Волколак // Тайга, медведи, шаманизм, Байкал и разработка игры

Интервью 0
27 ноя 2024 00:00

В этом интервью мы знакомимся с разработчиком из Иркутска, который совмещает опыт экстремального туризма и 17 лет работы архитектором-дизайнером с созданием собственной игры. Он рассказывает о жизни в Сибири, встречах с медведями, магии Байкала и шаманских традициях, которые стали важной частью его мировоззрения и вдохновения.

Разговор постепенно переходит к самой игре «Волколак» — мрачному славянскому фэнтези с элементами метроидвании. Автор делится историей первых демо-версий, проблемами разработки, поиском инвестора и планами продвижения. В финале обсуждаем три пути главного героя, приближающийся релиз и то, как опыт выживания в тайге отразился на создании виртуального мира.

Таймкоды можно найти ниже: 
  • 00:00:00 Вступление
  • 00:01:40 Волколак из Иркутска
  • 00:01:36 Экстремальный туризм
  • 00:04:58 Как пережить встречу с медведем
  • 00:12:47 Магия озера Байкал
  • 00:16:31 Шаманизм
  • 00:17:48 17 лет работы архитектором-дизайнером
  • 00:23:52 Курсы XYZ
  • 00:27:42 Поиск инвестора
  • 00:31:51 Первая демка. Первые проблемы
  • 00:34:22 Мрачное славянское фэнтези
  • 00:37:45 3 пути героя
  • 00:39:46 Метроидвания
  • 00:42:57 Волколак
  • 00:44:44 Продвижение игры
  • 00:49:18 Скоро релиз
  • 00:51:54 Выживание в Тайге