1 млн. темных душ, продажи Dark Souls

На этот раз о своих достижениях отчиталась компания Namco Bandai, которая сразу же сообщила о том, что хардкорная ролевая игра Dark Souls продемонстрировала отличные продажи в Европе и США

И снова новости о результатах 2012 финансового года. На этот раз о своих достижениях отчиталась компания Namco Bandai, которая сразу же сообщила о том, что хардкорная ролевая игра Dark Souls (Xbox 360, PS3) продемонстрировала отличные продажи в Европе и США - 1,19 млн. экземпляров. Ничего конкретного о продажах на территории Японии и Азии сообщать не стали, поскольку там издателем выступа сама студия From Software при дистрибуторской поддержке SCEJ.

Среди других заметных проектов  Namco Bandai отметила:

  • Ace Combat Assault Horizon - 1 млн. экземпляров
  • Dragon Ball Ultimate Blast - 700 тыс. экземпляров
  • Soul Calibur V - 690 тыс.  экземпляров

Ряд игр, которые былы выпущены только на территории Японии, также продемонстрировали хорошие результаты.

  • Mobile Suit Gundam Extreme VS - 570 тыс. экземпляров
  • One Piece Kaizoku Musou - 940. тыс экземпляров
  • Tales of Xillia - 770 тыс. экземпляров
  • Ben10 Racing - 460 тыс. экземпляров

Для PS3 было продано 8,483,000 игр (23 наименования), для PSP - 4,186,000 (24 наименования), для Xbox 360 - 3,176,000 (23 наименования). Япония остается ключевым рынком для бизнеса компании, там было продано около 11,5 млн. игр. В США - 5,94 млн., а в Европе - 5,88 млн. Всего за год  Namco Bandai получила доход в размере $5,7 млрд., а чистая прибыль составила $241,7 млн.

Похоже, что японская игровая индустрия идет на взлет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?