Genshin Impact скачали уже 17 миллионов раз. И это только на мобилках!

Ориентировочный доход достиг уже 50 миллионов долларов

После выпуска бесплатной кроссплатформенной RPG с элементами gacha Genshin Impact загрузки проекта только на мобильных устройствах достигли 17 миллионов. Если учесть что игра доступна на ПК и консолях, эта цифра может быть гораздо больше.  По оценкам аналитиков Niko Partners, с момента релиза Genshin Impact удалось заработать около 50 миллионов долларов. При чем большая часть доходов поступает из США, Китая и Японии. 

Игра появилась на PlayStation 4, ПК, iOS и Android 28 сентября и за это время смогла стать самой прибыльной на территории Азии и США. Количество предварительных регистраций привысило 20 миллионов, при чем более 5 миллионов было зарегистрировано за пределами Китая. Это огромное достижение не только для разработанной в Китае игры, но и для нового оригинального IP в целом. 

По мнению старшего аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада китайские разработчики хотят выйти на новый рынок и расширить сферу влияния за пределами Китая. Небольшие и крупные китайские студии вкладывают все больше средств в новые платформы. Это можно видеть на примерах таких игр, как Lost Soul Aside, Bright Memory Infinite и Black Myth Wu Kong. Все они ориентированы не только на внутренний мобильный рынок.

И хотя модель распространения и монетизации Genshin Impact в Китае уже давно устоялась, на Западе игра популяризирует бесплатные AAA-проекты и систему gacha. Компания miHoYo смогла создать игрокам условия, при которых можно играть в проект без необходимости микротранзакций. При этом, разработчики всегда смогут получать прибыль от тех пользователей, которые хотят собрать как можно больше персонажей и лучшее снаряжение для них раньше остальных игроков. 


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.