Genshin Impact скачали уже 17 миллионов раз. И это только на мобилках!

Ориентировочный доход достиг уже 50 миллионов долларов

После выпуска бесплатной кроссплатформенной RPG с элементами gacha Genshin Impact загрузки проекта только на мобильных устройствах достигли 17 миллионов. Если учесть что игра доступна на ПК и консолях, эта цифра может быть гораздо больше.  По оценкам аналитиков Niko Partners, с момента релиза Genshin Impact удалось заработать около 50 миллионов долларов. При чем большая часть доходов поступает из США, Китая и Японии. 

Игра появилась на PlayStation 4, ПК, iOS и Android 28 сентября и за это время смогла стать самой прибыльной на территории Азии и США. Количество предварительных регистраций привысило 20 миллионов, при чем более 5 миллионов было зарегистрировано за пределами Китая. Это огромное достижение не только для разработанной в Китае игры, но и для нового оригинального IP в целом. 

По мнению старшего аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада китайские разработчики хотят выйти на новый рынок и расширить сферу влияния за пределами Китая. Небольшие и крупные китайские студии вкладывают все больше средств в новые платформы. Это можно видеть на примерах таких игр, как Lost Soul Aside, Bright Memory Infinite и Black Myth Wu Kong. Все они ориентированы не только на внутренний мобильный рынок.

И хотя модель распространения и монетизации Genshin Impact в Китае уже давно устоялась, на Западе игра популяризирует бесплатные AAA-проекты и систему gacha. Компания miHoYo смогла создать игрокам условия, при которых можно играть в проект без необходимости микротранзакций. При этом, разработчики всегда смогут получать прибыль от тех пользователей, которые хотят собрать как можно больше персонажей и лучшее снаряжение для них раньше остальных игроков. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».