Глава Xbox не уверен, что 8K станет игровым стандартом

Фил Спенсер намекает на маркетинг Sony?

PlayStation 5 и Xbox Series X появятся в ноябре и обеспечат максимально плавный игровой процесс в разрешении 4K. Мы уже слышали об играх с частотой в 120 кадров в секунду и одновременно с «динамическим» разрешением и отсутствием истинного 4K.

В интервью редакции Wired глава бренда Xbox рассказал о стандарте разрешения. Фил Спенсер считает, что 8K – слишком молодая технология, которая не станет стандартом отрасли:

«Я считаю, что 8K - перспективная технология. Устройств, способных отображать игры [в таком качестве] сейчас ещё нет. Я думаю, что мы на долгие годы далеки от 8К. Если оно когда-нибудь станет стандартом в видеоиграх».

Проблема в наличии устройств. Лиз Хамрен, глава отдела разработки игр Xbox, добавила, что у многих игроков до сих пор нет телевизоров, подходящих для игрового процесса в 4K, поэтому производителям пока не стоит думать о 8K.

Фил Спенсер также подчеркнул, что Xbox Series X и Xbox Series S будут предлагать поддержку трассировки лучей и предоставлять игрокам «реальное яркое освещение, точные отражения и реалистичную акустику в реальном времени при изучении игрового мира». 

Возможно, Спенсер также намекает на анонс консоли PS5, когда японцы в одном из пунктов маркетинговой кампании рассказывали, что устройство будет поддерживать 8К-разрешение.

Источник: VGC


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.