Genshin Impact скачали уже 17 миллионов раз. И это только на мобилках!

Ориентировочный доход достиг уже 50 миллионов долларов

После выпуска бесплатной кроссплатформенной RPG с элементами gacha Genshin Impact загрузки проекта только на мобильных устройствах достигли 17 миллионов. Если учесть что игра доступна на ПК и консолях, эта цифра может быть гораздо больше.  По оценкам аналитиков Niko Partners, с момента релиза Genshin Impact удалось заработать около 50 миллионов долларов. При чем большая часть доходов поступает из США, Китая и Японии. 

Игра появилась на PlayStation 4, ПК, iOS и Android 28 сентября и за это время смогла стать самой прибыльной на территории Азии и США. Количество предварительных регистраций привысило 20 миллионов, при чем более 5 миллионов было зарегистрировано за пределами Китая. Это огромное достижение не только для разработанной в Китае игры, но и для нового оригинального IP в целом. 

По мнению старшего аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада китайские разработчики хотят выйти на новый рынок и расширить сферу влияния за пределами Китая. Небольшие и крупные китайские студии вкладывают все больше средств в новые платформы. Это можно видеть на примерах таких игр, как Lost Soul Aside, Bright Memory Infinite и Black Myth Wu Kong. Все они ориентированы не только на внутренний мобильный рынок.

И хотя модель распространения и монетизации Genshin Impact в Китае уже давно устоялась, на Западе игра популяризирует бесплатные AAA-проекты и систему gacha. Компания miHoYo смогла создать игрокам условия, при которых можно играть в проект без необходимости микротранзакций. При этом, разработчики всегда смогут получать прибыль от тех пользователей, которые хотят собрать как можно больше персонажей и лучшее снаряжение для них раньше остальных игроков. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.