15 минут ярости: опубликован игровой процесс Rage 2

YouTube-канал Quake ChampionsPRO поделился 15-минутной записью игрового процесс шутера Rage 2 от студий id Software и Avalanche Studios

YouTube-канал Quake ChampionsPRO поделился 15-минутной записью игрового процесс шутера Rage 2 от студий id Software и Avalanche Studios. Разработчики обещают безумный постапокалиптический боевик в открытом бесшовном мире. Игроки возьмут на себя роль последнего рейнджера пустоши, который при помощи широкого арсенала оружия и сверхъестественных способностей сразится со свирепыми фракциями и мутантами.

Известно, что на выходе проект не будет поддерживать моды и может стать эксклюзивом лаунчера Bethesda. 

Rage 2 выходит 14 мая на PC, PS4 и Xbox One.


Отмена
  •  2019-01-04 14:04:54 (обновлено 2019-01-04 14:07:01)
    2
    < p>Нельзя показывать игровой процесс от лица людей, которые не умеют играть в игры. А тем более играть падах, если показываете игровой процесс на падах. Дайте ему КиМ может смотрелось бы более интересно.

    А так пока смотрится как ерунда какая-то.

  • < p>Вы ничего не понимаете в игровой журналистике. Это наверняка играет профессиональный журналист Polygon'а с 15-летним стажем. Инфа 100%.

  • < p>В порнухе ... Гхм, знакомый смех....

  • S
     2019-01-04 14:31:21 (обновлено 2021-12-03 12:20:00)
    3
    < p>Терпеть не могу смотреть игровой процесс когда кто-то не умеет играть и что-то трындит постоянно.

  • < p>Ееее-кающие комментаторы с англосаксонским акцентом, бесят!

  •  2019-01-04 14:58:12 (обновлено 2019-01-05 01:11:21)
    1
    < p>Какое-то убожество, динамика нулевая с таким управлением

    на 9:51 бах так чувак без палева заспавнился и телепортнулся в точку откуда надо выбегать)

  • a
     2019-01-04 16:10:18 (обновлено 2019-01-04 16:11:45)
    0
    < p>В конце показывают возможность грабить конвои. Ещё один мадмакс, ясненько, понятненько.

  • < p>Если игра не выйдет в Steam, то будет гумно. Если выйдет - тут возможны варианты, благословение Гейба творит чудеса!

  •  2019-01-04 16:20:58 (обновлено 2021-11-24 09:00:51)
    0
    < p>У ролика дизов больше в 2 раза.

    Выглядит пока спорно. Враги - не стреляют и не стрейфятся. F.E.A.R. на них нет.

  • a
     2019-01-04 17:21:22 (обновлено 2019-01-04 17:21:43)
    0
    < p>Если они выпустят Rage 2 только в своем недосервисе - это будет катастрофой, очередной.

  •  2019-01-04 17:24:18 (обновлено 2021-11-24 10:08:04)
    2
    < p>15 минут вялости.

  • < p>
    У ролика дизов больше в 2 раза.

    Дизы не из-за игры, а из-за прокладки между игрой и контроллером.

  • AR
     2019-01-04 17:41:30 (обновлено 2021-12-02 00:52:55)
    0
    < p>Здраствуй коносльные горохоплюи вместо оружия прямком родом из 2007 года.

  • < p>Бордерлэндс очень напомнило, а уровень как будто скопирован оттуда.

  • < p>Хватило на 40 секунд, не могу смотреть на этого убого "тракториста".

    От первых демонстраций дума у меня было такое же впечатление, но в итоге игра понравилась. Не знаю на кого это расчитано, типо, смотрите, даже дцп-шник сможет играть в нашу игру на минимальной сложности с джойстиком.

    Это просто невыносимо, этот бег по прямой с прицелом в стену, эти 2х секундные развороты, эти враги, которые стоят в паре метров и СМОТРЯТ изредка выпуская очередь в небо.

  • < p>что-то как-то meh - постоянное дрожание при попаданиях по ГГ, идиотский сиреневый фильтр, апатичные враги, какая-то странная физика... Ладно - надо самому пробовать, впрочем ничего от игры не жду, а после этого геймплея не жду ещё больше.

  • R
     2019-01-04 20:04:53 (обновлено 2021-12-09 22:39:43)
    1
    < p>Помню, геймплейный ролик Дум'16 от разработчиков железа из Нвидия, где играли мышью и прямыми руками, был популярнее официальных бефездовских.

  • AT
     2019-01-04 20:11:50 (обновлено 2022-01-14 07:52:42)
    -2
    < p>Предлагаю для современных шутанов сделать ещё один поджанр "Интерактивный Тир" для разрабов, проповедующих возврат к истокам в духе "Привет, Мэд Дог" (игра-символ подобных ПК стрелялок начала домашней компьютерной игровой эпохи прошлого тысячелетия).

    ...

    И умоляю, уберите этот дебильный двойной прыжок с "отталкиванием от воздуха". Лично меня всегда предельно коробит, когда я вижу подобную бессмысленную, с точки зрения здравой физики, фичу. Мой инженерный мозг каждый раз пытается домысливать об источнике второго вертикально-горизонтального ускорения и каждый раз в голову не приходит ничего оригинальнее: "Это ж как сильно и часто нужно пердеть?!" для этих целей. Ну, вот - ей-богу!...

  • R
     2019-01-04 21:07:56 (обновлено 2021-12-09 22:39:43)
    3
    < p>

    В Думе'16 были реактивные ботинки, в Раже 2 - нано-чего-то-там, причём, фича не само подпрыгивание, а падение вниз с ударной волной от удара об пол.

    Исторически фича появилась в Квейк 2 в виде триксы (попросту говоря, бага), когда игрок, подлетев к уступу, мог подпрыгнуть ещё выше (срабатывал код, ответственный за "зашагивание на ступеньку", и импульс зашагивания складывался с прыжком). Трикса стала легендарной - с рюкзака на мегу без рокетджампа.

    В Анриал Турнамент 2003 был расчёт на менее хардкодную аудиторию, и фича приобрела теперешний вид - собственно двойного прыжка с отталкиванием от воздуха на эндогенной тяге.

    Интересная история в общем :)

  • AT
     2019-01-05 00:19:38 (обновлено 2022-01-14 07:52:42)
    0
    < p>

    Про Кваку и Дум - не спорю, т.к. сам знаю историю этих фич. Но, как работают реактивные вещи - мы также все довольно отчётливо представляем. И когда в игре это реализовано откровенно видно как "пинок под .опу" - мозг сразу противится такой "реалистичности". ;)

    "Нормальные люди" с нормальной физикой подгазовывать реактивными двигателями будут уже на первой же траектории взлёта после прыжка, если хотят увеличить его высоту и дальность. А вот во время траектории вниз - это уже смягчение падения должно лишь получаться, а не второй прыжок. Тут если саму хитрую физику ещё можно как-то пытаться объяснять всякими заумными высокотехнологичными девайсами будущего, то в противоречие с госпожой математикой - вступать уже явно не стоит. :)

  •  2019-01-04 22:22:56 (обновлено 2019-01-04 22:24:20)
    2
    < p>Вот так надо показывать геймплей...

    https://www.youtube.com/watch?v=72S2aAxtZOs

  • < p>
    Вот так надо показывать геймплей...

    https://www.youtube.com/watch?v=72S2aAxtZOs

    Ооооу да, детка, только так и не иначе!!! Порно для глаз, однозначно.

  • < p>
    Про Кваку и Дум - не спорю, т.к. сам знаю историю этих фич. Но, как работают реактивные вещи - мы также все довольно отчётливо представляем. И когда в игре это реализовано откровенно видно как "пинок под .опу" - мозг сразу противится такой "реалистичности". ;)

    "Нормальные люди" с нормальной физикой подгазовывать реактивными двигателями будут уже на первой же траектории взлёта после прыжка, если хотят увеличить его высоту и дальность. А вот во время траектории вниз - это уже смягчение падения должно лишь получаться, а не второй прыжок. Тут если саму хитрую физику ещё можно как-то пытаться объяснять всякими заумными высокотехнологичными девайсами будущего, то в противоречие с госпожой математикой - вступать уже явно не стоит. :)

    Не стоит искать в играх реализм, игры для развлечения создаются в первую очередь. Лично для меня даблджамп- шикарная фишка в шутанах, жду когда в батлу завезут.

  • < p>Я бы легко согласился не искать, если бы от этого не зависело так сильно погружение в игру. У меня давно сложилось ощущение, что многие воспринимают игры чисто как интерактивное развлечение, т.е. "какая-то забавная фигня, происходящая перед тобой на экране и частично зависящая от твоих действий". И не более того. "Влезть же в шкуру" протагониста непонятного и несвойственного реальному человеку вида, функций и окружающей физики и уйти с головой в экран так, чтобы "исчезли рамки монитора" - в этом случае от крайне трудно до невозможно. Но, ведь именно эту возможность и предложил нам всем ПК: детально моделировать и управлять тем, чего не может нам снять и показать обычное кино. Формат DVD ведь уже предусматривал игровую фишку с выбором в кино "нажмите зелёную кнопку на пульте ТВ, если хотите, чтобы она сказала `Да` или красную, если `Нет`" и далее проигрывается соответствующий ролик. И сейчас видно, как игровая индустрия на примере God of War к этой цели стремительно приближается. Ну так для этого ПК скоро будет не нужен (не заметили, что приставки всё так и остаются откровенно слабы для серьёзного 3Д и рендеринга?). Половину боёвки ведь уже засунули в пререндер ("нажмите кнопку `A` чтобы увернуться от противника и `B` чтобы сделать контрудар"). Лично для меня такое уже перестаёт быть игрой, т.к. "играю уже почти не я, а игра сама за меня".

    Реалистичная физика - прекрасная услада для глаз. Как и позиционируемый 3д звук для ушей (и музыка может быть в таком же 3д и очень красивая - не знали?). Вот только вся индустрия целиком свернула не в эту сторону. Хоть бы кто-то остался двигаться в этом направлении. Столько востребованных возможностей...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Моя девушка — прекрасный ужас из космоса. Обзор Sucker for Love: First Date

    Обзоры 28 января 23:26 0

    Sucker for Love — это симулятор свиданий и хоррор. Игра когда-то была частью коллекции Dread X Collection, где для свидания был доступен только один Древний бог. Но, благодаря нахлынувшей популярности, вышла расширенная версия игры, в которой можно встречаться сразу с тремя девушками.

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 50

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 26

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.