Глава Xbox не уверен, что 8K станет игровым стандартом

Фил Спенсер намекает на маркетинг Sony?

PlayStation 5 и Xbox Series X появятся в ноябре и обеспечат максимально плавный игровой процесс в разрешении 4K. Мы уже слышали об играх с частотой в 120 кадров в секунду и одновременно с «динамическим» разрешением и отсутствием истинного 4K.

В интервью редакции Wired глава бренда Xbox рассказал о стандарте разрешения. Фил Спенсер считает, что 8K – слишком молодая технология, которая не станет стандартом отрасли:

«Я считаю, что 8K - перспективная технология. Устройств, способных отображать игры [в таком качестве] сейчас ещё нет. Я думаю, что мы на долгие годы далеки от 8К. Если оно когда-нибудь станет стандартом в видеоиграх».

Проблема в наличии устройств. Лиз Хамрен, глава отдела разработки игр Xbox, добавила, что у многих игроков до сих пор нет телевизоров, подходящих для игрового процесса в 4K, поэтому производителям пока не стоит думать о 8K.

Фил Спенсер также подчеркнул, что Xbox Series X и Xbox Series S будут предлагать поддержку трассировки лучей и предоставлять игрокам «реальное яркое освещение, точные отражения и реалистичную акустику в реальном времени при изучении игрового мира». 

Возможно, Спенсер также намекает на анонс консоли PS5, когда японцы в одном из пунктов маркетинговой кампании рассказывали, что устройство будет поддерживать 8К-разрешение.

Источник: VGC


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.