10 вещей, которые необходимо знать о Sniper: Ghost Warrior 3

25 апреля выходит тактический шутер с открытым миром Sniper: Ghost Warrior 3.

25 апреля выходит тактический шутер с открытым миром Sniper: Ghost Warrior 3. Польская студия CI Games выпустила новое видео, в котором рассказывается о десяти вещах, которые необходимо знать об игре:

  1. Открытый мир – мы попадем на территорию Грузии, состоящую из трех регионов, которые можно исследовать пешком либо на транспортных средствах.
  2. Логово – для подготовки к миссиям у нас будет убежище, где можно выбирать и изменять оружие, создавать новые предметы и получать информацию о заданиях.
  3. Режим разведки – главный герой может получать информацию, используя окружение, например, анализируя следы.
  4. Арсенал – большой выбор современного вооружения: снайперские винтовки, дробовики, луки, пистолеты, различные гаджеты.
  5. Экстремальная навигация – возможность карабкаться по объектам окружения и обследовать территорию с высоты.
  6. «Это личное» – история, повествующая о вере и предательстве. Главный герой Джонатан Норт ищет ответы на вопросы, касающиеся его прошлого.
  7. Три режима игры – нормальный, тяжелый и режим испытания, где жизни не восстанавливаются, а умереть можно от одной пули.
  8. Снайпер – разработчики утверждают, что создали самую реалистичную модель прицеливания в индустрии.
  9. Дрон – в Sniper: Ghost Warrior 3 он необходим не для того, чтобы любоваться на чужие дачи с высоты птичьего полета, а для получения информации о базах, объектах и местонахождении патруля противника.
  10. Играй, как хочешь – создатели предоставляют игроку максимальную свободу действий.

Sniper: Ghost Warrior 3 выходит на PC, PS4 и XO.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?