой дополнения становится комплекс «Волна», где, по расчётам Кати, скрывается бывший квартирант перчатки П-3. </p><p> Исследование «Волны» можно условно разделить на две части: поверхность с методичным отстрелом роботов и платформингом, а также заброшенную подлодку, где, как отмечает Нечаев, творятся очень странные дела. Подлодка встречает мрачными коридорами, затянутыми лианами, следами биологических экспериментов и зомби-сотрудниками под управлением растений. </p><p> Атмосфера и антураж настолько явно напоминают Изнанку из сериала Netflix, что кажется, будто на фоне вот-вот зазвучат узнаваемые синтезаторные переливы. Намёки есть, но не настолько прямые, чтобы поймать разработчиков за руку. Эта часть дополнения напоминает задорный хоррор-боевик, работает безотказно и тянет на один из самых атмосферных сегментов всей игры. Жаль, что короткий. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411534/snimok-ekrana-2026-04-27-172607-69ef75d65da93.png" alt="Atomic Heart / Mundfish" /></figure> <figcaption>Atomic Heart / Mundfish</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411534/snimok-ekrana-2026-04-27-172727-69ef7823d3af3.png" alt="Atomic Heart / Mundfish" /></figure> <figcaption>Atomic Heart / Mundfish</figcaption> </figure> <p> Гораздо больше времени предстоит провести в «Хрустале» — секретном комплексе Сеченова, где тот хотел создать новое человечество из полимера. Часть комплекса выполнена в эстетике древнеегипетского храма, помноженной на технологичность, советскую монументальность и безответственность персонала. </p><p> Египетские мотивы в руках Mundfish органично встраиваются в общую эстетику, лор и функцию комплекса, в очередной раз показывая, насколько мастерски специалисты студии овладели инструментами визуального повествования. </p><p> Невероятно интересно изучать, как в «Хрустале» собирались строить новую цивилизацию, и наблюдать, как обитатели комплекса постепенно адаптируются к жизни после полимерного перерождения. Через записки, окружение и встречи с местными жителями игроку показывают, как меняется их отношение к обычным людям, собственному телу и самой идее человечности. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411534/ss-dd34e5cb5e35277a00ff9f8c7632e1a3b3ccb-69ef75e48c87f.jpg" alt="Atomic Heart / Mundfish" /></figure> <figcaption>Atomic Heart / Mundfish</figcaption> </figure> <p> Конечно, разработчики не прошли мимо современной повестки, споров вокруг ИИ и не только. Но сделали это, как всегда, в своём стиле: обернули философские вопросы в плотный слой гротеска и юмора, часто не самого изящного. </p><p> Мемы, отсылки, цитаты, шутки про современность, игры, фильмы, сериалы, блогеры и песни льются плотным потоком с первых минут до самых титров. Меня это не утомило: я давно воспринимаю такое «Кривое зеркало» как часть ДНК Atomic Heart и считаю фишкой, от которой игре не стоит отказываться. Но если вас коробило от подобного ещё в оригинале, дополнение не раз вызовет приступы испанского стыда. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411534/snimok-ekrana-2026-04-27-173511-69ef78111e8e0.png" alt="Atomic Heart / Mundfish" /></figure> <figcaption>Atomic Heart / Mundfish</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411534/snimok-ekrana-2026-04-27-173529-69ef75ec63204.png" alt="Atomic Heart / Mundfish" /></figure> <figcaption>Atomic Heart / Mundfish</figcaption> </figure> <h2>Старые грабли</h2><p> С точки зрения структуры «Кровь на Хрустале» продолжает формулу, которую Mundfish нащупала в «Инстинкте истребления» и довела до ума в «Чарах морских глубин». Это линейное приключение без открытого мира, где сражения, головоломки и платформинг гармонично чередуются друг с другом, а игра регулярно подбрасывает новые задачи и ситуации. </p><p> Увы, это не значит, что всё удалось на совесть: вопросы возникают и к отдельным элементам геймплея, и к общей затянутости повествования. </p><p> Прохождение дополнения заняло у меня около семи часов с чтением записок и исследованием окружения. Контента действительно много, только в случае с финальной главой объём не всегда работает на пользу. Направление сюжета понятно с самого начала: героям нужно добраться до ХРАЗа и поставить точку. По пути есть неожиданные повороты и важные пояснения к лору, но общая траектория слишком очевидна, чтобы растягивать её так обстоятельно. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411534/ss-a69d69e3323eeba3be48bb5094b2f8667ef4e-69ef77f6ea79d.jpg" alt="Atomic Heart / Mundfish" /></figure> <figcaption>Atomic Heart / Mundfish</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411534/snimok-ekrana-2026-04-27-172339-69ef773db551f.png" alt="Atomic Heart / Mundfish" /></figure> <figcaption>Atomic Heart / Mundfish</figcaption> </figure> <p> Эту неторопливость разработчики пытаются компенсировать постоянным общением со спутниками. Нечаев по пути болтает то с Элеонорой, то с Катей, то с Настей, то с Лебедевым, Охотником и Николаем, а иногда и со всеми сразу. Это оживляет путешествие: П-3 почти никогда не остаётся в тишине, а внезапные включения союзников помогают заполнить паузы между боями, головоломками и пробежками по коридорам. </p><p> Проблема в том, что довольно быстро становится очевидно: вся эта болтовня, бесконечные шутки и отсылки не только развлекают, но и маскируют пустоты там, где геймдизайнеры уже не всегда справляются. К середине пути ловишь себя на том, что начинаешь поглядывать на часы в ожидании развязки — а она всё не наступает. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411534/ss-50931d38ed345e3aa7fdcfa417694091af2fe-69ef7788df253.jpg" alt="Atomic Heart / Mundfish" /></figure> <figcaption>Atomic Heart / Mundfish</figcaption> </figure> <p> Связано это не столько с наполнением, сколько с реализацией. Казалось бы, финита ля комедия: пора выдать Нечаеву весь арсенал и устроить дестрой по пути к финальному боссу. Но не тут-то было. </p><p> Разработчики находят очередное сюжетное объяснение, почему у Нечаева нет доступа ко всему оружию и способностям. Приходится довольствоваться парой-тройкой умений перчатки, ограниченным набором огнестрела, снова искать рецепты и прокачивать стволы, пытаясь вернуть хотя бы часть былой мощи. Нового оружия не появляется вовсе — если не считать вернувшиеся из первого дополнения «Клушу» и «Секатор». </p><p> Вместо расширения арсенала разработчики делают ставку на новых противников и капсулы системы ШАНС, позволяющие быстро менять способности перчатки на специальных стендах. Для платформинга и головоломок это оказалось удачным решением, потому что развязало Mundfish руки. Теперь разработчикам не нужно подстраивать каждое испытание под возможный набор умений игрока. Достаточно поставить рядом стенд с нужной капсулой, выдать П-3 конкретную способность и сразу построить вокруг неё отдельную задачу. Так в дополнении появляется больше ситуационного разнообразия. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411534/ss-a819e51da175caea5864ee5097b9a00636e60-69ef77eb21f24.jpg" alt="Atomic Heart / Mundfish" /></figure> <figcaption>Atomic Heart / Mundfish</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411534/snimok-ekrana-2026-04-27-174920-69ef777853f2e.png" alt="Atomic Heart / Mundfish" /></figure> <figcaption>Atomic Heart / Mundfish</figcaption> </figure> <p> А вот в боях с элементальными полиморфами система ШАНС регулярно спотыкается. Эти противники швыряются льдом или огнём, поэтому отвечать им желательно противоположным элементом. Предполагается, что игрок будет быстро адаптироваться и менять способности прямо во время схватки. Иногда это действительно работает, но нередки ситуации, когда сменить умение просто негде. Из-за этого сражение затягивается то ли из-за случайной ошибки в расстановке стендов, то ли из-за намеренной попытки разработчиков усложнить игроку жизнь. </p><p> Бывало, что по заданию нужно потушить огонь. Берёшь ледяную способность, справляешься с задачей, а на обратном пути игра бросает в тебя ледяных полиморфов, против которых выбранное умение бесполезно. Или наоборот: идёшь взрывать полимер, берёшь огонь, освобождаешь механизм, а на выходе получаешь врагов, против которых огонь бесполезен. </p><p> Да, универсальным аргументом против любого полиморфа по-прежнему остаются огнестрел и оружие ближнего боя. Но так убивать противников гораздо сложнее и дольше. В итоге некоторые схватки с новыми врагами воспринимаются как раздражающий элемент, особенно на фоне того, что других принципиально новых противников, кроме боссов, в дополнении нет. Да и с ними есть нюансы. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411534/snimok-ekrana-2026-04-27-174609-69ef76ba88b18.png" alt="Atomic Heart / Mundfish" /></figure> <figcaption>Atomic Heart / Mundfish</figcaption> </figure> <p> Mundfish по-прежнему хорошо понимает, как превращать такие сражения в адреналиновый аттракцион, где дизайн, музыка и постановка складываются в одно целое. Но и здесь игре немного не хватило нажима. </p><p> Схватка с механической рукой ЕНОТом хороша на уровне идеи и визуального дизайна: игроку нужно разбирать босса по уязвимым точкам, попутно уворачиваясь от атак, отбиваясь от мелких приспешников и умиляясь тому, как перед каждым выпадом рука играет в «камень, ножницы, бумагу». Однако чем меньше слабых мест остаётся, тем сложнее по ним попасть, из-за чего ближе к финалу бой начинает затягиваться. </p><p> Что касается финальной битвы, даже она не выходит за рамки привычной для Atomic Heart формулы, но зато дарит правильное ощущение последнего боя. Правда, первая фаза кажется слишком простой: можно практически стоять на месте и стрелять, пока не начнётся вторая, куда более зрелищная часть сражения. Именно она дарит нужные эмоции. Но по общему впечатлению финал, как и многое в последнем дополнении, оставляет чувство, что могло быть громче, эффектнее и ярче. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411534/ss-35b253695db518bf8b25ad81c504189e2cdd2-69ef779d2efdf.jpg" alt="Atomic Heart / Mundfish" /></figure> <figcaption>Atomic Heart / Mundfish</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411534/snimok-ekrana-2026-04-27-172940-69ef766a9a0b6.png" alt="Atomic Heart / Mundfish" /></figure> <figcaption>Atomic Heart / Mundfish</figcaption> </figure> <h2>А где Atomic Heart 2?</h2><p> С учётом того, что Atomic Heart 2 уже анонсирована, от финала «Крови на Хрустале» невольно ждёшь мощного крючка. Не обязательно прямого тизера, но хотя бы ощущения, что сейчас тебе покажут дверь в следующую большую историю. Этого не происходит. </p><p> История получает логичное завершение, многие вопросы аккуратно раскладываются по полкам, и даже «Инстинкт Истребления», который долго выглядел как «сон собаки» или альтернативная концовка, здесь вписывают в общий канон, — пусть и белыми нитками. </p><p> Но дополнение заканчивается так, будто продолжение ещё не анонсировали. Желания немедленно бежать и искать любую крупицу информации об Atomic Heart 2 концовка не вызывает. Лишь небольшая сценка напоминает, что в разработке находится не только сиквел, но и мультиплеерный The Cube. Впрочем, это уже совсем другая история. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411534/snimok-ekrana-2026-04-27-174009-69ef767b68bf8.png" alt="Atomic Heart / Mundfish" /></figure> <figcaption>Atomic Heart / Mundfish</figcaption> </figure> <h2>Вердикт</h2><p> «Кровь на Хрустале» достойно завершает историю четы Нечаевых. Это не лучшее дополнение Atomic Heart и не самый мощный финальный залп, но уверенная и красивая точка в истории первой игры. </p><p> «Волна» получилась одним из самых атмосферных сегментов всей игры, «Хрусталь» удачно соединил египетскую эстетику с советским ретрофутуризмом, а финальная битва и концовка подарили чувство выполненного долга. Жаль только, что путь к развязке не сделали плотнее, да и Нечаеву на прощание всё-таки стоило выдать весь арсенал, не прикрываясь очередным сюжетным костылём. </p><p> Напоследок хочется сказать: каждый раз, возвращаясь в Atomic Heart, я ловлю себя на одном и том же чувстве. </p><p> Советский ретрофутуризм, полимерная фантастика, механические монстры, отсылки, грубый юмор, металл-ремиксы поп-классики, которую ты слышал ещё в возрасте, когда пешком ходил под стол, — всё это создаёт особую атмосферу. Она задевает нужные струны и вызывает ностальгию со светлой грустью, ради которой невольно хочется прощать игре те или иные ошибки. </p><p> Atomic Heart может быть кривоватой, местами избыточной, иногда слишком громкой и не всегда отточенной. Но чувствуется, что её делали с кайфом — и с таким же кайфом она попрощалась с нами. </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Виктор Зайцев</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/reviews/2026/04/27/ochen-strannye-dela-v-egipte-kakim-poluchilsia-final-atomic-heart-v-dopolnenii-krov-na-khrustale.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">01c0cdc329da55a5de684182dd0247d1</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:30:40 +0300</pubDate>
                <title>Геймдиректор Resident Evil рассказал, куда подевалась еще одна глава в Requiem</title>
                <description>Что-то теряется на различных этапах разработки, и разработчики всегда недовольны.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176366/image.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176366/image.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Что-то теряется на различных этапах разработки, и разработчики всегда недовольны.</p><p> В индустрии видеоигр нередко случаются серьезные изменения на этапе разработки: переписываются сценарии, перерабатываются анимации, меняются локации, а иногда разработчики полностью вырезают целые сегменты. </p><p> Как выяснилось, аналогичная ситуация произошла и с Resident Evil Requiem. Геймдиректор проекта Коси Наканиси в недавнем интервью рассказал, что в процессе разработки из проекта был вырезан целый эпизод. </p><p> Серия Resident Evil давно известна подобными случаями. Например, в Resident Evil 4 существовала удаленная «Глава 0», в Resident Evil 3 также пропал ряд контента, а в Resident Evil 7 разработчики отказались от одного из эпизодов. Теперь к этому списку присоединилась и Requiem. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411667/n9ci7tj3rsu3sjxiz9tf2d-69f0b66f5162b.jpg" alt="Capcom / Resident Evil Requiem" /></figure> <figcaption>Capcom / Resident Evil Requiem</figcaption> </figure> <p> В беседе с японским изданием DenFamicoGamer Наканиси напомнил, что ранее рассказывал о «призрачной главе 2» в Resident Evil 7. По его словам, этот эпизод должен был показать переход игрока из гостевого дома в основной особняк, но в итоге был полностью вырезан. </p><p> Аналогичный случай произошел и с новой игрой. Он пояснил, что по мере формирования структуры проекта команда постоянно пересматривает контент: одни сцены переносятся, другие изменяются, а некоторые полностью удаляются. </p><p> Наканиси подчеркнул, что это стандартная практика для разработки игр. По его словам, команда сначала создает черновую версию проекта, а затем многократно ее дорабатывает, и в этом процессе нередко приходится жертвовать даже целыми главами. </p><p> При этом такие решения не всегда принимаются легко. </p> Тот, кто работал над вырезанным контентом, может расстроиться или даже разозлиться. Но если итоговый результат получается качественным, все в конечном счете остаются довольны. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;Коси Наканиси, Capcom</b> <h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/28/sozdateli-resident-evil-requiem-obiasnili-otsutstvie-ady-vong-i-rasskazali-o-maiskom-dopolnenii.html">Создатели Resident Evil Requiem объяснили отсутствие Ады Вонг и рассказали о майском дополнении</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>run.code</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411667-geimdirektor-resident-evil-rasskazal-kuda-podevalas-eshche-odna-glava-v-requiem.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">4374dea9c09e80727c5fe569ec49e2bb</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:01:49 +0300</pubDate>
                <title>Ubisoft ищет технического специалиста для работы над «неанонсированным проектом»</title>
                <description>Работник потребовался студии в Монпелье.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176360/1-ztagaclonlxynct2jedauw.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176360/1-ztagaclonlxynct2jedauw.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Работник потребовался студии в Монпелье.</p><p> Ubisoft Montpellier открыла вакансию на позицию технического директора по левел-дизайну для «неанонсированного проекта». Согласно описанию вакансии, игра находится на ранней стадии концепта, а кандидату требуется глубокое знание Unreal Engine 5. </p><p> Инсайдеры предполагают, что новый проект может быть связан с франшизой Prince of Persia. По данным источников, бывшая команда The Lost Crown уже предлагает новые идеи, а единственной крупной интеллектуальной собственностью, подходящей под профиль студии, остается именно Prince of Persia. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411665/prince-of-persia-the-lost-crown-ubisoft-69f0afa3338cc.jpg" alt="Ubisoft" /></figure> <figcaption>Ubisoft</figcaption> </figure> <p> Одним из главных релизов Ubisoft в 2026 году станет Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Ремейк Black Flag выйдет 9 июля на ПК и консолях. </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>run.code</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411665-ubisoft-ishchet-spetsialista-dlia-raboty-nad-neanonsirovannym-proektom.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">89928e53bfd6f05c212b78b97b898e74</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:56:38 +0300</pubDate>
                <title>(18+) Косплеер показала Адду Белую из вселенной «Ведьмака» — «Стрыга жаждет мяса!»</title>
                <description>Косплееру Reganight удалось перенестись во вселенную «Ведьмака» и стать темерской принцессой Аддой Белой, которая из-за проклятия превратилась в стрыгу, жаждущую пожирать живых существ.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176357/witcher8.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176357/witcher8.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Косплееру Reganight удалось перенестись во вселенную «Ведьмака» и стать темерской принцессой Аддой Белой, которая из-за проклятия превратилась в стрыгу, жаждущую пожирать живых существ.</p><p> Фотограф Екатерина Морфеева обожает второстепенных персонажей вселенной «Ведьмака». И вот сегодня стало известно, что ей удалось осуществить проект своей мечты. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411663/witcher3-69f0ac5321340.jpg" alt=" Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Reganight " /></figure> <figcaption> Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Reganight </figcaption> </figure> <p> Она провела фотосессию, во время которой косплеер Reganight предстала в образе Адды Белой из этой серии. Модель разрешила Екатерине контролировать пошив и подготовку к съёмкам, а также принесла 5 кг потрохов, чтобы реализовать задуманные снимки. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411663/witcher7-69f0ac6dbcc36.jpg" alt=" Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Reganight " /></figure> <figcaption> Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Reganight </figcaption> </figure> <p> Съёмка, по словам Морфеевой, прошла крайне пахучей, но Reganight спокойно справилась с поставленной задачей и смогла перевоплотиться в темерскую принцессу, рождённую от кровосмесительной связи между королём Фольтестом и его родной сестрой, которую также звали Адда. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411663/witcher5-69f0ac7c64c56.jpg" alt=" Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Reganight " /></figure> <figcaption> Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Reganight </figcaption> </figure> <p> На Адде лежало страшное проклятие, трансформирующее её в стрыгу — монстра, ненавидящего всех живых существ и пожирающего тела жертв. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411663/witcher-69f0ac81c4238.jpg" alt=" Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Reganight " /></figure> <figcaption> Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Reganight </figcaption> </figure> <p> Именно с этой девушки начинается история ведьмака Геральта в самом первом опубликованном рассказе Анджея Сапковского. Белому Волку удалось снять проклятие и вернуть принцессе человеческий облик. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411663/witcher2-69f0ac88d0eb5.jpg" alt=" Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Reganight " /></figure> <figcaption> Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Reganight </figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411663/witcher9-69f0acbf8f89a.jpg" alt=" Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Reganight " /></figure> <figcaption> Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Reganight </figcaption> </figure> <h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/02/05/model-pokazala-kosplei-sabriny-glevissig-iz-igry-the-witcher-2-assassins-of-kings.html">Модель показала косплей Сабрины Глевиссиг из игры The Witcher 2: Assassins of Kings</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/23/kospleer-voplotila-annu-genriettu-iz-dopolneniia-krov-i-vino-dlia-vedmaka-3-dikaia-okhota.html">Косплеер воплотила Анну-Генриетту из дополнения «Кровь и Вино» для «Ведьмака 3: Дикая Охота»</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/17/kospleery-pokazali-iris-i-olgerda-iz-vedmaka-3-dikaia-oxota-kamennye-serdca-poka-smert-ne-razlucit-nas.html">Косплееры показали Ирис и Ольгерда из «Ведьмака 3: Дикая Охота — Каменные сердца»: «Пока смерть не разлучит нас»</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Денис Морпорков</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/18-kospleer-pokazala-addu-beluiu-iz-vselennoi-vedmaka-stryga-zhazhdet-miasa.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">5ae4c5fb7a827605ca10ddecad6d49b9</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:33:20 +0300</pubDate>
                <title>Настольная игра «Большая потасовка» получила дату предзаказа, цены и рейтинг 18+</title>
                <description>Геймерам стало известно, когда именно откроется предзаказ на русскую версию Townsfolk Tussle, за сколько можно будет купить эту настольную игру и два дополнения для неё, почему возрастной ценз проекта подняли с 14 до 18+ и как обстоят дела с доставкой.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176326/town.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176326/town.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Геймерам стало известно, когда именно откроется предзаказ на русскую версию Townsfolk Tussle, за сколько можно будет купить эту настольную игру и два дополнения для неё, почему возрастной ценз проекта подняли с 14 до 18+ и как обстоят дела с доставкой.</p><p> Издательство 4ies, также известное как 4Games, поделилось с пользователями новыми подробностями относительно настольной игры «Большая потасовка» (Townsfolk Tussle), рассчитанной на 1–5 человек. Стало известно, что предзаказ стартует 29 апреля 2026 года, ориентировочно в 12:00 по МСК. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411643/folk1-69f098524d609.jpg" alt="" /></figure> </figure> <p> За базовую игру придется заплатить 10 444 рубля. За дополнение Foul Neighbour, содержащее восемь новых боссов, два новых героя, более 230 карт, миниатюры и другой контент, попросят 9 444 рубля. За дополнение Odd Jobs, добавляющее в проект 186 карт, надо будет отдать 3 844 рубля. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411643/folk2-69f0985794e93.jpg" alt="" /></figure> </figure> <p> Комболот из двух дополнений продадут за 12 444 рубля. А комболот, содержащий базовую игру и два дополнения, можно будет купить за 22 444 рубля. Издательство сделает доставку бесплатной в первые два дня кампании. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411643/folk5-69f0986044044.jpg" alt="" /></figure> </figure> <p> По количеству на предзаказе команда сможет предложить следующее: базовая игра полная оплата — 150 штук, базовая игра в рассрочку — 50 штук, базовая игра отложенный платеж — 150 штук, комболот полная оплата — 250 штук, комболот в рассрочку — 150 штук, дополнение Foul Neighbour — 50 штук, дополнение Odd Jobs — 50 штук, комболот из двух дополнений — 25 штук. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411643/folk3-69f0986949e92.jpg" alt="" /></figure> </figure> <p> В игре очень много черного юмора, где-то он прямо на грани. В «Большой потасовке» присутствует внушительное количество крови, оторванных конечностей и других частей тела. Эту игру не надо приобретать для времяпрепровождения со своими детьми. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411643/folk4-69f0986fd6fc3.jpg" alt="" /></figure> </figure> <p> У издательства был выбор: пытаться смягчать формулировки, потеряв заложенный авторами смысл и корректируя некоторые изображения, или поднимать возрастной ценз игры с 14 до 18+. Команда выбрала второе и постаралась максимально сохранить все, что хотели передать авторы. Ролики: <a href="https://youtu.be/qNg3YLD-BeY">трейлер настолки</a>, <a href="https://youtu.be/AzX8uFZ5y7Q">распаковка</a>. </p><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/01/nastolnuiu-igru-townsfolk-tussle-vypustiat-v-rossii-absurd-cernyi-iumor-i-atmosfera-staryx-multfilmov.html">Настольную игру Townsfolk Tussle выпустят в России: абсурд, чёрный юмор и атмосфера старых мультфильмов</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/v-rossii-vypustiat-duelnuiu-nastolnuiu-igru-red-notice-poimai-menia-esli-smozhesh.html">В России выпустят дуэльную настольную игру Red Notice: «Поймай меня, если сможешь»</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/v-rossii-predzakaz-nastolnoi-igry-the-elder-scrolls-betrayal-of-the-second-era-startuet-v-nachale-maia.html">В России предзаказ настольной игры The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era стартует в начале мая</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Денис Морпорков</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/nastolnaia-igra-bolshaia-potasovka-poluchila-datu-predzakaza-tseny-i-reiting-18.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">ed5a679deb6f59c01620285be8d77676</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:02:38 +0300</pubDate>
                <title>Первый взгляд на Пироиса из Zenless Zone Zero 3.0</title>
                <description>Разработчики в ZZZ 3.0 покажут пробуждение силы, которая скрывалась в теле Фаэтона.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176321/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176321/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Разработчики в ZZZ 3.0 покажут пробуждение силы, которая скрывалась в теле Фаэтона.</p><p> Создатели Zenless Zone Zero начали тизерить контент обновления 3.0. В центре внимания оказался один из новых персонажей. </p><p> miHoYo (HoYoverse) представила первый тизер Пироиса [Фаэтона]. Полноценного описания геймплейных механик пока нет: </p> Ожог от закалённых солнцем поводьев останется на коже, пока возница не дождётся обещанной златой колесницы. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411644/image-69f096219d7f7.png" alt="miHoYo (HoYoverse)" /></figure> <figcaption>miHoYo (HoYoverse)</figcaption> </figure> <p> После этого разработчики <a href="https://www.hoyolab.com/article/44840567">опубликовали</a> ещё несколько тизеров и добавили, что после «череды захватывающих и опасных приключений» таинственная сила, которая скрывалась в теле Фаэтона, обрела облик — и теперь её можно «призвать в бою как отдельную боевую единицу». </p><p> Они также рассказали про боевой облик: </p> В предстоящем приключении прокси будут сражаться совершенно по-новому. Призвав эфирную аберрацию Пироиса в бою, прокси также смогут чувствовать всё, что чувствует Пироис, и сражаться с ним плечом к плечу. Разумеется, Пироис будет также оберегать прокси от опасностей во время боя. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> И упомянули механику Пироиса в «режиме песочницы»: </p> Пироис обладает невероятно острым восприятием эфира. Особые эфирные явления, с которыми вы столкнётесь во время исследования, также откроют для вас новые возможности. Взяв Пироиса под контроль, прокси получат доступ к особым методам исследования. Новые игровые возможности уже ждут вас, прокси! <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411644/image-69f098de8ffc1.png" alt="miHoYo (HoYoverse)" /></figure> <figcaption>miHoYo (HoYoverse)</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411644/image-69f098efb8c9a-69f098f2c451e.png" alt="miHoYo (HoYoverse)" /></figure> <figcaption>miHoYo (HoYoverse)</figcaption> </figure> <p> Релиз обновления 3.0 для Zenless Zone Zero ожидается в июне 2026 года. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411644/image-69f0990628c8b.png" alt="miHoYo (HoYoverse)" /></figure> <figcaption>miHoYo (HoYoverse)</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411644/image-69f0990b877db-69f09910f1c12.png" alt="miHoYo (HoYoverse)" /></figure> <figcaption>miHoYo (HoYoverse)</figcaption> </figure> <h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/26/skrinshoty-zenless-zone-zero-28-mihoyo-pokazala-skin-miiabi-novogo-billi-promeiu-i-ne-tolko.html">Скриншоты Zenless Zone Zero 2.8 — miHoYo показала скин Мияби, нового Билли, Промею и не только</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/25/animatsionnyi-tizer-kollaba-zenless-zone-zero-i-samokata-v-rossii-ivent-startuet-28-aprelia.html">Анимационный тизер коллаба Zenless Zone Zero и «Самоката» в России — ивент стартует 28 апреля</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/24/promokod-zenless-zone-zero-s-prezentatsii-obnovleniia-28-kak-poluchit-podarki-ot-razrabotchikov.html">Промокод Zenless Zone Zero с презентации обновления 2.8. Как получить подарки от разработчиков</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/pervyi-vzgliad-na-piroisa-iz-zenless-zone-zero-30.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">3674105d608f5097fc72159a415b3787</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:57:07 +0300</pubDate>
                <title>Создатели Resident Evil Requiem объяснили отсутствие Ады Вонг и рассказали о майском дополнении</title>
                <description>Некоторых игроков расстроило отсутствие любимой героини в новой части франшизы.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176331/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176331/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Некоторых игроков расстроило отсутствие любимой героини в новой части франшизы.</p><p> Недавно издание Denfaminicogamer опубликовало новое интервью с создателями Resident Evil Requiem. Геймдиректор Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава ответили на ряд вопрос об игре и дальнейших планах. </p><p> Журналист признался, что готовился к появлению Ады Вонг в игре, но этого так и не случилось. По словам Наканиси, для героини просто не нашлось места в истории: </p> В процессе разработки, конечно, рассматривалась возможность добавления самых разных персонажей. Но если говорить прямо, в рамках истории Леона и Грейс в этой игре, как ни странно, просто не нашлось подходящих моментов для их появления — не было таких сцен, где их появление было бы действительно оправданно. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Кумазава добавил, что история Леона и Грейс получилась самодостаточной. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411641/image-69f09b80889e8.png" alt="" /></figure> </figure> <p> Также разработчики немного рассказали про майское дополнение для Resident Evil Requiem. Они уточнили, что доступ к «мини-игре» откроется после прохождения основной кампании и она будет одиночной: </p> Это «мини‑игра», основанная на боевой системе из основной игры. Я думаю, что те, кто после прохождения сюжета испытывали чувство «мне всё ещё мало экшена!», смогут воскликнуть «ух ты!!» и как следует повеселиться — точите свои томагавки и готовьтесь. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Сюжетное дополнение на данный момент «в разработке». Раскрывать детали разработчики не стали. </p><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/sozdatel-resident-evil-2-spustia-30-let-postavil-tochku-v-spore-o-vybore-imeni-leona-kennedi.html">Создатель Resident Evil 2 спустя почти 30 лет поставил точку в споре о выборе имени Леона Кеннеди</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/sozdateli-resident-evil-requiem-obiasnili-otsutstvie-ady-vong-i-rasskazali-o-maiskom-dopolnenii.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">5c56e2361b999505813c6032bcc4acc4</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:53:19 +0300</pubDate>
                <title>Поддержка Sony объяснила, кому запретят запускать купленные в PS Store игры, если не выходить онлайн более 30 дней</title>
                <description>Некоторые владельцы цифровых копий игр для PlayStation обеспокоены сообщениями о DRM, которая может заблокировать доступ к библиотеке. Похоже, что всё не так плохо, как некоторые поспешно решили.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176315/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176315/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Некоторые владельцы цифровых копий игр для PlayStation обеспокоены сообщениями о DRM, которая может заблокировать доступ к библиотеке. Похоже, что всё не так плохо, как некоторые поспешно решили.</p><p> Недавно владельцы консолей PlayStation обратили внимание на то, что у купленных в PS Store игр есть «срок годности». Возникло предположение, что это новая DRM-система и если не подключаться к серверам Sony хотя бы раз в 30 дней, то запуск игр будет заблокирован. </p><p> У одного пользователя возник вопрос: «Есть ли у моей игры 30‑дневный лимит, если я не подключаюсь к Интернету и не использую функцию online sharing?». </p><ul><li>При помощи «online sharing» владельцы консолей могут поделиться цифровыми версиями игр с другими игроками. На фоне обсуждения новой «DRM-PlayStation»</li></ul><p> Поддержка Sony объяснила, что игрокам, которые сами покупали игру и не используют online sharing, не надо подключаться к Интернету и для них нет никакого «30-дневного лимита»: </p> Если вы купили игру и не используете online sharing, то на вас не распространяется 30‑дневное ограничение. Вы сможете получать доступ к игре и играть без каких‑либо ограничений, даже если не подключаетесь к Интернету. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411640/image-69f093a81ff61.png" alt="" /></figure> </figure> <p> В сети уже активно критикуют Sony за «DRM-систему» на PlayStation. Некоторые пользователи рассматривают возможность бойкота цифровых версий. </p><p> </p><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/28/411565-sony-deistvitelno-otberet-vashi-pokupki-v-ps-store-esli-ne-vykhodit-onlain-dolshe-30-dnei.html">Sony действительно заблокирует ваши покупки в PS Store, если не выходить онлайн дольше 30 дней</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/28/411608-playstation-igroki-v-iarosti-na-iz-za-vnedreniia-drm-i-ugrozhaiut-boikotom-tsifrovykh-igr.html">PlayStation-игроки в ярости на из-за внедрения DRM и угрожают бойкотом цифровых игр</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/podderzhka-sony-obiasnila-zapusk-kakikh-igr-mogut-zablokirovat-esli-ne-vykhodit-onlain-bolee-30-dnei.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">c10e2bfd5aa9cfdf09c69dca0ac8ccf6</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:47:19 +0300</pubDate>
                <title>Авторы Helldivers 2 представили крупное обновление с новыми биомами, врагом и снаряжением</title>
                <description>Теперь адские десантники снова могут посмеяться на поле боя.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176316/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176316/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Теперь адские десантники снова могут посмеяться на поле боя.</p><p> В конце апреля создатели кооперативного шутера Helldivers 2 представили крупное обновление «Механизмы угнетения: 6.2.2» </p><p> Среди новинок и улучшений: </p><ul><li> Два новых биома</li></ul><ul><li>Новая вариация врага</li><li>Значительное изменение баланса экзокостюма</li><li>Изменение баланса врагов</li><li>Изменение баланса дополнительного оружия и стратагем</li><li>Исправления различных проблем.</li></ul><p> Разработчики рассказали, что теперь штурмовики и крикуны появляются во время операции с соответствующим эффектом. Также отметили, что на поле боя можно вновь смеяться — был исправлен звук эмоции «Воодушевленная радость». </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411638/image-69f09657563be.png" alt="Arrowhead Game Studios, PlayStation Publishing LLC" /></figure> <figcaption>Arrowhead Game Studios, PlayStation Publishing LLC</figcaption> </figure> <p> Некоторые другие <a href="https://steamcommunity.com/games/553850/announcements/detail/541136853162525651">изменения</a>: </p><ul><li>События обороны города снова отображаются как подконтрольные Супер-Земле.</li><li>Основной запас здоровья экзокостюма увеличен с 850 до 1600 </li><li>Повышено разрешение искр и дыма точки появления жуков.</li><li>«Обоюдоострый серп» больше не издает высокочастотный гул при стрельбе. </li><li>Игроки больше не будут переходить к заслуге «Коммандос Питоны"» вместо «Полк [вырезано]» и наоборот при выборе экрана приобретения в меню управления кораблем. </li><li>Уничтожение диспетчерской вышки авиабазы переносной Адской бомбой больше не блокирует прогресс выполнения задания. </li></ul><p> <a href="https://youtu.be/sckxhX_HIIo">Трейлер нового боевого пропуска Helldivers 2 доступен по следующей ссылке.</a> </p><figure> </figure> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/avtory-helldivers-2-predstavili-krupnoe-obnovlenie-s-novymi-biomami-vragom-i-snariazheniem.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">5a71ab2bc3e573d4b43b00651e4095f7</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:39:27 +0300</pubDate>
                <title>Denuvo взломали в Black Myth: Wukong без использования гипервизора</title>
                <description>Борьба с грозной DRM-системой продолжается. Теперь появился полноценный взлом Denuvo в ещё одной игре.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176312/blackmythwuart32.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176312/blackmythwuart32.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Борьба с грозной DRM-системой продолжается. Теперь появился полноценный взлом Denuvo в ещё одной игре.</p><p> Black Myth: Wukong вышла в 2024 году и некоторые геймеры откладывали с ней знакомство, поскольку ПК-версию защищали при помощи Denuvo. В начале этого года появился влом при помощи «гипервизора». </p><p> Не все одобряют такой подход, поскольку для запуска «кряка» необходимо отключать защитные системы ПК. Это создаёт дополнительные риски для компьютера игрока. Однако теперь появился ещё один вариант. </p><p> В конце апреля хакер под ником voices38 объявил о взломе Denuvo в Black Myth: Wukong — он использует традиционный подход: не «обходит» защиту, а действительно ломает её. </p><p> <a href="https://youtu.be/Cr5rQ1NZ0Tw">Трейлер Black Myth: Wukong доступен по следующей ссылке.</a> </p><figure> </figure><p> Разработчики Black Myth: Wukong позиционируют проект как ролевой боевик по мотивам китайской мифологии: </p> Его сюжет основывается на «Путешествии на Запад», одном из четырёх классических романов китайской литературы. Став Избранным, вы отправитесь в приключение, полное испытаний и чудес, в котором вам предстоит приподнять завесу тайны над великой легендой. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Отзывы о Black Myth: Wukong в Steam «крайне положительные», рейтинг 96%. </p><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/khakery-vzlomali-vse-sushchestvuiushchie-igry-s-denuvo-atomic-heart-total-war-warhammer-iii-sportivnye-khity-ea-i-ne-tolko.html">Хакеры взломали все существующие игры с Denuvo — Atomic Heart, Total War: Warhammer III, спортивные хиты EA и не только</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/denuvo-vzlomali-v-black-myth-wukong-bez-ispolzovaniia-giperizora.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">179b4182baed63089a1935c465c3cf2a</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:33:40 +0300</pubDate>
                <title>В Arc Raiders начался новый вайп — вышло контентное обновление с другими правилами отправки в экспедицию</title>
                <description>Разработчики приготовили новую карту, косметический контент и не только.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176311/image.png" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176311/image.png" width="1600" height="1200"></figure><p>Разработчики приготовили новую карту, косметический контент и не только.</p><p> 28 апреля для Arc Raiders представили крупное обновление Riven Tides. Сегодня Embark Studios открывает окно для следующего вайпа (экспедиции). </p><p> Отправляющиеся в третий раз получат больше опций настройки костюма рейдера и дополнительную косметику для петуха Плюшкина. </p><p> Игроки получат постоянные бонусы: +12 к вместимости схрона, а также есть возможность заполучить до 5 бонусных очков навыков. Отныне для этого надо выполнять другое испытание — наносить урон, а не копить кредиты и ценный лут. </p><p> Ранее разработчики рассказывали про испытание: </p><ul><li>Для получения одного бонусного очка предстоит нанести 5 тысяч урона</li></ul><ul><li>2 очка — 10 тысяч урона</li><li>3 очка — 30 тысяч урона</li><li>4 очка — 50 тысяч урона</li><li>5 очков — 100 тысяч урона</li></ul><p> Также будет временные бонусы (в зависимости от числа отправок в экспедицию подряд): от 5 до 15% к опыту, 6-18% прирост к ресурсам от Плюшкина, а также от 60 до 80% бонуса к починке снаряжения. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411634/image-69f08f422bb92.png" alt="Embark Studios" /></figure> <figcaption>Embark Studios</figcaption> </figure> <p> С обновлением Riven Tides в Arc Raiders стартует новое событие-проект, магазин пополнился косметическим контентом для рейдеров, появилась карта «Бурные потоки», новый враг «Турбина» и предметы, которые помогут «не просто спуститься с большой высоты, но и выжить». </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411634/image-69f08f2ca9849.png" alt="Embark Studios" /></figure> <figcaption>Embark Studios</figcaption> </figure> <h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/arc-raiders-stanet-tekhnologichnee-sony-pokazala-obnovlenie-pssr-dlia-ps5-pro.html">Arc Raiders станет технологичнее — Sony показала обновление PSSR для PS5 Pro </a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/arc-raiders-poluchit-novuiu-kartu-i-ogromnogo-robota-raskryty-detali-obnovleniia-riven-tides.html">Arc Raiders получит новую карту и огромного робота — раскрыты детали обновления Riven Tides</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/23/v-arc-raiders-uvelichili-okno-ekspeditsii-posle-kritiki-novoi-mekhaniki-vaipa.html">В Arc Raiders увеличили окно отправки Экспедиции — после критики новой механики вайпа</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/25/v-arc-raiders-izmeniat-sistemu-ispytanii-udaliat-bonusy-za-uslovie-karty.html">В Arc Raiders изменят систему испытаний — удалят бонусы за условие карты и разнообразят задания</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Борис Пилецкий</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/v-arc-raiders-nachalsia-novyi-vaip-vyshlo-kontentnoe-obnovlenie-s-drugimi-pravilami-otpravki-v-ekspeditsiiu.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">ad5b2d3a3c0219e6e65712e889a0824a</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:17:19 +0300</pubDate>
                <title>Myethos открыла предзаказ на статую Скирк из Genshin Impact — ученицы «Рыцаря скверны» </title>
                <description>В 2027 году пятизвёздочная героиня Скирк из игры Genshin Impact получит от компании Myethos новую 22,3-сантиметровую статую. Коллекционерам предстоит увидеть этого персонажа в особом платье.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176301/skirk.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176301/skirk.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>В 2027 году пятизвёздочная героиня Скирк из игры Genshin Impact получит от компании Myethos новую 22,3-сантиметровую статую. Коллекционерам предстоит увидеть этого персонажа в особом платье.</p><p> Компания Myethos открыла предзаказ на новую статую Скирк из бесплатного приключенческого экшена Genshin Impact, выполненную в масштабе 1/8. Купить её можно за 7480 японских иен (3514 рублей). </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411631/skirk1-69f08875aefc4.jpg" alt="Права на изображения принадлежат miHoYo и Myethos" /></figure> <figcaption>Права на изображения принадлежат miHoYo и Myethos</figcaption> </figure> <p> Скульпторы запечатлели эту пятизвёздочную Крио-героиню в наряде из <a href="https://youtu.be/E0o5LfrjEIs">анимационного трейлера</a>, посвящённого мероприятию FES 2026. </p><p> Её силуэт создан с использованием полупрозрачных деталей с блёстками. Сочетание градиента и эффекта кракелюра в окраске передаёт ощущение холодной и острой грани, присущей Бездне. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411631/skirk2-69f0887a8321d.jpg" alt="Права на изображения принадлежат miHoYo и Myethos" /></figure> <figcaption>Права на изображения принадлежат miHoYo и Myethos</figcaption> </figure> <p> Двухцветные волосы девушки изящно развеваются, а жемчужно-белое платье переходит в фиолетово-синее мерцание звёздной пыли на подоле, напоминая свет переменчивого ночного неба. </p><p> Подставка фигурки, переливающаяся подобно ночному небу, дополнительно подчёркивает холодное и отчуждённое присутствие Скирк, возвышающейся над суетой смертного мира. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411631/skirk3-69f0887f14b71.jpg" alt="Права на изображения принадлежат miHoYo и Myethos" /></figure> <figcaption>Права на изображения принадлежат miHoYo и Myethos</figcaption> </figure> <p> Выход этой 22,3-сантиметровой статуи, изготовленной из поливинилхлорида, АБС-пластика и металла, ожидается в январе 2027 года. </p><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/03/16/xosimi-miiabi-iz-zenless-zone-zero-polucit-novuiu-statuiu-ot-myethos-v-muzykalnom-obraze.html">Хосими Мияби из Zenless Zone Zero получит новую статую от Myethos в музыкальном образе</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/03/06/myethos-otkroet-predzakaz-na-statuiu-voskresenia-iz-honkai-star-rail-11-marta.html">Myethos откроет предзаказ на статую Воскресенья из Honkai: Star Rail 11 марта</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/02/12/otkrylsia-predzakaz-na-statuiu-ivonny-iz-arknights-endfield-ot-myethos-podlinnyi-genii-s-rogami.html">Открылся предзаказ на статую Ивонны из Arknights: Endfield от Myethos: подлинный гений с рогами</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Денис Морпорков</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/myethos-otkryla-predzakaz-na-statuiu-skirk-iz-genshin-impact-uchenitsy-rytsaria-skverny.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">229eca7cd3468706b9819e060591d8d3</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:57:37 +0300</pubDate>
                <title>Хакеры взломали все существующие игры с Denuvo, представлена внешняя видеокарта с 16 ГБ памяти стандарта GDDR7 — самое интересное за 27 апреля</title>
                <description>Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176291/maxresdefault.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176291/maxresdefault.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день.</p><ul><li>Режиссер экранизации Call of Duty считает геймеров «жалкими слабаками» и «ничтожными диванными воинами». <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/411544-rezhisser-ekranizatsii-call-of-duty-schitaet-geimerov-zhalkimi-slabakami.html">В свое время Питер Берг активно критиковал военные игры</a></li><li>Хакеры взломали все существующие игры с Denuvo — Atomic Heart, Total War: Warhammer III, спортивные хиты EA и не только. Взломщики смогли найти подход к системе, <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/khakery-vzlomali-vse-sushchestvuiushchie-igry-s-denuvo-atomic-heart-total-war-warhammer-iii-sportivnye-khity-ea-i-ne-tolko.html">но разработчики уже готовят новую версию защиты</a></li><li>Представлена внешняя видеокарта с 16 ГБ памяти стандарта GDDR7. <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/411543-predstavlena-vneshniaia-videokarta-s-16-gb-pamiati-standarta-gddr7.html">Док-станция подключается через интерфейс Thunderbolt 5 (Type-C)</a></li><li>Моддер запустил TES III: Morrowind внутри Fallout 4 — <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/modder-zapustil-tes-iii-morrowind-vnutri-fallout-4-igra-rabotaet-na-pip-boe.html">игра «работает» на Пип-Бо</a>е. No_Judgment7651 уточнил, что пока это не полноценная модификация, а <i>«доказательство концепции»</i></li><li>Актер озвучивания Mass Effect: Andromeda думал, что будет десятилетие работать над своим героем, но <i>«все просто закончилось»</i>. <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/aktior-ozvuchivaniia-mass-effect-andromeda-ozhidal-chto-budet-desiatiletie-rabotat-nad-svoim-geroem-no-vsio-prosto-zakonchilos.html">Том Тейлорсон был расстроен</a>, но быстро смог смириться</li><li>Вышло продолжение аниме «Берсерк» 1997 года — фанаты экранизировали арку Черного Мечника. <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/411467-vyshlo-prodolzhenie-anime-berserk-1997-goda-fanaty-ekranizirovali-arku-chiornogo-mechnika.html">Первый эпизод длится 28 минут</a></li><li>Blizzard отказалась от темы сезона в Diablo IV: Lord of Hatred. <i><a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/411456-blizzard-otkazalas-ot-temy-sezona-v-diablo-4-lord-of-hatred.html">«Будущие сезоны вернутся к обычному графику и формату»</a></i></li><li>Control вышла на смартфонах — <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/411438-control-vyshla-na-smartfonakh-s-trassirovkoi-luchei.html">с трассировкой лучей</a>. За последние годы все больше крупных игр пытаются пробиться на мобильные устройства, но не каждая такая премьера выглядит убедительно</li><li>Разработчики Final Fantasy XIV рассмотрят добавление ползунка размера ягодиц, <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/411449-razrabotchiki-final-fantasy-xiv-rassmotriat-dobavlenie-polzunka-razmera-iagodits-no-preduprezhdaiut-o-problemakh.html">но предупреждают о проблемах</a>. Эта функция давно стала одним из самых частых запросов сообщества по кастомизации персонажей</li><li>Resident Evil Requiem уступила неожиданному хиту Nintendo во Франции. <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/411440-resident-evil-requiem-ustupila-neozhidannomu-khitu-nintendo-vo-frantsii.html">Рынок может удивлять</a><a href="https://ixbt.games/news/2026/04/27/411544-rezhisser-ekranizatsii-call-of-duty-schitaet-geimerov-zhalkimi-slabakami.html"></a></li></ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>run.code</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411627-samoe-interesnoe-za-27-aprelia.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">5c84cad470aa10f7f10eeea640bb9a21</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:52:20 +0300</pubDate>
                <title>Sony чуть не закрыла Uncharted 4 — игру спасли в последний момент </title>
                <description>Uncharted 4: A Thief’s End могла вовсе не выйти. Об этом рассказал старший художник по освещению Габриэль Бетанкурт в интервью Kiwi Talkz.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176282/ss-b171bf276c5f6edb99ca96be0912b64b9136c2ad1920x1080.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176282/ss-b171bf276c5f6edb99ca96be0912b64b9136c2ad1920x1080.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Uncharted 4: A Thief’s End могла вовсе не выйти. Об этом рассказал старший художник по освещению Габриэль Бетанкурт в интервью Kiwi Talkz.</p><p> По его словам, после почти трёх лет разработки Sony Interactive Entertainment поставила жёсткий ультиматум: срочно исправить проект или потерять финансирование. </p><p> Главной проблемой стала внутренняя культура студии. Руководство окружали «подхалимщики», из-за чего команда теряла контроль над качеством прототипа. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411618/ss-417913fbee123c5e35718ebef63bc8a6ce435-69f074fc216a7.jpg" alt="" /></figure> </figure> <p> Только когда другой директор назвал версию игры «отстойной», терпение Sony иссякло. После этого Sony вмешалась: прежнее руководство отстранили, а проект передали Нила Дракманну и Брюсу Стрейли, работавшими над The Last of Us. Они приняли радикальное решение – фактически переделать игру с нуля. </p><p> На спасение ушло ещё три года, и вся разработка заняла около шести лет. В итоге игра получила 93 балла на Metacritic и стала одним из символов PS4. </p><p> Но успех дался тяжело. Стрейли вскоре покинул Naughty Dog, признав, что стресс и выгорание из-за «перезапуска» проекта были слишком сильными. </p><p> <a href="https://youtu.be/GLK-QXpStiY">Ссылка на видео</a> </p><figure> </figure> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Дмитрий Кривов</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411618-sony-chut-ne-zakryla-uncharted-4-igru-spasli-v-poslednii-moment.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">fdd1a7a2425773105e1f470003d01103</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:51:41 +0300</pubDate>
                <title>Настольная игра The Lord of the Rings: Ascension готовится к крауд-кампании на Gamefound</title>
                <description>У фанатов колодостроя Ascension и вселенной «Властелина колец» праздник, так как летом стартует крауд-кампания настольной игры The Lord of the Rings: Ascension. Проект ещё не обзавёлся ценой, но у игроков уже есть возможность посмотреть анонсирующий трейлер новинки.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176280/asc4.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176280/asc4.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>У фанатов колодостроя Ascension и вселенной «Властелина колец» праздник, так как летом стартует крауд-кампания настольной игры The Lord of the Rings: Ascension. Проект ещё не обзавёлся ценой, но у игроков уже есть возможность посмотреть анонсирующий трейлер новинки.</p><p> Ascension — это целая вселенная геймдизайнера Джастина Гэри, которая берёт начало с классического одноимённого декбилдинга 2010 года. Механики данной настольной игры ничуть не устарели, и за 15–16 лет она успешно прошла проверку временем. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411615/asc-69f07372db839.jpg" alt=" Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Stone Blade Entertainment " /></figure> <figcaption> Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Stone Blade Entertainment </figcaption> </figure> <p> Теперь стало известно, что летом 2026 года издательство Stone Blade Entertainment собирается запустить на краудфандинговой платформе Gamefound кампанию настолки The Lord of the Rings: Ascension, предназначенной для 1–4 человек. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411615/asc1-69f0737993051.jpg" alt=" Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Stone Blade Entertainment " /></figure> <figcaption> Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Stone Blade Entertainment </figcaption> </figure> <p> Игра отправит геймеров в приключение по Средиземью через три взаимосвязанных набора Ascension. В ней присутствуют знаменитые механики Ascension, переосмысленные так, чтобы передать всю красоту «Властелина колец» — от легендарных героев и злодеев до порочного влияния Кольца Всевластия. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411615/asc2-69f0738322c9d.jpg" alt=" Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Stone Blade Entertainment " /></figure> <figcaption> Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Stone Blade Entertainment </figcaption> </figure> <p> Пользователям удастся повстречаться с эльфами, людьми, гномами, хоббитами и силами Мордора, нанять персонажей, раздобыть карты и выстроить стратегию, дать отпор власти Кольца и создать своё братство. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411615/asc5-69f073862f363.jpg" alt=" Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Stone Blade Entertainment " /></figure> <figcaption> Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Stone Blade Entertainment </figcaption> </figure> <p> Уже сейчас игроки могут <a href="https://youtu.be/4S6u7pm-N4w">посмотреть на YouTube</a> трейлер этой игры, чтобы заранее подготовиться к предстоящей кампании на Gamefound. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411615/asc3-69f0739017ffe.jpg" alt=" Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Stone Blade Entertainment " /></figure> <figcaption> Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Stone Blade Entertainment </figcaption> </figure> <figure> <figcaption> Трейлер с YouTube-канала издательства Stone Blade Entertainment </figcaption> </figure><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/02/28/nastolnaia-igra-the-lord-of-the-rings-circle-of-conflict-vyidet-v-noiabre-bitva-za-kolco-vsevlastiia.html">Настольная игра The Lord of the Rings: Circle of Conflict выйдет в ноябре: битва за Кольцо Всевластия</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/02/11/kraud-kampaniia-nastolki-lord-of-the-rings-foes-of-middle-earth-sobrala-neobxodimuiu-summu-za-10-minut.html">Крауд-кампания настолки Lord of the Rings: Foes of Middle-earth собрала необходимую сумму за 10 минут</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2025/09/15/voina-roxirrimov-predzakazy-na-novye-miniatiury-dlia-middle-earth-strategy-battle-game-otkroiutsia-20-s.html">Война рохирримов: предзаказы на новые миниатюры для Middle Earth Strategy Battle Game откроются 20 сентября</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Денис Морпорков</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/nastolnaia-igra-the-lord-of-the-rings-ascension-gotovitsia-k-kraud-kampanii-na-gamefound.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">382299b7057dc0041f67c5f44f09a0d4</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:43:48 +0300</pubDate>
                <title>Wuchang сменил владельца: сделка на 4 млн евро на фоне увольнений </title>
                <description>Digital Bros. заключила соглашение с Chengdu Lingze Technology Co. Ltd. о покупке прав на Wuchang: Fallen Feathers.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176278/wuchang-4271313b.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176278/wuchang-4271313b.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Digital Bros. заключила соглашение с Chengdu Lingze Technology Co. Ltd. о покупке прав на Wuchang: Fallen Feathers.</p><p> Как указано в пресс-релизе, сумма сделки составила около 4 млн евро. В неё входит полное владение брендом, сохранение всей прибыли на протяжении жизненного цикла проекта и отказ от любых будущих роялти. </p><p> В компании объяснили причины сделки: </p> Получение бренда усилит возможности группы принимать своевременные решения относительно дальнейшего развития и связанных инвестиций. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411617/ss-181ddb23db2768c9b59b0a445a691215df43c-69f073227df3c.jpg" alt="" /></figure> </figure> <p> Digital Bros. также заявила, что покупка не окажет «значительного влияния» на финансовые показатели компании в ближайший год. </p><p> Сделка происходит на фоне сообщений о команде разработчиков. Большая часть сотрудников, работавших над игрой, уволена после отказа переходить на задачи поддержки. Это могло стать одной из причин, почему права удалось приобрести по сравнительно низкой цене. </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Дмитрий Кривов</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411617-wuchang-smenil-vladeltsa-sdelka-na-4-mln-evro-na-fone-uvolnenii.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">748e2afad953d51be3fec8af0225ee83</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:28:51 +0300</pubDate>
                <title>Сегодня пройдёт крупный показ The Blood of Dawnwalker от авторов The Witcher 3. Раскроют дату релиза</title>
                <description>The Blood of Dawnwalker от разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt сегодня получит большую презентацию.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176272/fvyfvy.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176272/fvyfvy.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>The Blood of Dawnwalker от разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt сегодня получит большую презентацию.</p><p> Проект с момента анонса привлёк внимание благодаря атмосфере и опыту команды, работавшей над одной из лучших RPG в истории. </p><p> Разработчики также реагировали на обратную связь. После первых материалов игроки раскритиковали боевую систему, и студия доработала геймплей. </p><p> Игра интересна не только сравнениями с «Ведьмаком». Это самостоятельный проект с мрачной историей, сложными выборами и механиками, тесно связанными с сюжетом. Геймплей здесь станет частью повествования. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411613/ss-0a3240d82329d6223ffe77678063637029b81-69f06f58ea25d.jpg" alt="" /></figure> </figure> <p> События происходят в Европе XIV века, разорённой войнами и чумой. В этом мире появляются вампиры, стремящиеся захватить власть. Игрок в роли Коэна днём будет человеком, а ночью вампиром. Герой балансирует между человечностью и проклятой силой, пытаясь спасти семью. Каждое решение влияет на историю, а центральный вопрос звучит так: «Сколько ты готов пожертвовать ради тех, кого любишь?» </p><p> Сегодня в 19:00 по московскому времени пройдёт показ игры. Обещают новый трейлер, геймплей и раскрытие даты релиза. </p><p> <a href="https://youtu.be/TX17mPX3cew">Ссылка на трансляцию</a> </p><figure> </figure> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Дмитрий Кривов</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411613-segodnia-proidiot-krupnyi-pokaz-the-blood-of-dawnwalker-ot-avtorov-the-witcher-3-raskroiut-datu-reliza.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">888138f35a802d5b87f31f6579af5ed8</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:20:42 +0300</pubDate>
                <title>PlayStation-игроки в ярости на из-за внедрения DRM и угрожают бойкотом цифровых игр</title>
                <description>Сообщество не ждёт официального заявления – реакция уже жёсткая. Многие игроки говорят прямо: это конец покупкам цифровых игр на PlayStation.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176270/d0619a8ec8c052438f89.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176270/d0619a8ec8c052438f89.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Сообщество не ждёт официального заявления – реакция уже жёсткая. Многие игроки говорят прямо: это конец покупкам цифровых игр на PlayStation.</p><p> По последним данным, Sony Interactive Entertainment в марте внедрила новую DRM-систему на PS5 и PS4. Теперь пользователи должны раз в 30 дней входить в PlayStation Network, чтобы запускать цифровые игры – даже одиночные проекты без онлайн-функций. </p><p> Игроки резко критикуют решение. В соцсетях пишут, что пора отказаться от покупок в PlayStation Store. Часть пользователей заявляет о возвращении к дискам, другие – о полном бойкоте цифровой дистрибуции. </p><p> Ситуация выглядит серьёзно, так как цифровые продажи давно доминируют. По официальным данным, 83% игр на PlayStation покупаются в цифровом виде через PlayStation Store. Если игроки начнут голосовать кошельком, удар по Sony может быть ощутимым. </p><p> Критика касается не только DRM, но и отсутствия чётких официальных объяснений. Пользователи вспоминают времена Xbox One и PS4, когда Sony критиковала Microsoft за похожие ограничения. Тогда Microsoft отступила после волны негатива. Теперь ситуация развернулась под давлением оказалась сама Sony. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411608/hg9m5a0aqaa2wbf-69f06dadb1daf.jpg" alt="" /></figure> </figure> <p> В соцсетях звучат заявления о полном отказе от цифровых покупок на PlayStation, пока систему не отменят. Многие называют ситуацию возвращением к худшим практикам индустрии и ждут реакции компании. </p> Я больше никогда не куплю ни одной игры на консоль Sony PlayStation, пока не отменят обновление, вводящее требование 30-дневного онлайн-входа. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;&lt;br&gt;</b> Аша Шарма и Мэтт Бути теперь имеют идеальную возможность это повторить. Просто замечание. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> Они забыли, кто они… <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> Что ж, кажется, с сегодняшнего дня я больше не хочу покупать цифровые игры. Оказывается, это всё же не было ошибкой. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> Если это не изменят, я больше не буду покупать цифровые игры на PlayStation. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> ЕСЛИ система DRM PlayStation будет официально подтверждена, будущее игр выглядит мрачным. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> Где сейчас все те люди, которые утверждали, что история про DRM на PS5 – выдумка? Они атаковали каждого, кто об этом говорил. Теперь тишина. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> Плохие новости о PlayStation имеют большее значение, чем сами игры, выпускаемые этой компанией. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Дмитрий Кривов</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411608-playstation-igroki-v-iarosti-na-iz-za-vnedreniia-drm-i-ugrozhaiut-boikotom-tsifrovykh-igr.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">0a8f17bd50d7c654dc6e7a9efb1f1416</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:31:02 +0300</pubDate>
                <title>Подборка CRPG: 14 игр, которые затянут не хуже Baldur&#039;s Gate 3</title>
                <description>Если после финала Baldur&#039;s Gate 3 вам остро не хватает глубоких диалогов, тактических боёв и бросков двадцатигранного кубика — пришло время двигаться дальше. Собрали 14 отличных изометрических RPG с проработанным отыгрышем, в которых можно с удовольствием потерять еще пару сотен часов.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176047/library-hero.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176047/library-hero.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Если после финала Baldur's Gate 3 вам остро не хватает глубоких диалогов, тактических боёв и бросков двадцатигранного кубика — пришло время двигаться дальше. Собрали 14 отличных изометрических RPG с проработанным отыгрышем, в которых можно с удовольствием потерять еще пару сотен часов.</p><h2>Solasta: Crown of the Magister</h2><p> Дебютная CRPG от французской студии Tactical Adventures вышла в мае 2021 года. Её действие происходит в фэнтезийном мире, пережившем древнюю катастрофу. Игроку нужно создать отряд из четырёх искателей приключений и отправиться на поиски легендарной короны магистра и магических камней, чтобы предотвратить новый апокалипсис. </p><p> Сюжет игры линейный и в первую очередь служит фоном для похождений протагонистов. Игровой процесс построен на правилах D&D пятой редакции — почти всё завязано на бросках 20-гранного кубика: проверки характеристик, социальные взаимодействия, исследование и сражения. Но важен и хорошо продуманный билд, ведь он помогает компенсировать неудачи. </p><p> Solasta особенно выделяется мастерским использованием вертикальности уровней: разные высоты, полёты, лазание по стенам, разрушаемые объекты и ловушки. Благодаря этому каждая битва ощущается уникальной и тактической. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/410434/image-69e34527855a0.png" alt="Tactical Adventures" /></figure> <figcaption>Tactical Adventures</figcaption> </figure> <h2>Дилогия Divinity: Original Sin</h2><p> Две предшественницы Baldur’s Gate 3 от Larian Studios переносят игрока в фэнтезийный мир Ривеллон, где переплетаются магия, интриги и древние силы. А погрузиться в него можно с друзьями в кооперативе. </p><p> Первая часть рассказывает про искателей источника — охотников за древней и очень мощной энергией. Сюжет начинается с расследования обычного убийства в прибрежном городе, а заканчивается угрозой мирового масштаба, путешествиями во времени и борьбой с силами Пустоты. Действие второй игры происходит через тысячу лет после событий первой. На этот раз вам предстоит играть за одного из богорожденных — кандидатов в божества, отмеченных семью богами, которые устроили соревнование. </p><p> Сюжет дилогии насыщен эпическими событиями, неожиданными поворотами, чёрным юмором и сложными моральными дилеммами. Геймплей обеих игр построен вокруг реактивного мира и тактического пошагового боя. Взаимодействовать можно почти с чем угодно: поджигать масло, замораживать лужи, телепортировать врагов в пропасть, создавать комбо из стихий, взрывать бочки, разрушать окружение и многое другое. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/410434/image-69e34567dc62e.png" alt="Larian Studios" /></figure> <figcaption>Larian Studios</figcaption> </figure> <h2>Disco Elysium</h2><p> CRPG от эстонской студии ZA/UM. Действие происходит в вымышленном городе Ревашоль — в трущобах на берегу мёртвого моря. Это мир, который балансирует между капитализмом, фашизмом и полным отчаянием. </p><p> Главный герой, детектив Гарри Дюбуа, просыпается голым в разгромленном номере мотеля. У него нет ни оружия, ни воспоминаний о себе. Только жуткое похмелье, галлюцинации, голоса в голове и напарник — Ким Китсураги. Вместе вам предстоит расследовать убийство повешенного человека на заднем дворе мотеля. Но это лишь повод для глубокого самокопания и философских дискуссий героев. </p><p> Проект выделяется тем, что здесь нет боевой системы. Вместо драк с монстрами вы сражаетесь с собственным разумом, вредными привычками протагониста, потерей памяти и экзистенциальным ужасом. Здесь очень много великолепно прописанного текста, а каждый разговор может закончиться смертью, нервным срывом или неловким молчанием — всё зависит от броска кубика. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/410434/image-69e3458560b6e.png" alt="ZA/UM" /></figure> <figcaption>ZA/UM</figcaption> </figure> <h2>Дилогия Pathfinder</h2><p> Две CRPG-адаптации настольной игры Pathfinder переносят игроков в Голарион — мир, где героические эпосы соседствуют с суровым выживанием, а прокачка сложнее любого боя. В этих играх глубочайшая система правил, множество классов, вариантов мультиклассирования и архетипов, а также режим управления королевством и армией. Приходится считать и планировать, а ошибка в билде может погубить вас в любой момент. </p><p> В Kingmaker вы начинаете как наёмник, цель которого — победить местных бандитов. Но сюжет быстро превращается в политическую сагу с проклятием, древними тайнами, вторжениями монстров и управлением государством. </p><p> События Wrath of the Righteous происходят спустя несколько лет у мирового разлома, из которого орды демонов вторгаются в мир людей. Под управление игрока попадает командир крестового похода — смертный, заполучивший мифическую силу. В сиквеле вам предстоит не просто выжить, а стать богоподобным существом, решить судьбу мира и выбрать: искупить демонов или уничтожить всё живое. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/410434/image-69e345ce6d29f.png" alt="Owlcat Games / Knights Peak" /></figure> <figcaption>Owlcat Games / Knights Peak</figcaption> </figure> <h2>Wasteland 3 </h2><p> Wasteland 3 — CRPG от студии inXile Entertainment. Действие разворачивается в заснеженной пустоши Колорадо. Это прямое продолжение второй части, но история самодостаточна — вы берёте на себя командование отрядом пустынных рейнджеров, которые находятся на грани выживания. </p><p> Сюжет насыщен событиями. Вас ждёт встреча с безумным культом, переговоры с мутантами-фриками, сюжетные повороты, предательства и так далее. Придётся решить: спасти Аризону или разжечь восстание и освободить Колорадо? Проходить игру можно в кооперативе. </p><p> Wasteland 3 — это игра в духе классического Fallout с пошаговой боевой системой, укрытиями, разрушаемым окружением и чёрным юмором. Тут даже есть боевой грузовик, участвующий в сражениях и служащий мобильным фортом. А если не хотите драться, то прокачанные разговорные навыки открывают альтернативные пути. Можно, например, уговорить босса взорвать самого себя. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/410434/image-69e345f8d0fb5.png" alt="inXile Entertainment / Xbox Game Studios" /></figure> <figcaption>inXile Entertainment / Xbox Game Studios</figcaption> </figure> <h2>Дилогия Pillars of Eternity</h2><p> Две «ролёвки» от Obsidian Entertainment переносят игроков в фэнтезийный мир Эоры, где магия работает через душу, боги — это изобретение древней цивилизации, а колониализм, теология и философия тесно переплетены. Это то самое фэнтези, где вас беспокоят не только монстры, но и вопрос о том, правильно ли устроен мир. </p><p> Действие первой части начинается в регионе Дайвуд. Дети здесь рождаются без душ, а некоторые взрослые внезапно вспоминают прошлые жизни и сходят с ума. Игрок берёт на себя роль наблюдателя, которому предстоит во всём разобраться. Ведь главный герой не просто видит души, но и может читать чужие воспоминания, взаимодействовать с призраками и заглядывать в прошлое. В этой истории нет чистого зла, а вопросы веры, свободы воли и индивидуальных ценностей регулярно ставятся под сомнение. </p><p> События сиквела переносят нас на архипелаг Дедфайр — в тропическую зону, где правят корсары, колониальные фракции и местные племена. Из заточения вырывается бог огня Эотас, решивший разрушить Колесо Перерождения. Он уничтожает ваш корабль, и теперь игроку предстоит догнать сбежавшее божество, понять его мотивы и решить его судьбу. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/410434/image-69e3465d6647e.png" alt="Versus Evil / Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios" /></figure> <figcaption>Versus Evil / Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios</figcaption> </figure> <h2>Warhammer 40,000: Rogue Trader</h2><p> Проект в мрачной вселенной Warhammer 40,000 отправляет вас в неизведанный регион на краю Империума, где полно еретиков, ксеносов и тех, кто ещё страшнее. Игрок становится вольным торговцем, обладающим правом на исследование, торговлю и колонизацию, дарованным самим Императором. Эта игра о том, как быть корпоратом, дипломатом и военным преступником в одном лице. </p><p> Сюжет стартует с того, что ваш корабль терпит бедствие, часть команды гибнет, а навигатор сходит с ума от воздействия Варпа. И теперь игроку предстоит не просто выжить, но вернуть утраченное влияние и распутать заговор, угрожающий всему сектору. </p><p> Важная часть игры — управление протекторатом. Вы будете отстраивать и улучшать планеты, вкладывая ресурсы в проекты, которые приносят прибыль, улучшают фракционную репутацию или открывают уникальные сюжетные цепочки. От вашего выбора зависят судьбы целых колоний. И если вы не прочь отдать приказ на бомбардировку планеты ради годового бонуса — добро пожаловать на борт. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/410434/image-69e3469c734e9.png" alt="Owlcat Games" /></figure> <figcaption>Owlcat Games</figcaption> </figure> <h2>Tyranny</h2><p> Ещё одна CRPG от Obsidian Entertainment, выделяющаяся уникальным сеттингом, где добро уже проиграло, а миром правит загадочный тиран Кайрос. Игрок выступает в роли вершителя судеб — судьи, следователя и палача в одном лице. Вы не пытаетесь спасти мир, а стремитесь навести порядок среди безумных генералов, фанатиков и интриганов. </p><p> В Tyranny ролевой отыгрыш начинается ещё на этапе создания персонажа, когда вы выбираете, как прошла трёхлетняя военная кампания. Каждое решение здесь определяет стартовое расположение фракций, доступных спутников и даже внешний вид некоторых локаций. А по мере продвижения по сюжету у вас появляется возможность предать всех, создать собственную фракцию и бросить вызов самому владыке. </p><p> Игра короткая и камерная: локации часто линейны и напоминают коридоры, а дополнительных квестов вне основной сюжетной линии немного. Прохождение занимает примерно 20–25 часов, а заканчивается история интересным клиффхэнгером, но вторая часть так и не вышла. Впрочем, ознакомиться с проектом точно стоит. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/410434/image-69e346d3c81ac.png" alt="Obsidian Entertainment / Paradox Interactive" /></figure> <figcaption>Obsidian Entertainment / Paradox Interactive</figcaption> </figure> <h2>The Thaumaturge</h2><p> Ролевая игра в декорациях Варшавы 1905 года — города, где переплетаются политические интриги, социальное неравенство и мистика. Это изометрическая детективная RPG с упором на расследования, диалоги и моральные выборы. Игрок может читать эмоции и воспоминания, оставшиеся на предметах, видеть ауры людей и находить улики, скрытые от обычного взгляда. </p><p> Главный герой — тауматург Виктор Шульский — способен видеть таинственных сущностей из славянского фольклора, которые рождаются из человеческих недостатков. Виктор подчиняет их и использует вместо классического отряда в битвах, почти как в серии Shin Megami Tensei. Эти монстры не эволюционируют, но каждый даёт мощные пассивные и активные способности. </p><p> В The Thaumaturge ваши решения сильно влияют на сюжет. Игра предлагает несколько вариантов прохождения и требует продуманного подхода, поскольку главное оружие — не клинок, а умение читать чужие грехи и противостоять собственным. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/410434/image-69e3471494ee2.png" alt=" Fool&#039;s Theory / 11 bit studios" /></figure> <figcaption> Fool&#039;s Theory / 11 bit studios</figcaption> </figure> <h2>Sovereign Syndicate</h2><p> Текстовая CRPG от канадской студии Crimson Herring Studios, вдохновлённая Disco Elysium. Действие разворачивается в грязном стимпанк-Лондоне викторианской эпохи — в трущобах, опиумных притонах, борделях и доковых кварталах. Здесь кентавры служат в полиции, оборотни заперты в гетто, а главные герои пытаются выбраться со дна. </p><p> Любая конфликтная ситуация в игре разыгрывается через комикс-вставки и текстовые сцены, где важен только выбор. Но вместо кубиков система проверок построена на колодах таро: вы тянете карты, а ваши решения и выбранные черты характера открывают доступ к новым картам старших арканов. И чем чаще вы полагаетесь на конкретные навыки, тем сильнее они становятся. </p><p> Сюжет начинается с расследования исчезновения представителей уязвимых слоёв общества и быстро приводит к разоблачению таинственного культа. Игру хвалят за феноменальный текст, мрачную атмосферу и глубину персонажей. Если вы хотите погрузиться в полуфэнтезийный мир и расследовать заговор среди оборотней и кентавров, — стоит попробовать. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/410434/image-69e34741c603b-69e3475854bba.png" alt="Crimson Herring Studios / Zugalu Entertainment / Gamersky Games" /></figure> <figcaption>Crimson Herring Studios / Zugalu Entertainment / Gamersky Games</figcaption> </figure> <h2>Esoteric Ebb</h2><p> Ещё один наследник Disco Elysium удивляет уже на этапе сеттинга. Перед нами фэнтезийный город Норвик — столица королевства Йор — находящийся на грани первых в истории демократических выборов. Играть предстоит за жреца-неудачника, вернувшегося с того света и назначенного правительственным посыльным на побегушках. </p><p> В игре есть четыре фракции: националисты, капиталисты, социалисты и центристы. Игроку предстоит выбрать сторону или пойти против всех: агитировать можно за кого угодно — в том числе за себя, почему бы и нет. </p><p> Протагонист умеет колдовать, читать мысли, разговаривать с животными и мёртвыми, очаровывать людей и многое другое. Все конфликты решаются через дипломатию, магию и проверки, за которые отвечает привычный 20-гранный кубик. А заклинания открывают уникальные пути в диалогах и расследованиях. Каждый завершённый квест «укореняется» в сознании жреца и даёт перки, меняющие геймплей. Одна беда — проект пока не переведён на русский язык. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/410434/image-69e347bd78a6d.png" alt="Christoffer Bodegård / Raw Fury" /></figure> <figcaption>Christoffer Bodegård / Raw Fury</figcaption> </figure> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Эдуард Эпштейн</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/articles/2026/04/18/podborka-srpg-vmesto-bg3-i-solatsy-2.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">90079b904127e8b7f412d7e16504d701</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:27:24 +0300</pubDate>
                <title>Marvel’s Wolverine выйдет вовремя: разработчики опровергли слухи об отмене</title>
                <description>Разработчики Marvel’s Wolverine подтверждают отсутствие задержек. Скоро покажут полноценную презентацию игры</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176256/0f8097282863ccd07abf4485a2bc7331.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176256/0f8097282863ccd07abf4485a2bc7331.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Разработчики Marvel’s Wolverine подтверждают отсутствие задержек. Скоро покажут полноценную презентацию игры</p><p> Marvel’s Wolverine от Insomniac Games не перенесут – студия опровергла слухи о возможной задержке. </p><p> На фоне выхода Saros внимание игроков снова переключилось на следующий крупный проект Sony. Marvel’s Wolverine уже несколько лет остаётся одной из самых ожидаемых игр после успеха Marvel’s Spider-Man. </p><p> Дату релиза подтвердили ранее: 15 сентября 2026 года, эксклюзивно для PlayStation 5. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411607/adfsadsf-69f060d1df849.jpg" alt="" /></figure> </figure> <p> После слухов о возможном переносе из-за отсутствия полноценной презентации Insomniac быстро отреагировала и напомнила о сроках. </p> Marvel’s Wolverine всё ещё выходит 15 сентября. Сейчас нет никакой официальной информации о переносе. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Студия ранее намекала, что новые материалы появятся весной. </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Дмитрий Кривов</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411607-marvels-wolverine-vyidet-vovremia-razrabotchiki-oprovergli-slukhi-ob-otmene.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">03566816553a412584ca275d5977920e</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:04:18 +0300</pubDate>
                <title>Inart показала распаковку фигурки «Бэтмена, Который Смеется» из кроссовера «Темные ночи: Металл»</title>
                <description>На этой неделе поклонники кроссовера «Темные ночи: Металл» благодаря компании Inart смогут предзаказать фигурку «Бэтмена, Который Смеется», поэтому пришло время взглянуть на новый ролик с этим коллекционным предметом.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176247/batman.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176247/batman.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>На этой неделе поклонники кроссовера «Темные ночи: Металл» благодаря компании Inart смогут предзаказать фигурку «Бэтмена, Который Смеется», поэтому пришло время взглянуть на новый ролик с этим коллекционным предметом.</p><p> Prime 1 Studios не единственная компания, которая в апреле решила порадовать фанатов комиксных кроссоверов «Темные ночи: Металл» и «Темные ночи: Металл смерти». </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411602/batman1-69f05abea82bf.jpg" alt="Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart" /></figure> <figcaption>Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart</figcaption> </figure> <p> Уже 29 апреля 2026 года сотрудники Inart собираются открыть предзаказ на фигурку «Бэтмена, Который Смеется» в масштабе 1/12. Чтобы поближе познакомить аудиторию с этим коллекционным предметом, команда опубликовала <a href="https://youtu.be/4TLBUQM0nDY">видео с распаковкой новинки</a>. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411602/batman5-69f05ab84cf78.jpg" alt="Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart" /></figure> <figcaption>Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart</figcaption> </figure> <p> Судя по ролику, в комплекте можно найти тело с суставами, сменные кисти рук, сменные головы, крюки, серп, два кинжала, подставку, боевые цепи, бэтаранг, огнестрельное оружие и другие вещи. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411602/batman2-69f05acc1177a.jpg" alt="Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart" /></figure> <figcaption>Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart</figcaption> </figure> <p> «Бэтмен, Который Смеется» — искаженная версия Брюса Уэйна из Темной Мультивселенной. Он убил Джокера в своем мире, после чего заразился токсином, превратившим его в гибрид Бэтмена и Джокера. Этот персонаж утратил моральные ориентиры и стал абсолютным безумцем. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411602/batman4-69f05ad878999.jpg" alt="Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart" /></figure> <figcaption>Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart</figcaption> </figure> <figure> <figcaption>Ролик фигурки с YouTube-канала Inart Action</figcaption> </figure><h2>Читайте ещё материалы по теме:</h2> <ul> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/23/otkrylsia-predzakaz-na-statuiu-korol-robin-i-betmen-kotoryi-smeetsia-ot-prime-1-studio.html">Открылся предзаказ на статую «Король Робин и Бэтмен, Который Смеется» от Prime 1 Studio</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2025/09/20/u-p-finegures-otkryla-predzakaz-na-figurku-betmena-kotoryi-smeetsia-iz-komiksa-dark-nights-metal.html">U-P-Finegures открыла предзаказ на фигурку «Бэтмена, который смеётся» из комикса Dark Nights: Metal</a> </li> <li> <a href="https://ixbt.games/news/2026/04/01/inart-pokazala-raspakovku-figurki-betmena-v-povrezdennom-kostiume-iz-igry-batman-arkham-origins.html">Inart показала распаковку фигурки Бэтмена в повреждённом костюме из игры Batman: Arkham Origins</a> </li> </ul> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Денис Морпорков</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/inart-pokazala-raspakovku-figurki-betmena-kotoryi-smeetsia-iz-krossovera-temnye-nochi-metall.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">e3c421a2c057bb6806ffbc8271c161f4</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:57:08 +0300</pubDate>
                <title>The Last of Us Online была «лучшей мультиплеерной игрой». Разработчики Naughty Dog восхищались проектом</title>
                <description>The Last of Us Online, которую в последний момент отменили в Sony Interactive Entertainment, по словам разработчиков, была перспективным проектом.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176245/dhdckjnzrvgsvzrjd83mjf-650-80jp.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176245/dhdckjnzrvgsvzrjd83mjf-650-80jp.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>The Last of Us Online, которую в последний момент отменили в Sony Interactive Entertainment, по словам разработчиков, была перспективным проектом.</p><p> Работы над игрой, по ранним данным, были на продвинутой стадии. Однако Sony решила отказаться от проекта – дальнейшая поддержка требовала бы больших вложений, а компания не хотела превращать Naughty Dog в студию игр-сервисов. </p><p> К теме вернулся Винит Агарвал, руководитель отменённого проекта. Он рассказал, что многие бывшие коллеги до сих пор пишут ему о The Last of Us Online и называют её лучшей мультиплеерной игрой, в которую они играли. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411601/6900da463af91-69f059f417ddc.jpg" alt="" /></figure> </figure> Невероятно, сколько моих бывших коллег до сих пор пишут мне, говоря, насколько фантастической была TLOU Online – они всё ещё считают её лучшей мультиплеерной игрой, в которую они когда-либо играли. Я больше никогда не допущу, чтобы проект, над которым я работаю, не увидел свет. Спасибо вам всем за поддержку и доверие! <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Игра выросла из режима Fractures, разрабатывавшегося для The Last of Us Part II, а затем превратилась в полноценный онлайн-проект. По словам Агарвала, готовность достигала около 80%, и игра была близка к релизу. </p><p> Отмена стала для команды болезненным решением. </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Дмитрий Кривов</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411601-the-last-of-us-online-byla-luchshei-multipleernoi-igroi-razrabotchiki-iz-naughty-dog-voskhishchalis-proektom.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">9eb0db982fa49dd0d852b3b5ce33706d</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:36:43 +0300</pubDate>
                <title>Сегодня в Xbox Game Pass добавили игру разработчиков Life is Strange</title>
                <description>С сегодняшнего дня в Xbox Game Pass доступна Aphelion. Игра одновременно вышла на PS5, Xbox Series X и ПК, а также сразу появилась в сервисе Microsoft.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176243/ss-5a03426e48f39454ae8792c276cf5f1f803076f91920x1080.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176243/ss-5a03426e48f39454ae8792c276cf5f1f803076f91920x1080.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>С сегодняшнего дня в Xbox Game Pass доступна Aphelion. Игра одновременно вышла на PS5, Xbox Series X и ПК, а также сразу появилась в сервисе Microsoft.</p><p> Aphelion – приключенческая научно-фантастическая-игра от третьего лица от студии Dontnod Entertainment, известной по Life is Strange, Jusant и Lost Records: Bloom & Rage. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411598/ss-6a2fe0c3bb7c0e8986189b03564abedb795d4-69f0554ae3102.jpg" alt="" /></figure> </figure> <p> После катастрофы на замёрзшей планете астронавт Ариан должна пройти опасные территории и меняющуюся реальность, чтобы спасти раненого напарника Томаса. Разработчики отмечают, что история создана при участии Европейского космического агентства и опирается на реальные научные данные. </p><p> Игра привлекла внимание атмосферными трейлерами и именем студии. Теперь можно проверить, оправдает ли Don’t Nod ожидания. </p><p> <a href="https://youtu.be/RZs_IthEb2s">Ссылка на видео</a> </p><figure> </figure><p> </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Дмитрий Кривов</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411598-segodnia-v-xbox-game-pass-dobavili-igru-razrabotchikov-life-is-strange.html</link>
            </item>
                    <item>
                                <guid isPermaLink="false">d0435d9977b810e9be031a2d507d079c</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:25:55 +0300</pubDate>
                <title>Steam Deck 2 уже в разработке: Valve раскрыла первые детали</title>
                <description>Слухи о новом устройстве ходили давно, но теперь появилось официальное подтверждение. В разговоре с IGN Пьер-Луп Гриффе из Valve заявил, что компания действительно делает следующий портативный ПК.</description>
                <enclosure url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176240/steam-deck-oled-price-and-specs.jpg" type="image/jpeg"/>
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1176240/steam-deck-oled-price-and-specs.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Слухи о новом устройстве ходили давно, но теперь появилось официальное подтверждение. В разговоре с IGN Пьер-Луп Гриффе из Valve заявил, что компания действительно делает следующий портативный ПК.</p><p> Дата выхода не названа. По словам Гриффе, все прошлые устройства, от Steam Controller и Steam Machine до Steam Deck, стали частью одного пути, который ведёт к созданию новой версии. </p> Мы усердно над этим работаем [над Steam Deck 2 – ред.]. И, если посмотреть на наши аппаратные проекты за годы, видно чёткую преемственность — от первого контроллера Steam и консоли Steam Machine до Steam Deck и устройств этого года. Мы ожидаем, что Steam Deck 2 во многом будет похож, а текущие разработки дадут опыт для его создания. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Главное — Valve не хочет выпускать простое обновление. Компания отказалась от идеи устройства с небольшим приростом мощности при том же времени работы. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411596/0-69f052d6c6af6.jpg" alt="" /></figure> </figure> Нас не интересует ситуация, когда мы предлагаем на 20, 30 или даже 50 процентов больше производительности при том же времени работы от батареи. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Это значит, что релиз может затянуться. Valve ждёт появления новых чипов, которые обеспечат заметный скачок. </p> Мы отталкиваемся от прогресса в чипах и архитектуре. У нас уже есть понимание следующего Steam Deck, но на рынке пока нет SoC, которые обеспечили бы действительно производительность Steam Deck следующего поколения. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> Steam Deck 2 в разработке, но компания не спешит – ставка на качественный скачок, а не на лёгкий апгрейд. </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Дмитрий Кривов</author>
                        
                                                    <link>https://ixbt.games/news/2026/04/28/411596-steam-deck-2-uzhe-v-razrabotke-valve-raskryla-pervye-detali.html</link>
            </item>
            </channel>
</rss>
