Brothers in Arms: Hell's Highway
Разработчики | |
---|---|
Издатели | |
Издатели в России |
|
Сайт | Перейти |
Платформы |
PC
Xbox 360
PS3
|
Жанры |
Тактический шутер
|
Дата выхода игры | 23 сентября 2008 г. |
-
2008 Oct 10Статья Brothers in Arms: Hell's Highway — особо опасен (приключения в Голландии)
Разработчики скрупулезно воссоздавали ландшафты и строения, рассказывали истории реальных участников событий и записывали в тире звуки оружия того времени. Первые две части немногим отличались друг от друга, но определенно эволюционировали. А вот третья неожиданно превратилась в этакое чудище Франкенштейна, состоящее из шитых белыми нитками, разрозненных кусков плоти, хныкающее и дрожащее. Пристрелить и закопать на заднем дворе из жалости.
-
2008 Sep 24Новость Gearbox о Brothers in Arms: Hell's Highway
В интервью MTV, глава команды разработчиков шутера Brothers in Arms: Hell's Highway из компании Gearbox Джереми Кук (Jeremy Cooke) заявил, что их конкуренты во многом уступают вышеупомянутому проекту, в частности, речь идет об исторической достоверности и акценте на реальных персонажах.
-
2008 Sep 24Новость Первые оценки Brothers in Arms: Hell's Highway
Сегодня ночью был снят запрет на публикацию онлайновых ревью долгожданного шутера Brothers in Arms: Hell's Highway, и в Сети стали появляться первые обзоры этой игры. После публикации восьми ревью средняя оценка игры составляет 8/10, что довольно неплохо, но на хит все равно не тянет.
-
2008 Sep 22Новость Системные требования Brothers in Arms: Hell's Highway
Долгожданный шутер по мотивам Второй Мировой Brothers in Arms: Hell's Highway поступит в продажу на территории Северной Америки уже завтра, а пока что вы можете ознакомиться с системными требованиями игры, убедившись, что ваш компьютер справится с ней.
-
2008 Sep 19Новость Причина долгой разработки Brothers in Arms: Hell's Highway
Глава команды разработчиков шутера от первого лица Brothers in Arms: Hell's Highway Джереми Кук (Jeremy Cooke) в интервью MTV Multiplayer объяснил, почему же процесс создания игры так затянулся, а дату релиза переносили очень много раз. Оказывается, причина в мультиплатформенности.
-
2008 Sep 16Новость Brothers in Arms: Hell's Highway на золоте
Компания Ubisoft официально сообщила о том, шутер о мотивам Второй Мировой Brothers in Arms: Hell's Highway достиг золотого статуса и отправился на тиражирование. Поступление игры в продажу на территории США ожидается 23 сентября, как и сообщалось ранее.
-
2008 Aug 14Новость Steam: оформившим предзаказ на Hell's Highway - Road To Hill 30 в подарок
Напомним, Brothers in Arms: Hell's Highway - это последняя часть популярной серии шутеров от первого лица по мотивам Второй Мировой войны. Как стало известно, игра уже доступна для предварительного заказа в сервисе Steam, а покупатели могут получить кое-какой бонус.
-
2008 Jul 29Новость BiA: Hell's Highway снова отложили. Коллекционное издание
В июне этого года Ubisoft официально сообщила о том, что после череды бесконечных переносов, игра все же получила окончательную дату выхода - 26 августа этого года. Однако вчера стало известно, что релиз вновь переместился, в этот раз на 23 сентбря.
-
2008 Jun 20Новость Окончательная дата выхода Brothers in Arms: Hell's Highway
Шутер по мотивам Второй Мировой Brothers in Arms: Hell's Highway должен был выйти уже довольно давно. Изначально издатель обещал выпустить игру в 2006 году, затем релиз перенесли на год, а потом еще не полгода - на начало 2008.
-
2008 Jun 09Новость Демо-версия Brothers In Arms: Hell's Highway в процессе создания
Как сообщает Videogamer.com, разработчики из Gearbox вплотную занялись сборкой демонстрационной версии нового военного шутера Brothers In Arms: Hell's Highway, которая должна выйти, ориентировочно, до конца лета этого года, а может и позже.
-
2008 May 30Новость Ubidays 2008: Brother in Arms: Hell's Highway технологичнее Gears of War
Выступая на пресс-конференции в рамках Ubidays 2008, глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заявил, что военный шутер Brothers in Arms: Hell's Highway будет опережать Gears of War в графическом плане на 15-20 процентов. Мы всегда удивляемся, откуда разработчики берут эти цифры?